![Bungie 承認在《馬拉松》中使用了藝術家未經授權的藝術資源 [更新]](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/05/2025_Marathon_Reveal_Press_Kit_COMPRESSED_007-640x375.webp)
最新更新(2025 年 5 月 16 日):馬拉鬆的遊戲總監喬·齊格勒 (Joe Ziegler) 和該系列的藝術總監約瑟夫·克羅斯 (Joseph Cross) 最近參加了Twitch 直播。該討論最初旨在為 Bungie 提供一個平台,分享對遊戲 alpha 版本反饋的見解,但後來焦點轉移到解決有關藝術資產被解釋為源自 Antireal 原創作品的嚴重擔憂。
Cross 在一份聲明中重申了先前透過 MarathonDevTeam X 帳戶做出的承認,並確認有爭議的資產將從遊戲中刪除。他強調,不斷努力仔細梳理馬拉鬆的所有藝術資產,以識別任何其他未經授權的使用行為。此外,Cross 強調了 Bungie 致力於糾正與 Antireal 之間的矛盾,並透露他們已經與該藝術家聯繫尋求合作。
當在直播中被問及不直接聘請 Antireal 的決定時,Cross 給出了肯定的回答,表示 Bungie 確實願意與 Antireal 簽約以獲得未來的貢獻,並強調任何未經許可盜用的資產都必須用 Bungie 自己的藝術家製作的原創設計來替換。
爭議背景
另一個引起爭議的案例是,Bungie 被指控盜用了 Antireal 的藝術作品,這在最近發布的 Marathon alpha 版本中得到了強調。這位藝術家向X表達了失望,稱 alpha 版本看起來“覆蓋著從我 2017 年製作的海報設計中提取的資產”,並提供了比較圖像來證實他們的說法。
Antireal 指出,“如果 Bungie 使用我過去十年來精心打造的設計語言來製作遊戲,他們沒有義務僱用我”,同時他們進一步哀嘆自己的作品遭到持續的剝削:“顯然,我的設計已經足夠優秀,可以在他們的遊戲中模仿和傳播,無需任何報酬或榮譽。”他們對大公司更容易抄襲而不是合作這一反復出現的問題表示沮喪,無需任何報酬或榮譽。





透過MarathonDevTeam X 帳戶(與主要的Marathon 帳戶或主要的Bungie 帳戶相比,該帳戶的受眾較少),Bungie 承認了這一疏忽,並解釋說,未經授權使用 Antireal 的藝術作品是一個錯誤,因為前任藝術家將這些設計納入了遊戲中使用的紋理表中。
聲明中寫道:「我們正在徹底審查我們的遊戲內資產,特別是與之前的 Bungie 藝術家相關的資產,並實施更嚴格的驗證流程來記錄所有藝術貢獻。」這已是 Bungie 第四次因未註明出處而使用藝術家作品而受到譴責——這一令人不安的趨勢自 2021 年以來就已浮現。文章提到,在 2024 年至 2025 年期間,也曾發生類似事件。
作為一項積極措施,Bungie 透露計劃對其資產管理進行全面評估,以避免此類事件再次發生,並強調他們尊重與其合作的藝術家的奉獻精神和創造力的意圖。該帖子最後總結道:“感謝您讓我們注意到這個問題。”
針對這項爭議,Antireal 透露,包括藝術總監Joseph Cross在內的幾位 Bungie 藝術家多年來一直在關注他們在 X 上的工作,但他們與 Bungie 創意團隊之前沒有任何联系。
第四次,Bungie 的藝術流程顯然面臨重大挑戰。此類疏忽的反覆發生引發了人們對其創作過程完整性的擔憂,並引發了對公司內部藝術資源管理的質疑。
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