Bungie 公佈​​《馬拉松》遊戲預告片,並公佈 2025 年 9 月發售日期

Bungie 公佈​​《馬拉松》遊戲預告片,並公佈 2025 年 9 月發售日期

Bungie 推出「馬拉松」:遊戲領域的全新篇章

經過十年的沉默之後,Bungie 終於揭開了其最新項目「馬拉松」的面紗。作為 Bungie 首款作品的重新推出,這款新的射擊遊戲承諾將為玩家帶來全新的體驗,將經典元素與現代遊戲機制融為一體。今天的展示提供了有關該遊戲的寶貴見解,包括首次真正了解其遊戲玩法和正式發布日期。

發布日期和封閉 Alpha 測試機會

記下你的日曆:「馬拉松」將於2025 年 9 月 23 日推出,登陸 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。對於熱切的玩家來說,參與封閉 alpha 測試的機會就在眼前。有興趣的玩家可以透過遊戲的官方 Discord 伺服器註冊,搶先體驗這個令人興奮的新世界。

開發團隊的見解

此次直播活動邀請了多位主要開發人員,包括遊戲總監喬·齊格勒 (Joe Zeigler)、藝術總監約瑟夫·克羅斯 (Joseph Cross)、遊戲總監安德魯·威茨 (Andrew Witts) 和高級設計主管拉爾斯·巴肯 (Lars Bakken)。每個人都對「馬拉松」的願景提出了獨特的見解,並透過一系列遊戲預告片和趣聞軼事、引人入勝的對話為演示增添了活力。

預告片展示了遊戲的片段,而一段引人注目的 20 分鐘影片則展示了 Bungie 為媒體和內容創作者舉辦的僅限邀請活動的精彩片段。這段影片提供了更身臨其境的體驗,即時展示了遊戲的機制,並更清晰地展現了「馬拉松」的實際操作。

角色選擇和遊戲機制

其中一個令人興奮的方面是被稱為“Runners”的角色的多樣化選擇。玩家可以從四個不同的角色中進行選擇:Void、Glitch、Blackbird 和 Locus。每位跑者都有適合各種遊戲風格的獨特能力,提供可自訂的體驗,而不限制武器和裝備的選擇,讓玩家可以自由地制定自己喜歡的遊戲方式。

敘事結構和多人動態

展覽以對「馬拉松」敘事框架的有趣觀察結束,該框架將透過季節性更新展開。作為一款多人遊戲,遊戲不包含專門的單人遊戲模式;不過,玩家仍然可以享受單排選項,以滿足那些喜歡獨立遊戲或無法組成完整三人團隊的玩家的需求。

最後的想法:在擁擠的市場中脫穎而出

雖然「馬拉松」最初可能會融入當代第一人稱射擊遊戲的密集類型,但 Bungie 著名的遊戲玩法和獨特的藝術風格可能會為撤離射擊遊戲概念帶來耳目一新的詮釋。然而,只有親身體驗才能知道「馬拉松」是否能在競爭激烈的環境中有效地開拓自己的市場。還值得注意的是,該遊戲的定價尚未公開,隨著發布日期的臨近,這又增加了一層期待。

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