The Chinese Room 發布了新的《吸血鬼:避世之血統 2》開發者日記,其中創意總監 Alex Skidmore 討論了遊戲的本能和身臨其境的戰鬥系統。
斯基德莫爾表示,我們的目標是提供符合現代標準的引人入勝的動作遊戲體驗。為此,The Chinese Room 確定了《血統 2》中值得支持的三種不同遊戲風格,首先是所謂的策略追蹤者。正如您所料,此類玩家利用驚喜元素來實現他們的吸血鬼掠食者幻想。
一旦你的計劃準備好了,召喚鮮血之力、偷襲敵人、分散他們的注意力、在戰鬥爆發前以他們為食或打了就跑的戰術都是喜歡這種方式的人的選擇。
然後還有《Action Brawler》,適合任何想要與敵人面對面並狠狠教訓他們的人。
任何氏族都可以爭吵,但這正是布魯傑的閃光點。您將在我們一月份的遊戲玩法揭曉影片中看到它們。他們的力量旨在主宰近戰。這種風格參考了《戰神》系列、《暗影魔多》和《艾爾登指環》等動作格鬥遊戲。這是關於處於爭吵的中心並利用你的能力控制人群,這樣你就可以造成盡可能多的傷害。
斯基德莫爾隨後澄清,《血統 2》將允許玩家選擇兩者的任意組合,以在跟踪和爭吵之間找到首選的平衡。第三種遊戲風格是敘事冒險家,適合那些寧願專注於敘事和探索元素而不深入研究戰鬥和進程系統的人。
為了實現這一目標,The Chinese Room 準備了一套簡化的控制方案。只有四種主動能力(映射到遊戲手把的正面按鈕);然而,經驗豐富的玩家將能夠利用他們對遊戲玩法的掌握。例如,閃避本身就是一種閃避的防禦動作。然而,當直接用於攻擊近戰角色時,它會產生反擊並擊暈玩家的敵人。
最後的開發者日記將深入探討《吸血鬼:避世者》的第三大支柱-《血統 2》:探索黑暗世界。然而,它必須等到二月初,因為開發者將於下週發布期待已久的遊戲玩法。該遊戲計劃於2024 年秋季在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上推出。
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