Bloober 團隊為任天堂描繪恐怖遊戲的未來

Bloober 團隊為任天堂描繪恐怖遊戲的未來

Bloober Team:任天堂 Switch 2 恐怖遊戲的先驅

雖然許多工作室都涉足恐怖遊戲開發,但 Bloober Team 卻以專注於恐怖遊戲類型而獨樹一幟。儘管早期遭遇了一些挫折,但隨著廣受好評的《寂靜嶺 2 重製版》的推出,工作室正蓄勢待發。人們對即將推出的作品《克洛諾斯:新黎明》充滿期待,遊戲將登陸多個平台,包括即將推出的 Nintendo Switch 2、本世代主機和 PC。

策略性地轉向 Nintendo Switch 2

在最近接受The Game Business採訪時,Bloober Team 執行長 Piotr Babieno 闡述了在 Nintendo Switch 2 上推出《克洛諾斯》的策略重要性。這項決定不僅能讓遊戲觸及更廣大的受眾,也體現了 Babieno 與任天堂歷史的深厚淵源。他的目標是重現任天堂迎合恐怖遊戲愛好者而非家庭玩家的時代。

「我正在努力實現我的個人夢想。我是任天堂的鐵桿粉絲。我從小就玩任天堂的遊戲機。像《永恆黑暗》、《生化危機0》、《生化危機4》等最重要的恐怖遊戲都是在任天堂GameCube上推出的。那段時間對任天堂粉絲來說是一個黃金時代。從某種程度上來說,我們現在想成為為任天堂開啟新篇章的人。

恐怖遊戲的未來願景

儘管Babieno致力於任天堂平台,但他承認Switch目前缺乏全面的恐怖遊戲選擇。除了像《異形:隔離》近年來被譽為最佳恐怖體驗之一的知名遊戲外,Switch eShop並沒有將恐怖遊戲類型作為主要賣點。

Babieno 決心在遊戲產業為 Bloober Team 開闢一席之地,並強調他堅持打造一支穩定而專注的團隊。過去幾年,公司一直保持著縮減規模的策略,因為留住人才對於打造創新且令人興奮的專案至關重要。他指出,Bloober Team 的價值觀與任天堂的價值觀相輔相成,強調雙方都擁有共同的創造力和韌性。

「過去幾年,Bloober Team 從未裁員。這非常重要,因為我相信,如果我們擁有能夠製作優秀遊戲並理解我們 DNA 的團隊,那麼創建新項目就會容易得多。我認為這與任天堂的另一個相似之處是,它與我們秉持著類似的做事精神。」他解釋道。

最後,Babieno 澄清說,雖然他們的目標很遠大,但他們的重點仍然是質量而不是純粹的數量:“我們的目標不是成為波蘭證券交易所最大的公司。我們的目標是成為最好的恐怖遊戲開發商。”

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