暴雪最新魔獸世界補丁顯示對深入理解有所提升

暴雪最新魔獸世界補丁顯示對深入理解有所提升

《魔獸世界》的最新更新,特別是在 11.1 PTR(公共測試領域)階段,表明 Delves 的方法發生了重大轉變——這是一項旨在滿足休閒和單人玩家群體需求的最終遊戲功能。最初,深入地下城是作為《內戰》整體敘事中進步和挑戰的途徑而引入的,但事實證明,它是一個巨大的障礙,特別是在物品等級 (ilvl) 要求方面。值得注意的是,要達到倒數第二個挑戰 Zekvir 的建議 623 等級,通常需要參與高級 Mythic+ 地下城和突襲,這與該模式的可訪問性相矛盾。

為了回應玩家的回饋,暴雪將在即將推出的 Undermined 更新中對 Delve 內容進行周到的重新平衡。此項調整旨在確保專注於此模式的玩家也能完成 Delves,從而消除需要主要透過高端活動獲得的裝備的障礙。這項努力體現了暴雪自第 1 季以來致力於重新評估 Delves 的角色,旨在使內容與其旨在服務的玩家重新保持一致。

調低深度:魔獸世界玩家的完美解決方案

在平衡性方面優先考慮 Delve 玩家

深入地點截圖 1
深入位置截圖 2
深入位置截圖 3

暴雪最近在其官方論壇的一篇文章中強調了這項調整。目前,Delves 的最高裝備獎勵上限為八級,超過該等級的難度主要作為額外的挑戰。最初,暴雪希望透過這項挑戰引起魔獸世界各類玩家的共鳴,包括那些沉迷於高級內容的玩家。然而,這種策略無意中使喜歡 Delves 的玩家處於不利地位,使他們沒有能力應對更高層次的挑戰。

透過降低 Delves 的難度,暴雪有效地解決了這種不平衡問題。對於深入參與 Mythic+ 和突襲的玩家來說,「Undermined」更新中有許多挑戰等著他們。相反,主要專注於 Delves 的玩家經常發現自己缺乏完成現有挑戰所需的物品等級。這次重新平衡優先考慮原來的目標受眾,確保 Delves 能夠滿足目標玩家的需求。

確保所有玩家都能訪問 Delves

深入探索讓你擺脫傳統的遊戲終局壓力

魔獸世界 內戰 圖片

毫無疑問,Delves 的設計充分考慮了可訪問性,能夠吸引任何等級、專業或角色的玩家。與此形成鮮明對比的是,其他的終局遊戲選項,例如 Mythic+ 地下城和突襲,通常會帶來巨大的壓力和更高的期望。與團隊合作擊敗嚴格的計時器或避免連鎖故障可能會非常困難。 Delves 提供了一個更輕鬆的選擇,將自己定位為緩解傳統遊戲終局內容壓力的良方。

因此,保持這種可訪問性應該成為未來 Delve 開發的重中之重。這項獨特功能不僅使 Delves 有別於其他終局遊戲選項,而且還鼓勵單人玩家充分參與遊戲內容。為了讓 Delve 挑戰保持吸引力,至關重要的是它們仍然是可實現的,而不會對主要專注於 Delves 的玩家施加不切實際的物品等級障礙。

深入探索:充滿挑戰但又易於理解的體驗

降低准入要求的同時保持挑戰性

虛空注入飛艇坐騎、澤克維爾深入探索獎勵

即將發生的這項變更最積極的方面之一是,它專門針對降低更高難度等級和 Boss 遭遇戰的物品等級要求。儘管有這些改變,Delves 作為具有挑戰性的內容的本質仍然完好無損。八級以上的裝備獎勵可能不會提升威力;相反,我們鼓勵玩家挑戰這些關卡,以獲得它們所提供的刺激和成就感。

重新平衡 Delves 以滿足生態系統中可實現的物品等級標誌著暴雪的進步舉措。它確保玩家能夠體驗到同樣的深度和挑戰,同時透過調整要求,更有能力面對內容。雖然那些對突襲或 Mythic+ 投入相當多的人可能會超出新的推薦物品等級,但 Delves 的本質不應該取決於迎合較狹窄的受眾。愛好者玩家可以期待版本 11.1 中的這些令人耳目一新的發展,因為它們預示著魔獸世界中的地下城將有一個更加穩定和愉快的未來。

來源:暴雪論壇

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