Blades of Fire:一款由你選擇知識水平的敘事遊戲

Blades of Fire:一款由你選擇知識水平的敘事遊戲

MercurySteam對Blades of Fire 的精彩見解

MercurySteam 一直在積極披露有關其即將推出的遊戲《Blades of Fire》的新資訊。在過去的幾周里,我們看到了這款遊戲的發布,了解了 PC 的系統要求,並觀看了令人著迷的遊戲畫面。現在,在最近接受Gamereactor採訪時,聯合創始人兼遊戲總監 Enric Alvarez 深入探討了遊戲敘事結構的複雜之處。

敘事驅動的體驗

雖然《烈火之刃》為玩家提供了非凡的自由,但它本質上是圍繞著一個強大的故事情節展開的。據阿爾瓦雷斯稱,遊戲故事情節的力量很大程度上依賴其角色,他強調,如果沒有完善的角色塑造,就不可能有引人入勝的故事。故事發展的目的不僅是透過過場動畫呈現線性敘事,還要培養一種能夠對玩家參與程度做出反應的有機敘事體驗。

好奇心驅動的故事敘述

遊戲引入了兩個以角色 Adso 為特色的有趣機制,玩家可以隨時進行對話。第一個機制讓玩家詢問任務細節,從而得到能讓人一窺 Adso 知識的回應。玩家會發現資訊通常很模糊,反映了角色的理解能力有限。

第二種機制是讓玩家透過向 Adso 詢問特定主題(例如偽造者、偽造大師或新遇到的角色)來深入了解。這種互動鼓勵玩家擁抱好奇心並積極參與揭開遊戲的故事層次。

踏上探索之旅

《烈火之刃》中,大部分故事內容並沒有交給玩家;相反,這是一個需要積極追求的探索。玩家在整個旅程中將會遇到獨特而古怪的角色,每個角色都會提供獨特的視角和令人驚訝的啟示,豐富整體體驗。

發布日期和平台

這款備受期待的奇幻動作/冒險遊戲將於 5 月 22 日在 PC(Epic Games Store 獨家)、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上發布。距離正式發售僅剩兩個多月的時間,玩家們已經迫不及待地想要沉浸在 MercurySteam 精心打造的豐富世界中。

來源和圖片

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