
《劍靈 NEO》將於 2 月 25 日發布,令人興奮的細節
《Blade & Soul NEO》將於 2 月 25 日首次亮相,為廣受歡迎的 MMORPG 帶來全新的詮釋。最近,我有機會與來自 NC America 的高級製作人 Andrew Long 和社區經理 Andrew Gant 進行了交談。他們分享了玩家對新版遊戲的期待,同時確認現有的 Blade & Soul Live 將與其後續版本一起繼續進行更新。
客製化與課程概覽
在採訪之前,我在一次演示中獲得了《Blade & Soul NEO》的獨家預覽。我對廣泛的角色自訂選項印象特別深刻,它允許玩家深度個性化他們的頭像。在發佈時,玩家將可以使用當前 Blade & Soul Live 中總共 14 個職業中的 7 個。在您進行遊戲的過程中,您可以收集各種各樣的服裝,確保您的角色在與 Boss 遭遇戰或競爭性 PvP 比賽中脫穎而出。
對於那些渴望體驗這全新內容的玩家,可以預訂捆綁包,其中包含獨家的服裝和化妝品。此外,遊戲的圖形功能得到增強,為傳統的《劍靈》敘事注入了新的活力,並融入了豐富故事體驗的改進。
開發團隊的關鍵見解
在談話中,我藉此機會回答了社區中的一些緊迫問題:
是什麼促使您現在決定重製《劍靈》?
安德魯朗:懷舊對我們許多人來說都扮演著重要的角色;我們相信這款遊戲在首次推出時就達到了巔峰。我們的目標是重現這種體驗,同時吸引那些當時可能沒有機會玩的新觀眾。我們希望營造一個讓長期粉絲和新粉絲都能互動並共同享受遊戲的環境。
增強遊戲體驗的新功能
《Blade & Soul NEO》即將帶來令人興奮的變化,包括無限風行的引入。此前,玩家在體力耗盡之前,面臨風行次數的限制。透過這項新功能,玩家可以更自由地探索遊戲世界,攀登以前無法到達的建築物,並在新的地點拍攝令人驚嘆的照片。
排名系統是否適用於 PvP 或 PvE?
安德魯朗:雖然我們在發佈時不會有任何排名系統,但我們的 6v6 戰場將在之後不久發布。我們計劃密切觀察玩家的參與度,並在社群深入遊戲時引入競爭元素。
課程和內容的未來計劃
關於《Blade & Soul NEO》中的新職業,Long 表示:
是否有計劃引入原有課程中沒有的新課程?
Andrew Long:我們的目標是將現有的 14 個類別納入 NEO。雖然我們沒有推出新課程的詳細時間表,但這肯定在我們的關注範圍內。
與 Live 相比,NEO 是否會有獨特的故事或擴展?
安德魯朗:我目前無法透露具體細節,但我們肯定計劃探索這一點。
遊戲機制與裝備獲取
兩位安德魯都對改進後的裝備獲取流程感到興奮:
與 Live 相比,您最喜歡 NEO 的哪個方面?
Andrew Gant:對於像我這樣的探索愛好者來說,無限風行是一個改變遊戲規則的遊戲。我期待著發現地圖上隱藏的角落並與朋友們一起參與新的冒險挑戰。
安德魯朗:我們從根本上改變了裝備掉落系統。在原版遊戲中,玩家需要經歷從 0 到 20 的升級系統,這是一個嚴酷的過程。 NEO 引入了一種更傳統的方法,提高了掉落率並隨機化了次要統計數據,使玩家能夠更有效地獲得裝備,而無需進行詳盡的地下城探險。
社區和可訪問性考慮因素
將來會有控制器支援嗎?
安德魯朗:目前,我們還沒有可用的控制器相容性,但我們正在評估控制台和 Steam 的選項。然而,這還沒有為發射做好準備。
是否會有 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 支援?
Andrew Gant: DLSS 將會被集成,確保可自訂的設置,以優化各種機器上的性能。建議配置與 Blade & Soul Live 相當。
期待發布
隨著《Blade & Soul NEO》發售日臨近,開發團隊致力於為新玩家和回歸玩家帶來愉快的遊戲體驗。透過可選的 PvP、引人入勝的收集系統和豐富的裝備來收集,有很多值得期待的地方。 《劍靈》的標誌性故事將保留完整,並輔以增強的視覺效果,帶來耳目一新的體驗。
《Blade & Soul NEO》將於 2 月 25 日起在北美和歐洲的PC 平台上免費提供。
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