Black State 問答:關於創建令人驚嘆的優化遊戲的獨家螢幕和見解

Black State 問答:關於創建令人驚嘆的優化遊戲的獨家螢幕和見解

黑人州的精彩世界:Motion Blur 工作室總監訪談

去年夏天,伊斯坦堡開發商 Motion Blur 推出的創新第三人稱射擊遊戲《Black State》吸引了許多遊戲愛好者的關注,該遊戲與標誌性的《潛龍諜影》系列相媲美。今年早些時候,在 CES 2025 期間,Motion Blur 在 NVIDIA 展位上展示了他們的進展,透露這款視覺效果驚人的遊戲即使在開發階段也擁有出色的性能。與大多數使用 Lumen 和 Nanite 的當代遊戲不同,《Black State》採用虛幻引擎 5 製作而成,具有獨特的機制,包括有趣的傳送門功能,允許在不同位置之間流暢過渡。

鑑於這次有希望的演示,我們聯繫了 Motion Blur 以更深入地了解遊戲和工作室的願景。以下是我們與工作室總監Ömer Faruk Güngör 的全面對話的編輯記錄。此外,我們還提供了獨家截圖以增強您的體驗。提醒一下,《Black State》目前已在 Steam 上開啟願望清單。

工作室導演的見解

Ömer,您能介紹一下自己並提供一些有關運動模糊的背景嗎?《Black State》是您的首張個人專輯,這樣說對嗎?

事實上,我們的核心團隊早在 2006 年就推出了土耳其第一款國際 PC 遊戲《惡夢 22》Kabus 22)。然而,《黑州》標誌著我們的第一個重要 AAA 遊戲,它不僅代表了我們工作室,也代表了整個地區的遊戲願望。

作為工作室總監,我負責監督開發和業務運營的各個方面。此外,我還與我們的執行長兼創辦人 Kadir Demirden 合作創作遊戲敘事,確保我們打造出引人入勝的故事。

運動模糊:黑州背後的團隊

Motion Blur 團隊有多少人?

我們擁有一支由 40 名員工組成的內部專業團隊。我有自己的隔音辦公室,而團隊的其他成員則佔用我們工作室內的寬敞區域。我們相信,讓每個人都在現場可以促進協作和提高生產力,這對於實現我們的發展目標至關重要。

黑人州背後的概念

什麼促使了黑州的建立?很明顯,您從《潛龍諜影》《細胞分裂》等遊戲中汲取了靈感,但是您遊戲的獨特視角是什麼?

這個概念源自於 Kadir 在 2017 年的願景,其中包括傳送門等創新的遊戲功能。完成研發階段後,我們開始設計符合最初靈感的遊戲玩法、故事情節和關卡。

目前,我們尚未完全揭曉故事情節或人物動機,但每個元素——包括通往美術館或船隻的神秘大門——都具有重要意義。我們努力確保遊戲的每個部分在邏輯上一致,因為我們希望玩家保持參與並避免在玩遊戲時出現任何認知失調。

技術卓越與遊戲優化

我們的廣泛規劃包括一份 500 頁的設計文檔,在開發階段開始之前精確指出每一個細節。我們的使命不僅僅是創造一款酷炫的遊戲;我們的目標是製作具有最佳性能且視覺效果令人震撼的作品。令人印象深刻的是,在 CES 期間,我們展示了以每秒 400 幀左右的速度運行的遊戲,突顯了我們致力於提供流暢的遊戲體驗的承諾。

我們知道並非所有玩家都擁有高階顯示卡。因此,我們設計了我們的遊戲以確保即使在普通 GPU 上也能獲得流暢的體驗。儘管我們使用的是虛幻引擎 5,但我們還是針對遊戲的獨特機製做了一些優化。

與產業巨頭建立關係

我們與 NVIDIA 保持著密切的合作,獲得了他們最新的 GeForce RTX 50 GPU,以利用他們的尖端技術。我們的優化口號是確保我們的遊戲在各種硬體規格上都能出色表現,同時不犧牲視覺品質。

未來平台與遊戲動態

雖然我們專注於 PC,但未來有沒有計劃在遊戲機上發布《Black State》 ?

目前,我們的主要重點仍然是為 PC 玩家提供一流的體驗。然而,我們希望最終擴展到其他平台,確保滿足所有遊戲玩家的需求,而無需在現階段承諾特定的時間表。

在遊戲玩法方面,任務將涉及詳細的探索,要求玩家發現各種目標。遊戲包含許多扇門,通往截然不同的環境,讓玩家在各個地點之間無縫導航,從而帶來動態的體驗。

遊戲玩法多樣性與玩家自由度

每個關卡都採用非線性元素製作,讓玩家選擇自己的路徑和遊戲風格。雖然《黑州》遵循單人遊戲典型的線性敘事結構,但它為玩家提供了選擇和探索的機會,而不受傳統遊戲玩法的限制。

我們的遊戲機制強調靈活性,讓玩家可以秘密進行或進行直接對抗。我們開發了超過 110 種獨特的擊倒動畫,可根據選擇的方式增強遊戲體驗。

動態 Boss 戰和故事敘述

玩家是否可以期待整個遊戲中多樣化的 Boss 戰?

是的,黑州中的老闆與故事有著錯綜複雜的聯繫,每個老闆都會展現出獨特的風格和模式,玩家將在進步過程中了解這些風格和模式。儘管我們可能沒有豐富的 Boss 遭遇戰,但其中的特色將豐富故事情節,而不會影響整體體驗。

至於講故事,我們尊重遊戲玩法的價值,確保玩家主要參與動作而不是冗長的過場動畫。雖然我們有過場動畫來傳達重要的敘事元素,但我們會明智地使用它們來保持遊戲的流暢性。

發展現況及未來行銷

黑州目前處於哪個發展階段?

我們仍處於 Alpha 階段,儘管一路上仍充滿挑戰,但一切都在不斷改進。我們計劃逐步公佈有關遊戲的更多細節,重點是遊戲優化,以緩解玩家對硬體限制的潛在擔憂。

在即將開展的行銷活動中,我們旨在揭示我們的主角及其周圍的故事。我們希望讓玩家了解遊戲的獨特之處,尤其是有關有趣的門戶及其在故事中的含義。

與玩家互動

我們的工作室重視與玩家的溝通,力求了解他們對遊戲功能的偏好和慾望。我們致力於提供能引起遊戲社群共鳴的體驗,而不是只遵循產業趨勢。

感謝您寶貴的時間,我們熱切期待未來分享更多有關黑州的資訊!

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