《黑色行動 6》多人遊戲評論:Treyarch 對完美遊戲玩法的輕微失誤

《黑色行動 6》多人遊戲評論:Treyarch 對完美遊戲玩法的輕微失誤

自從《黑色行動 6》推出以來,我投入了大量時間研究其多人遊戲模式,但我發現自己非常失望。測試結束後,我以積極的方式表達了對遊戲混亂的樂觀態度。不幸的是,即使與測試週末相比,情況似乎也變得更糟。

那麼,是什麼導致了這種失望呢? 《黑色行動 6》預計將成為《決勝時刻》系列中的標誌性遊戲之一,歷經近四年的開發。這場戰役給我留下了深刻的印象,它提供了令人驚嘆的遊戲玩法,以及清晰的槍支機制和多人遊戲中的創新動作。雖然這種運動不像《現代戰爭 2》那樣刺耳,但仍然有一種懷舊感,尤其是隨著聲望系統的回歸。

鑑於我概述的積極方面,您可能會質疑我的失望。感覺《黑色行動6》就像一道美食,採用優質食材和頂級廚師,但最終的產品卻缺乏風味和衝擊力。

我不滿的一個重要原因是遊戲中低於標準的地圖設計,我認為這是最近《決勝時刻》記憶中最糟糕的。測試版的地圖有好有壞,但新發布的地圖卻完全不能令人滿意。我們這些從小就喜歡《黑色行動 2》的粉絲可能會想知道為什麼 Treyarch 沒有達到《黑色行動 2》的卓越水準。

這款遊戲並非完全有缺陷;有很多值得稱讚的地方,但如果缺乏享受因素,就會減少體驗。繼續閱讀我對《黑色行動 6》的整體評價。

探索《黑色行動 6》中的全能運動:回顧

《決勝時刻》行銷活動的一個主要焦點是《黑色行動6》中的全新全向移動功能。 《馬克思佩恩》遊戲。

但這場運動是革命性的嗎?花時間了解之後,發現它更像是一個噱頭,而不是實質的升級。

黑色行動6全能運動好用嗎? (圖片來自動視)
黑色行動6全能運動好用嗎? (圖片來自動視)

自《現代戰爭》(2019)以來我們已經習慣的移動機制使玩家能夠智取對手。我曾希望 Omnimovement 能顯著增強這種體驗,雖然最初確實如此,但這種不一致之處還有很多不足之處。

例如,當嘗試跳躍滑行機動時,我在能夠準確瞄準和射擊之前經歷了相當長的延遲。戰術衝刺也缺乏可靠性。在快節奏的遊戲中,可靠的衝刺至關重要,但在《黑色行動 6》中,這一點感覺被淡化了,原因尚不清楚。

儘管向後滑動拍攝的能力很時尚,但整體流暢性並不理想。先進的運動系統感覺像是一個很有前途的升級,但我希望它能與過去遊戲中的一致性相匹配。

《黑色行動 6》中流暢的槍戰

從積極的方面來說,我發現《黑色行動 6》中的槍戰是迄今為止最流暢的。就我個人而言,我一直渴望在《決勝時刻》中獲得像樣的狙擊機制,上一次感受到這種滿足感是在 2020 年,在重生島,我手裡拿著 Kar98k。

《黑色行動 6》槍枝訂製感覺更容易使用。 (圖片來自動視)
《黑色行動 6》槍枝訂製感覺更容易使用。 (圖片來自動視)

與前兩年相比,《黑色行動 6》中的武器自訂選項更加簡單。雖然每個附件都有深入的統計數據,但我更喜歡簡化的方法。然而,你可以打賭,我們最喜歡的 YouTuber 將會在全年中推出表現最好的武器。

我發現在《黑色行動 6》中控制後座力更容易。至少在我看來,武器閒置搖擺的減少可以帶來更好的操控性;我可能需要重新檢視《現代戰爭 3》來證實這項觀察。

說實話,槍戰是如此令人愉快,以至於我在熱切等待第一季的同時,找不到任何理由回到《戰區》或《現代戰爭 3》。

《黑色行動 6》地圖設計還有很多不足之處

從視覺上看,所有遊戲中的地圖都令人驚嘆,並且具有鮮豔的調色板。很難相信這是多人遊戲。然而,這種美麗卻被可怕的地圖設計所掩蓋。

紅牌地圖中的某些區域沒有任何意義。 (圖片來自動視)
紅牌地圖中的某些區域沒有任何意義。 (圖片來自動視)

新地圖 Red Card 專為 6v6 遊戲設計,感覺像是一個更適合《戰區》的地點。它讓我想起了維爾丹斯克的體育場,但佈局錯綜複雜。在「擊殺確認」或「團隊死亡競賽」等模式中,追蹤對手並與隊友協調成為一項挑戰,特別是對於隨機玩家。

此外,地圖上有一個大型開放走廊,這對於 6v6 核心設置似乎是不必要的。配備狙擊手或遠程突擊步槍的玩家將主宰這個空間,破壞公平競爭。

雖然我的許多朋友討厭巴比倫地圖,但我發現磨 XP 和迷彩很有趣。與 Derelict 和 Rewind 不同,它實際上展示了良好的垂直度。除非 Treyarch 開發出獨特的運輸地圖,否則我會滿足於整個賽季在巴比倫玩。

Skyline 和 Stakeout 地圖也有類似的問題。在監視中,玩家可以輕鬆地與狙擊手一起在陽台上紮營,並毫無困難地殺死敵人,從而限制戰略移動。 《天際線》作為一張核心地圖,也面臨著類似的問題,一樓的走廊很狹窄,再加上全向運動的不一致,對我的跑轟打法來說是一個挑戰。

《黑色行動 6》中的坑感覺很擁擠。
《黑色行動 6》中的坑感覺很擁擠。

我必須避免對坑說太多。重複使用閃光彈會導致視野幾乎變得不可能,從而造成擁擠和令人窒息的環境。我真誠地希望 Treyarch 在未來的內容中引入創新的地圖,因為我真的很欣賞槍戰和視覺品質。多人遊戲中對細節的關注確實值得稱讚。

《黑色行動 6》缺乏創新的遊戲模式

除了《Kill Order》之外,遊戲目前缺乏新模式。我在測試版期間很喜歡《殺戮令》,而且仍然覺得它很有趣。在團隊死亡競賽中包含高價值目標的概念增添了獨特的變化。

在撰寫本文時,我注意到缺乏新鮮體驗,並希望看到重新引入搜索和毀滅。此外,我熱切期待《道具狩獵》回歸《黑色行動 6》,這可能會改變我對遊戲玩法的看法。

《黑色行動 6》中的《殺戮令》不錯,但沒什麼特別的。 (圖片來自動視)
《黑色行動 6》中的《殺戮令》不錯,但沒什麼特別的。 (圖片來自動視)

由於遊戲仍處於季前賽階段,第 1 季將於 11 月 14 日開始,因此對可用的遊戲模式做出完整的判斷還為時過早。我對地面戰爭選項充滿希望,儘管它是近年來《現代戰爭》的標誌,但《黑色行動 6》的機制和圖像仍然令人愉悅。

《黑色行動 6》中令人印象深刻的圖形和優化

《黑色行動 6》的兩個突出方面是其令人印象深刻的圖形和優化。我運行的是一個配備 RTX 3060 TI 的相當強大的系統。

從歷史上看,《決勝時刻》遊戲帶來了優化挑戰,常常迫使我降低視覺品質以維持幀速率。幸運的是,《黑色行動6》扭轉了這一趨勢。

黑色行動6看起來很漂亮! (圖片來自動視)
黑色行動6看起來很漂亮! (圖片來自動視)

遊戲的視覺呈現令人嘆為觀止。雖然《決勝時刻》一直有令人印象深刻的圖形,但我覺得缺乏首選的色調。在陰影和燈光方面,遊戲顯得充滿活力,引起了我懷舊的反應。

《現代戰爭 3》去年樹立了堅實的標桿,但我一直渴望有一款視覺效果如此震撼的《決勝時刻》遊戲。看來動視終於開始注意這些願望了,我高興極了。

將大廳中的操作員移回《黑色行動 6》。
將大廳中的操作員移回《黑色行動 6》。

另一個吸引人的功能是動態操作員步行大廳,這是在靜態大廳螢幕兩年後的一個可喜的變化。然而,我確實有一個小抱怨。

《黑色行動 6》不允許對戰役和多人遊戲模式進行不同的設定。不確定以前的遊戲中是否總是出現這種情況,但我發現在具有不同圖形設定的模式之間切換時有點麻煩。我希望這個問題能在即將到來的更新中得到解決,儘管我可能會在此之前完成活動。

《黑色行動 6》的音頻品質:好壞參半

一個值得注意的失望是缺少增強耳機模式,這是在遊戲發布之前就有傳言的。儘管如此,與早期遊戲相比,《黑色行動 6》的音訊感覺像是升級了。

腳步聲的清晰度大大提高,背景噪音似乎也進一步減少。儘管如此,關注傳統多人遊戲中的這些細節並不是我的首要任務。音訊品質的真正衡量標準將在《Warzone》與《黑色行動 6》整合時確定。

最後的想法

雖然我承認在這篇評論中我可能對《黑色行動 6》過於批評,但考慮到我對測試後的期望,我認為這是有道理的。戰役模式和殭屍模式都堪稱該系列史上最好的模式。

我會將《黑色行動 6》戰役與原版《現代戰爭 2》一起排名。然而這篇評論的重點是多人遊戲體驗,我期望有更多的深度。

生成系統比我在測試版中體驗到的有所進步。不過,在特定地圖中,情況並沒有那麼有利。細節、創新的動作機制和紮實的槍戰表明了開發者的專注努力。然而,身為《決勝時刻》的長期粉絲,地圖設計還是有些不足。

去年,《現代戰爭 3》的開發者在發布後的內容中引入了出色的多人遊戲地圖,我希望 Treyarch 也能效仿。 《黑色行動 6》距離成為最偉大的《決勝時刻》遊戲之一還有一步之遙,但這一步感覺像是一個重大障礙。

《決勝時刻:黑色行動 6》多人遊戲評論

《黑色行動 6》記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
《黑色行動 6》記分卡(圖片來自 Sportskeeda)

評論平台: Windows PC(評論副本由動視提供)

平台: PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X 和 Series S、Xbox One

開發者: Treyarch、Raven Software

發行商:動視

發佈日期: 2024 年 10 月 25 日

來源

圖片來源:We.com

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *