《黑色行動 6》戰役回顧:受伍茲啟發的誠實看法

《黑色行動 6》戰役回顧:受伍茲啟發的誠實看法

《決勝時刻》系列的最新作品《黑色行動 6》標誌著該系列的一個重要里程碑,由多家工作室歷時四年開發,並於2024 年10 月25 日正式推出。了三種獨特的遊戲模式:戰役、多人遊戲和殭屍。正如預期的那樣,戰役提供了身臨其境的敘事體驗,多人遊戲讓玩家互相對抗,殭屍提供了合作的 PvE 模式,團隊可以擊退成群的不死生物。

對這三種模式的早期回饋都是非常正面的。然而,這次審查將嚴格集中在競選方面。根據我之前的遊戲評論,我想深入研究該模式所呈現的各個維度,檢查故事情節、遊戲機制、視覺效果、音訊品質以及 PC 上的技術性能,同時避開主要內容劇透。

讓我們深入探索《黑色行動 6》戰役。

《黑色行動 6》戰役 – 初步想法

《黑色行動 6》戰役評論的這一部分將重點放在我對遊戲的第一印象。開始使用 PC 非常簡單;著色器編譯速度出奇地快,讓我在幾分鐘內就可以開始工作。

我承認我進入時的期望很低,因為《現代戰爭 3》(2023)戰役並沒有給我留下深刻的印象。然而,我很想探索《黑色行動 6》中的內容。

《黑色行動 6》戰役中伍茲和馬歇爾在中央情報局審訊室(圖片來自動視)
《黑色行動 6》戰役中伍茲和馬歇爾在中央情報局審訊室(圖片來自動視)

標題為「Bishop Takes Rook」的開場任務立即暗示了一個層次豐富的敘事,表明這不僅僅是一系列無情的槍戰。

我們以一個電影場景開始,展示了我們的主角——新角色馬歇爾、哈羅和凱斯,以及系列老將弗蘭克·伍茲——在中央情報局審訊室中所面臨的錯綜複雜的情況,向利文斯通導演講述他們在中東的任務。

馬歇爾開始講述先前發生的事件,玩家扮演凱斯的角色,與馬歇爾和哈羅合作逮捕一個名叫阿拉維的男子。他們的任務很成功,但阿拉維透露他與中央情報局達成協議,將把他從衝突地區救出來,這讓馬歇爾感到困惑,因為他們代表的是這個組織。

阿拉維聲稱萬神殿正在追捕他,作為凱斯的同夥,他們已經將自己定​​為目標。短暫的交火後,拉塞爾·阿德勒毫不猶豫地進入並處決了阿拉維,震驚了全隊。阿德勒聲稱他正在與伍茲合作,並警告中情局內部有內姦,指示他們轉達「主教奪走魯克」這句話。

阿德勒在《黑色行動 6》戰役中擊落阿拉維(圖片來自動視)
阿德勒在《黑色行動 6》戰役中擊落阿拉維(圖片來自動視)

對首個任務的簡潔了解立即將我帶入了《黑色行動 6》的敘述中。一個充滿謎團的扣人心弦的開始?算我一個吧!

關卡設計和圖形非常吸引人,儘管最初缺乏背景信息,但仍會讓您完全沉浸其中。儘管對角色陌生,但他們卻散發出一種熟悉感和共鳴感。

這種體驗就像坐在備受期待的敘事火旁,準備深入研究一個引人入勝的故事。這種身臨其境的方法立刻激起了我的好奇心,培養了我想要揭開未來的慾望。令人著迷的 10-15 分鐘給我留下了深刻的印象,它提高了我的期望,我很高興地告訴大家,這款遊戲確實超越了這一點。

故事和遊戲玩法——引人入勝的扣人心弦的敘事

故事

我必須強調,雖然《黑色行動 6》戰役具有紮實的遊戲機制,但真正讓這款遊戲與眾不同的是敘事。編劇們精心設計了一個非凡的故事情節,不僅能吸引玩家,還能很好地轉化為系列或電影形式。

《黑色行動 6》戰役中一項改變思維的任務片段(圖片來自動視)
《黑色行動 6》戰役中一次改變思維的任務片段(圖片來自動視)

這無疑是我在《決勝時刻》戰役中見過的最好的故事情節。

遊戲玩法較前幾作有了顯著改進,但引人入勝的敘事讓玩家投入其中,激動人心的互動成為有效的背景。

恪守避免劇透的承諾,我可以強調故事的出色節奏。它並沒有放鬆,從開場動畫到最後時刻始終保持著好奇心,讓玩家渴望拼湊出故事情節。

角色的發展尤其令人印象深刻。編劇們成功地塑造了一些讓人感覺真誠、有親和力的人物,儘管他們對這個系列來說是新鮮事。這就像遇到一個陌生人卻感覺像一個老朋友。每個角色都有獨特的個性特徵,令人難忘。

此外,這些角色展現了真實的人類情感。例如,一個名叫菲利克斯的角色放棄了暴力,但在執行任務時卻與殺戮作鬥爭,並表達了因目睹戰友遭受酷刑而產生的愧疚感。這種深刻的自我反思讓我感到驚訝。

菲利克斯反思他在《黑色行動 6》戰役中的行為(圖片來自動視覺)
菲利克斯反思他在《黑色行動 6》戰役中的行為(圖片來自動視覺)

在一個以無情戰鬥而聞名的系列中,目睹一個角色思考自己行為的道德性,會增加一層意想不到的現實主義色彩,而這在過去的作品中往往是不存在的。

儘管阿德勒的出場時間有限,但他的存在感令人印象深刻。他的魅力貫穿始終,吸引球員。

回到故事情節,《黑色行動》系列典型的扣人心弦的曲折巧妙地融入其中,令人耳目一新。

我唯一的批評與結局有關,我覺得這在某種程度上是可以預見的。雖然它的執行並不糟糕,也巧妙地呼應了《黑色行動 1》的主題,但考慮到整體敘事的力量,結論本來可以更加完善。

遊戲玩法

如前所述,吸引玩家的主要是故事,而不一定是遊戲玩法。然而,名為「出現」的第六個任務提供了超越其他《決勝時刻》任務的出色體驗。這確實是一個亮點!

《黑色行動 6》戰役中的「崛起」任務片段(圖片來自動視)
《黑色行動 6》戰役中的「崛起」任務片段(圖片來自動視)

這個任務是較長的任務之一,具有一系列有趣的謎題和創新的動作以及激烈的槍戰,讓人想起 Remedy 的 Control,但以第一人稱視角構建——多麼令人愉快的體驗!

大多數任務都提供了秘密交戰或開槍衝鋒的選項,儘管選擇的影響很小。一些任務提供了決策機會,但不會產生重大後果。還有很多謎題,但很多都很簡單,可以瞬間解決。

即使犯了錯誤,您也只需從上一個檢查點重新開始即可。因此,雖然以不同方式處理任務的選擇值得讚揚,但最終結果基本上保持不變。儘管如此,選擇是有價值的,所以值得稱讚!

另一個亮點是名為「狩獵季節」的開放世界任務,它讓玩家可以自由探索沙漠地區。玩家可以與他們的小隊一起乘坐車輛並以任何順序完成目標。

完成《黑色行動 6》戰役中的支線任務(圖片來自動視)
完成《黑色行動 6》戰役中的支線任務(圖片來自動視)

支線任務增強了體驗,其中一項涉及解放伊拉克控制下的村莊——這是《決勝時刻》中罕見的新鮮概念。 《現代戰爭 3》嘗試探索開放式戰鬥任務,但未能成功; 《黑色行動 6》更成功地執行了這個想法。

除了戰役任務外,玩家還可以利用安全屋設施,升級他們的訓練場和設備以提高表現。雖然我沒有發現它有多大用處,但它為遊戲玩法增加了一個引人入勝的層面。

遊戲玩法討論到此結束。總的來說,遊戲機制很紮實,具有增強《決勝時刻》體驗的創新元素。

儘管傳統的遊戲玩法循環是射擊敵人,但戰役提供了充足的創意功能,提供了全新的視角。

音頻、視覺和 PC 性能 – 分析《黑色行動 6》的關鍵技術方面

PC 上的音訊品質、圖形和技術效能對於最大限度地提高沉浸感和提升遊戲的整體呈現效果至關重要。 《黑色行動 6》在這些方面表現如何?一般來說,相當好。讓我們仔細看看音訊、圖形和 PC 連接埠效能。

聲音的

音訊設計令人印象深刻,表現出對細節的關注。使用我樸素的 HyperX Stinger 遊戲耳機,我發現每一種聲音(無論是槍聲、腳步聲還是爆炸聲)都清脆而清晰。聲音的平衡性從一開始就值得稱讚,這在先前的《決勝時刻》遊戲中經常出現問題。

雖然我不能代表多人遊戲,但戰役的音訊設計是完美的。定位聲音來源很直覺;你幾乎可以感覺到子彈從你的耳邊呼嘯而過——聲音是如此引人入勝。

配音和音樂創作同樣到位;我努力找出音頻部門的任何缺陷。

圖形

這是我遇到一些問題的地方。雖然遊戲整體視覺效果令人印象深刻,但我注意到某些場景中出現顆粒狀反射——這是玩家普遍抱怨的問題,這表明這不僅僅是我的系統的問題。在我的 27 吋顯示器上,這些細節比靜態影像中顯示的更加明顯。

《黑色行動 6》戰役中的顆粒狀反射(圖片來自動視)
《黑色行動 6》戰役中的顆粒狀反射(圖片來自動視)

此外,一些表面的紋理與精心製作的元素一起顯得很差,並且陰影有時看起來渲染不充分。雖然這些視覺差異並沒有顯著影響體驗,但它們值得關注,特別是因為它們與高檔或可變速率著色問題無關。

《黑色行動 6》的圖像(圖片來自動視覺)
《黑色行動 6》的圖像(圖片來自動視覺)

角色模型的渲染令人印象深刻,詳細的臉部動畫傳達了真實的情感,使他們感覺不那麼機械。豪客賽等特定關卡體現了對卓越視覺效果的承諾,為您帶來一場視覺盛宴。

儘管存在一些小視覺問題,《黑色行動 6》戰役的整體視覺呈現仍然強勁,並且比去年的遊戲有了顯著的進步。

《黑色行動 6》在 PC 上的效能

《黑色行動 6》的 PC 端口非常強大。我的中階硬體有些過時,但我在「Extreme」預設下玩遊戲,沒有出現重大問題,使用的是 Nvidia RTX 3060 Ti、16 GB RAM 和安裝在 NVME SSD 上的 Ryzen 5 5600X。

即使在最高設定下,幀速率也很少低於 60 FPS,主要保持在 70-80 FPS 左右,這令人驚訝。 PC版本提供了對PC獨有功能的廣泛支持,包括寬螢幕支援和幀生成,豐富了遊戲體驗。

然而,我注意到 DLSS 和 FSR 等升級技術並沒有在不犧牲視覺保真度的情況下顯著提高幀速率,因此僅帶來了很小的性能提升。唯一產生良好效果的升級功能是 DLAA。

儘管如此,PC 連接埠運行平穩,並提供了大量的圖形、控制和音訊設定自訂選項,為 PC 遊戲玩家創造了一個有吸引力的環境。我在遊戲過程中沒有遇到任何崩潰,考慮到許多 PC 連接埠的當前狀態,這是一個令人愉快的轉變。

結論:你該玩《黑色行動 6》戰役嗎?

答案很簡單:絕對是的。 《黑色行動 6》戰役無疑值得您花時間。它提供了大量的謎題和秘密,提供了巨大的重玩價值。

我可以自信地斷言,這是迄今為止最好的《決勝時刻》戰役。沒有其他標題可以與之相媲美;該遊戲在講故事方面表現出色。

完美節奏的敘事會讓玩家渴望在每個任務中揭開更多的面紗,除了可能平淡的結局之外,不會有任何沉悶的時刻。每個部分都有效地保持了玩家的參與。

與先前的《決勝時刻》系列遊戲不同,《黑色行動 6》採用連貫且理性的敘事方式,引導玩家完成每項任務,讓關鍵部分就位。

每一個動作都在故事情節的背景下顯得合理,與先前的作品形成鮮明對比,在先前的作品中,盲目的射擊常常讓人感覺與情節動機脫節。新角色設計精良,儘管是該系列的新人,但他們比重啟的《現代戰爭》系列中的許多角色(普萊斯船長除外)給人留下了更持久的印象。

遊戲玩法值得稱讚,但並不具有開創性。一些新功能,例如“Rook”安全屋,增加了價值,即使我發現根據我的經驗,它的用途有限。雖然圖形故障偶爾會分散注意力,但整體呈現仍然強勁。音訊體驗令人印象深刻,只能與《現代戰爭 2019》相媲美。

在性能方面,PC 端口執行良好,並且在我的系統上無縫運行,我希望能夠解決一些小的升級問題。

總而言之,我非常享受《黑色行動 6》戰役的體驗。儘管我盡了最大努力來批評它,但我還是很難找出重大缺陷。雖然遊戲機制和更有影響力的結局還有改進的空間,但《黑色行動 6》提供了值得每個人關注的可靠第一人稱射擊遊戲體驗,尤其是對於那些尋求引人入勝的敘事的人來說。

使命召喚:黑色行動 6 戰役

《黑色行動 6》戰役記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
《黑色行動 6》戰役記分卡(圖片來自 Sportskeeda)

評論平台: Windows PC(評論副本由動視提供)

平台: PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X 和 Series S、Xbox One

開發者: Treyarch、Raven Software

發行商:動視

發佈日期: 2024 年 10 月 25 日

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