貝塞斯達的《Starfield》最初計劃包括「更血腥」的元素和刪除的可怕功能

貝塞斯達的《Starfield》最初計劃包括「更血腥」的元素和刪除的可怕功能

Starfield的發展:從戈爾到烏托邦的轉變

最近與貝塞斯達前高級美術師 Dennis Mejillones 的討論揭示了Starfield的早期設計概念,揭示了該遊戲最初的目的是與目前的狀態相比,呈現出明顯更高水平的暴力。雖然貝塞斯達以在《異塵餘生》和《上古捲軸》等遊戲中創造身臨其境的世界而聞名,但《星野》選擇了相對輕鬆的基調,展示了對宇宙更樂觀的願景,儘管也存在有關社會分層的問題。

從暴力到更溫和的方法

在Kiwi Talkz最近的一次採訪中,Mejillones 表示《Starfield》的早期迭代包括「更血腥」的遊戲玩法計劃。根據《Video Games Chronicle》報導,該遊戲將融入與《輻射》系列類似的暴力機制,包括潛在的斬首和肢解功能。在特定條件下,玩家可以預期敵人會以具有視覺衝擊力的方式被肢解。

執行中的挑戰:技術與主題

最終,由於技術挑戰和調整遊戲敘事基調的願望,貝塞斯達選擇刪除這些圖形元素。太空衣的種類繁多及其可自訂的功能為創建統一的斬首效果帶來了重大障礙。此外, 《Starfield》中各種各樣的身體類型進一步使這種圖形暴力的可行性變得更加複雜。

除了技術限制之外,貝塞斯達的開發團隊得出的結論是,融入極端暴力並不符合《星海爭霸》的整體基調。這個決定反映了遊戲中更廣泛的趨勢,即敘事和主題的連貫性優先於聳人聽聞的圖形。

結論

隨著《Starfield》在其獨特的太空歌劇框架內不斷發展,貝塞斯達做出的選擇強調了引人入勝的內容和主題共鳴之間的微妙平衡。遊戲的最終形式強調探索和冒險而不是暴力,可能會更吸引廣大尋求不那麼殘酷的遊戲體驗的玩家。

來源:Kiwi Talkz/YouTubeVideo Games Chronicle

來源和圖片

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