
Bethesda 遊戲工作室以其龐大而身臨其境的遊戲世界而聞名,體現了「越大越好」的理念。這些龐大的場景不僅細節豐富,還充滿了各具特色的角色,偶爾還會有一些有趣的蟲子。然而,這些遊戲世界的實際大小在不同遊戲之間可能會大不相同。玩家在探索這些廣闊的宇宙時,往往希望最大限度地利用時間。
在本文中,我們將對 Bethesda 第一方角色扮演遊戲的開放世界規模進行排名,以平方公里的可視空間為單位。需要注意的是,由於存在隱形牆,因此部分區域無法進入,這可能會影響您的探索。本榜單不包含任何賽車遊戲,僅關注該公司豐富的角色扮演遊戲庫。
由於設計縮放,估算地圖的精確尺寸可能比較困難,因此以下提供的數據均來自官方說明或由鐵桿玩家計算得出的指標。如果您有更精確的數據或來源,請隨時分享!
9. 《輻射4》
10.36 平方公里(6.44 平方英里)

《輻射4》以波士頓的反烏托邦重建為背景,為玩家呈現了10.36平方公里的地圖面積,是Bethesda近期作品中最小的。儘管地圖面積不大,但遊戲包含超過27小時的主線劇情內容,以及引人入勝的支線任務和獨特的定居點建設機制。
8. 《上古卷軸3:晨風》
16平方公里(9.94平方英里)

《晨風》以其深度和複雜性而備受讚譽,其緊湊的地圖僅有16平方公里。這款遊戲著重探索,缺乏快速移動選項,因此透過各種移動方式——從船隻到「淤泥漫步者」——玩家常常會感覺遊戲規模遠大於其實際尺寸。
7. 《上古卷軸5:天際》
37 平方公里(22.99 平方英里)

《天際》雖然比前作規模更大,但佔地37平方公里,其精湛的工藝令人嘆為觀止。玩家將扮演龍裔,踏上旅程,阻止奧杜因——一條被預言會帶來世界末日的龍。遊戲內容包括各種任務、地下城探索,以及從擁有房屋到對抗龍祭司的各種活動。
6. 《上古卷軸IV:湮沒》
41平方公里(25.48平方英里)

湮沒之地 (Oblivion) 的地圖面積約為 41 平方公里,是近年來《上古捲軸》系列作品中最大的手工繪製世界。故事圍繞著一位被囚禁的角色展開,他肩負著阻止名為「神話黎明」 (Mythic Dawn) 的邪教組織製造混亂的重任。遊戲引入了「光輝」AI 系統,讓 NPC 展現日常生活,增強了遊戲的沉浸感。
5. 《輻射3》
41.4 平方公里(25.72 平方英里)

《輻射3》是Bethesda首次進軍3D世界的作品,規模與《上古卷軸5:湮沒》相近,均為41.4平方公里。遊戲背景設定在末世後的華盛頓特區。玩家在首都廢土中踏上尋找失蹤父親的旅程,並面臨影響遊戲結局的道德抉擇。步行是主要的交通方式,雖然可以增強沉浸感,但也減慢了旅行時間——儘管遊戲中也有快速旅行選項。
4. 《輻射 76》
41.99 平方公里(26.09 平方英里)

《異塵餘生 76》標誌著 Bethesda 進軍線上多人遊戲領域,其地圖面積達 41.99 平方公里,比前幾部作品略大。遊戲設定在核衝突 25 年後,讓玩家重新殖民地球。後續更新顯著擴展了地圖,引入了新的區域,並增強了遊戲體驗。
3. 《上古卷軸2:匕首雨》
161, 600 平方公里(100, 414 平方英里)

《匕首雨》經常被認為是史上最大的遊戲世界之一,得益於其程式生成的世界,它擁有約161, 600平方公里的土地,由數千個城鎮、城市和地下城組成。玩家受皇帝委託,解開萊桑德斯國王鬼魂的謎團,同時還可以自由地參與各種支線任務和公會成員資格,包括創造法術。
2 星空
2, 589, 988 平方公里(1, 609, 344 平方英里)

作為Bethesda 25年來首款原創遊戲系列,《星空》擁有令人矚目的規模,其銀河系地圖覆蓋面積約260萬平方公里。玩家將探索超過1000個程式生成的星球,以及包括廣闊的新亞特蘭提斯城在內的手工打造的場景,這標誌著遊戲設計領域的重大成就。
1. 《上古卷軸:競技場》
9, 000, 000 平方公里(5, 592, 341 平方英里)

平台 |
個人電腦 |
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出版商 |
貝塞斯達軟體公司 |
類型 |
角色扮演遊戲 |
發布日期 |
1994年3月 |
《上古卷軸:競技場》在遊戲界引起轟動,為這個輝煌的系列奠定了基調。遊戲橫跨近900萬平方公里,邀請玩家深入探索泰姆瑞爾這片廣闊的土地,以應對威脅皇帝的陰謀。遊戲中充滿了敵人、旅館和地下城,但遊戲的程式生成技術幾乎允許無限的探索,使其面積與美國的總面積(約914.7萬平方公里)相當。
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