Starfield:Bethesda 最新 IP 的評價褒貶不一
《Starfield》是貝塞斯達遊戲工作室25年來的首款全新IP作品,但其反應卻不如工作室旗下知名系列作品《上古捲軸》和《輻射》那麼熱烈。就連在貝塞斯達擁有豐富經驗的資深設計師布魯斯·內史密斯也承認,儘管《Starfield》有其優點,但它仍無法完全媲美前作的輝煌成就。
布魯斯·內史密斯的觀察
在最近接受FRVR採訪時,內史密斯分享了他對這款遊戲不足之處的看法。內史密斯於 2021 年底離開貝塞斯達,轉而投身科幻小說寫作。他表示,問題並非源自於太空的浩瀚(常常讓人覺得乏味),而是源自於行星本身缺乏引人入勝的內容。
我是個超級太空迷……但太空本身就很無聊。它簡直就是虛無。所以在我看來,在太空中穿梭並不是什麼令人興奮的事。
內史密斯進一步指出,雖然《星空》確實展現了引人入勝的外星生命形態,但它們往往缺乏深度和挑戰性,無法吸引玩家投入遊戲的敘事。他觀察到,大多數遭遇都讓人感覺重複,無法提供玩家在探索中經常尋求的刺激感。
缺失的探索循環
這種情緒引起了許多 Bethesda 早期作品粉絲的共鳴。探索循環是《上古卷軸》和《輻射》的標誌性特徵,但在《Starfield》中卻顯得有些淡化。在這些遊戲中,玩家通常會在廣闊的世界中漫遊,發現沿途的秘密和獨特挑戰中找到樂趣。可惜的是,《Starfield》在這方面有所欠缺,導致探索體驗缺乏吸引力。
關於《Starfield》程式生成系統的本質,人們仍眾說紛紜。 OnceLost Games 的開發者對其有效性提出了批評,認為它可能會導致遊戲世界顯得空洞。目前尚不清楚這究竟是出於遊戲設定的考量,還是只是執行上的限制。
展望未來:Starfield 的未來更新
儘管面臨挑戰,Bethesda 仍致力於提升《Starfield》的體驗。最近的公告暗示,他們將開發新的劇情 DLC、遊戲機制以及旨在重振太空體驗的修改內容。有傳言稱,這些新內容預計將於 2026 年與 PlayStation 5 版本同時亮相,這可能會重新激發遊戲社群的興趣和參與度。
發佈留言