
Bethesda 成立於 1986 年,在電玩開發方面擁有數十年的豐富歷史。從發行《韋恩·格雷茨基曲棍球》和《IHRA 直線競速賽》等遊戲開始,該公司已發展成為以標誌性系列遊戲而聞名的巨頭。其中包括著名的《上古捲軸》系列,該系列於 1994 年首次亮相,標誌著 Bethesda 歷史上的一個重要里程碑。
Bethesda 擁有超過 20 個智慧財產權 (IP),提供從永恆經典到隱藏珍品的各種遊戲。然而,問題仍然存在:這些特許經營中哪一個處於卓越的前沿?為了幫助了解 Bethesda 的悠久歷史,我們編制了一份清單,按影響力從小到大對 Bethesda 的十大最佳系列進行了排名。
10 星空
瞄準月球

Bethesda 的目標是拓展《輻射》和《上古卷軸》以外的業務,這是可以理解的;創新是遊戲的關鍵。然而,《Starfield》這款太空角色扮演遊戲的概念看似很有希望,但最終卻未能如願。
雖然遊戲引入了有趣的想法,但它存在許多設計缺陷。對程式生成的世界的依賴提出了一個至關重要的問題:如果缺乏引人入勝的內容,無數的星球有什麼用呢?當你考慮開放世界方面時,這個問題會變得更加明顯,如果玩家不能在天體之間順利過渡,就會感覺不完整,從而給遊戲體驗留下一種不足的感覺。
9 憤怒
主演……約翰古德曼? !

在發佈時,最初的 RAGE 經常被拿來與《無主之地》和《輻射》的融合作比較,但我發現這種描述具有誤導性。對我來說,它就像是《DOOM》的戶外版本。2019 年的續集《RAGE 2》注重形式而非內容,但最終未能達到目標。
《RAGE 2》缺乏幽默感,影響了遊戲體驗。諷刺的是,它大量借鑒了 2016 年《DOOM》重啟版的元素,試圖脫穎而出,但缺乏續集所需的預期進步。我不禁想知道,如果《RAGE》將激烈的遊戲玩法與強大的世界構建融合在一起,它將能夠實現什麼樣的新願景。
8 惡靈附身
與生存恐怖共舞

光是《生化危機》的創造者三上真司的參與,《惡靈附身》就成為了一款引人入勝的生存恐怖遊戲。雖然它確實提供了娛樂,但這些遊戲並不一定能徹底改變遊戲類型。
在《生化危機》舉步維艱的時期,《惡靈附身》成功吸引了一些關注,但現在感覺有些過時了,尤其是當 Capcom 透過《生化危機 7》和《村莊》等遊戲重振其旗艦系列時。雖然其經典的生存恐怖手法有其優點,但該類型的一些令人沮喪的元素仍然存在。
7 獵物
重啟並被遺忘

儘管《掠食》與《System Shock 2》和《BioShock》等經典遊戲有著精神上的聯繫,但它卻常常被遺忘。雖然它具有紮實的遊戲玩法和引人入勝的主題,但它缺乏前作所帶來的令人難忘的敘事時刻。
儘管這是一款不錯的遊戲,但它的銷售表現表明粉絲們並不渴望續集,考慮到該遊戲宇宙的潛力,這是令人遺憾的。看到 Arkane 擴展這個世界而不是追求不同類型的項目會很有趣。
6. 《恥辱》
終極隱形行動

Arkane Studios 憑藉《羞辱》系列遊戲產生了重大影響,為潛行動作遊戲類型帶來了全新的視角。它的藝術設計與 2010 年代許多遊戲通常平淡無奇的美學形成鮮明對比,呈現出一個充滿活力的世界,讓人聯想到一幅生動的水彩畫。
遊戲機制獨特且引人入勝,讓玩家的選擇顯著影響遊戲內環境。無論是選擇隱密的方式還是引發混亂都會帶來不同的體驗,但該系列的新作已經過去了近十年。遊戲社群熱切期待 Bethesda 的下一步。
5 地震
快節奏第一人稱射擊遊戲

緊接著《DOOM》之後,《Quake》作為開創性的第一人稱射擊遊戲 (FPS) 應運而生,展現了傳奇開發者 John Romero 和 John Carmack 之間的合作。對於那些覺得《DOOM》節奏太慢的玩家來說,《Quake》提供了更快、更激烈的體驗。
Quake 最初的獨特之處在於其獨特的哥德式恐怖主題以及當時突破性的 3D 圖形。多年來,該系列遊戲不斷演變,在《雷神之鎚 II》之後採用了更科幻的敘事方式。儘管我個人對 Quake 的喜愛程度不如 id Software 的其他遊戲那麼深,但它對 FPS 類型遊戲的影響是不可否認的。
4. 《德軍總部》
痛擊當地納粹分子

許多遊戲玩家認為 DOOM 是 FPS 類型遊戲的基石,但 Wolfenstein 也值得同樣的認可。雖然《德軍總部 3D》開創了 3D 射擊機制,但儘管其概念引人注目,該系列遊戲的受歡迎程度並未一直與《毀滅戰士》相仿。
多年來,該系列遊戲不斷發展,並適應當前的遊戲環境。從懷舊魅力十足的《德軍總部 3D》到現代經典的《新秩序》和《新巨像》,Bethesda 巧妙地為這個標誌性系列注入了新的活力。粉絲們熱切期待《德軍總部》的下一步動作,尤其是在最近人們對 FPS 遊戲的興趣重新燃起之後。
3 毀滅戰士
這個人,這個傳奇

最近的《DOOM》重啟正是該系列所需要的,重振了它的傳奇。雖然最初的 MS-DOS 遊戲仍然是永恆的,但DOOM 3 中引入的基調變化與早期的遊戲形成了鮮明的對比,採用了更生存和恐怖的方式。
與前作不同的是,Bethesda 的重啟之作透過三部曲(包括《DOOM 2016》、《Eternal》和《The Dark Ages》)帶來了驚險刺激、快節奏的遊戲體驗,重振了 FPS 格局,證明了激烈的動作遊戲仍然受到遊戲玩家的歡迎。
2. 《上古卷軸》
首款奇幻角色扮演遊戲

在《上古卷軸》和《異塵餘生》系列中選出前兩名是一個挑戰,但《異塵餘生》系列的敘事實力對我來說更具優勢。儘管如此,《上古卷軸》仍然以豐富的故事情節吸引玩家,尤其是引人入勝的黑暗兄弟會任務。
探索泰姆瑞爾廣闊的世界並體驗有機的邂逅確實令人愉快。此外,《上古卷軸Online》是一款成功的 MMORPG 改編作品,將經典的單人遊戲體驗與多人遊戲功能融為一體——我發現這非常有趣。
我熱切期待 Bethesda 即將推出的《上古卷軸》系列遊戲,但如果他們先發布一款新的《輻射》遊戲,我也不會介意!請把草叉放下。
1 後果
戰爭永遠不會改變

儘管 Bethesda 的《異塵餘生》系列與原版 Interplay 遊戲有所不同,但它最終是一種積極的演變。對於許多粉絲來說,《Fallout 3》代表了該系列的巔峰之作,它將《上古捲軸》的複雜性與《異塵餘生》獨特的幽默和風格完美地融合在一起。
在《輻射 3》中第一次踏入荒原會讓人產生一種驚奇和興奮的感覺,遊戲的廣闊可能性具有無盡的探索潛力。這種身臨其境的開放世界體驗與其他遊戲重複的遊戲循環形成鮮明對比。
儘管《異塵餘生 4》迎合了更廣泛的受眾,但我相信它仍然體現了《異塵餘生》遊戲的精髓,使其成為 Bethesda 的最高成就之一。這讓我斷言《異塵餘生》在 Bethesda 的系列遊戲等級中佔據首位——儘管這種情況可能會隨著 2031 年備受期待的《上古捲軸 VI》的發布而改變。
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