
隨著人們對《GTA 6》發布的期待越來越高,該系列的粉絲們正在重新回顧它的前作《GTA 5》,這款遊戲最近在 PC 上進行了全新更新。本次迭代引入了先進的光線追蹤技術,先前僅在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上可用,為玩家帶來震撼的視覺體驗。
然而,這些圖形方面的進步也帶來了系統需求的增加。對於計劃重返洛聖都的玩家來說,調整圖形設定以保持無縫性能並欣賞增強的視覺效果至關重要。
GTA 5 的最佳影片設置

雖然調整設定不會大幅提高您的幀速率,但選擇最佳配置仍然至關重要。不正確的設定可能會導致影像像素化或嚴重滯後。
圖形選項 | 描述 | 推薦設定 |
---|---|---|
忽略建議的限制 | 此選項決定遊戲是否可以超出 GPU 的 VRAM 限制。保持此功能關閉有助於防止穩定性問題。 | 離開 |
螢幕類型 | 控制顯示模式。選擇無邊框全螢幕可讓 Alt-Tab 鍵更有效率。 | 無邊框全螢幕 |
解決 | 確定最終的遊戲解析度。避免使用低於 Native 的任何值以防止模糊。 | 本國的 |
重新整理率 | 設定顯示器的刷新率;僅當選擇全螢幕時才相關。 | 本國的 |
幀限制 | 定義自訂幀速率上限以實現流暢的遊戲體驗。如果您的 FPS 超過 60,建議使用。 | 個人選擇 |
垂直同步 | 將遊戲幀率與顯示器更新率同步,以最大限度地減少螢幕撕裂。最適合高更新率顯示器。 | 在 |
NVIDIA Reflex | 用於減少輸入延遲,但可能會導致幀率峰值。將其關閉會更安全。 | 離開 |
最佳光線追蹤和幀縮放設置

GTA 5 的新增強版本融合了各種光線追蹤功能和升級技術,這兩項功能均可提供令人驚嘆的視覺效果,但也會顯著影響性能。以下是建議的設置,可幫助您享受遊戲的圖形保真度而不犧牲幀速率。
圖形選項 | 描述 | 推薦設定 |
---|---|---|
啟用光線追蹤 | 在遊戲中啟動光線追蹤功能。 | 在 |
光線追蹤陰影 | 產生柔和陰影並根據光源調整陰影品質。 | 高的 |
光線追蹤反射 | 調節遊戲中反射的品質和範圍。 | 高的 |
光線追蹤全域照明 | 結合全局照明效果和深度;較低的設定會降低效能損失。 | 關閉(如果性能允許則為高) |
光線追蹤環境光遮蔽 | 增加陰影的深度;更高的設定需要更多的系統資源。 | 離開 |
光線追蹤場景 BVH 質量 | 影響物體與光線追蹤的互動方式;更高的設定可以增強視覺效果。 | 高的 |
影格縮放 | 根據您的 GPU 選擇升級技術。建議的選項包括 DLSS 或 FSR 3。 | AMD FSR 3(適用於 RTX 的 DLSS) |
AMD FSR 3 品質 | 影響擴展品質;對於 1440p,不要低於平衡。 | 原生 AA(1440p 品質/平衡) |
抗鋸齒 | 定義抗鋸齒方法;當升級關閉時,預設為 TAA。 | FSR 3 AA(RTX 的 DLSS) |
鋒利度 | 控制清晰度過濾器;通常建議強度為3/4。 | 75% |
GTA 5 的最佳圖形設置

為了實現 60 FPS 以上的穩定幀速率,建議進一步調整以下圖形設定。對於那些想要顯著提高到 120 FPS 的人來說,這些調整可能會有所幫助:
圖形選項 | 描述 | 推薦設定 |
---|---|---|
著色器品質 | 調節各種遊戲元素(例如燈光和陰影)的渲染品質。 | 非常高 |
紋理品質 | 確定環境中物體的細節程度。 | 非常高 |
各向異性過濾 | 從角度觀看時增強紋理品質。 | X16 |
粒子質量 | 控製粒子效果的數量和可見性。 | 高的 |
鑲嵌 | 調整 3D 模型的表面質量,提高真實感。 | 非常高 |
水質 | 影響水的效果(例如反射和物理)的真實感。 | 普通的 |
草質 | 控制樹葉密度和可見度範圍;陰影增強了真實感。 | 非常高 |
照明品質 | 調整影響遊戲氛圍的各種光源的品質。 | 極端主義者 |
反射質量 | 確定非光線追蹤反射的細節等級。 | 普通的 |
陰影品質 | 管理細節和物件陰影投射品質。 | 非常高 |
柔和陰影 | 配置陰影的柔和度。如果啟用了 RT Shadows,則不相容。 | 鋒利的 |
長陰影 | 使陰影在黎明和黃昏時延伸。 | 在 |
高解析度陰影 | 將陰影解析度提高到超出標準限制。 | 離開 |
延伸陰影距離 | 改善陰影的繪製距離,增強環境深度。 | 0 |
後期特效 | 提高後製效果的質量,增加真實感。 | 普通的 |
遊戲中的景深效果 | 調整景深的清晰度。 | 個人選擇 |
運動模糊強度 | 確定運動模糊的強度;如果 FPS 低於 60 則有用。 | 0 |
環境光遮蔽 | 設定環境光遮蔽的方法;如果 RT AO 處於活動狀態則不可用。 | 高壓氧 |
人口密度 | 調節遊戲環境中的 NPC 和車輛的數量。 | 5 |
種群多樣性 | 調整遊戲中存在的 NPC 和車輛的多樣性。 | 5 |
距離縮放 | 控制遠處物體的細部細部。 | 0 |
飛行時的高細節串流媒體 | 增強高空物體的細節。 | 離開 |
擴展距離縮放 | 增強超出標準設定的遠處物體的 LOD。 | 0 |
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