
遊戲領域充斥著各種各樣的現場服務遊戲。雖然有顯著的成功,但失敗的陰影也同樣顯著。FragPunk發現自己正處於這個十字路口,在潛在的成功和毫無意義的失敗之間搖擺不定。然而,無可爭議的是,這款遊戲似乎提供了令人興奮的體驗,尤其是其創新的卡牌機制增強了互動性,使其有別於即時服務類型的典型產品。
在深入體驗 FragPunk 的操作之前,微調您的圖形設定至關重要。適當的優化不僅可以增強您的遊戲體驗,還可以讓您集中精力取得勝利,而不會受到幀率故障的干擾。以下是推薦的圖形設定的完整列表,可幫助您入門。
FragPunk 的最佳顯示設置

FragPunk 旨在適應各種硬件,包含一系列可調節的圖形選項。雖然並非每次調整都會帶來明顯的效能提升,但做出正確的選擇可以顯著影響您的遊戲體驗。
圖形選項 |
描述 |
推薦設定 |
---|---|---|
顯示模式 |
在全螢幕和視窗模式之間選擇。無邊框提高了多工處理的便利性。 |
無邊界 |
顯示比例 |
影響螢幕的縱橫比,對大多數人來說 16:9 是最佳選擇。 |
16:9 |
顯示解析度 |
設定為顯示器的原始解析度以獲得最佳清晰度。 |
本國的 |
視野 |
調整視野;預設值 105 適用於大多數玩家。 |
105 |
後製強度 |
調節後製效果;如果啟用了極簡圖形,則不可用。 |
沒有任何 |
選單幀限制 |
設定選單的幀速率; 60 的限制提供了足夠的反應能力。 |
60 |
遊戲幀率限制 |
控制遊戲中的 FPS; “無限”可實現最高的性能。 |
無限制/顯示器刷新率 |
失焦幀率限制 |
當遊戲最小化時設定 FPS;較低的限制可以節省電力。 |
10 / 30 |
銳化 |
調整視覺的清晰度;預設值 1.5 通常較為理想。 |
1.5 |
垂直同步 |
透過鎖定幀速率防止畫面撕裂;停用以減少輸入延遲。 |
離開 |
防撕裂 |
最大限度地減少 DX12 的撕裂;在此模式下啟動它,但在 DX11 中停用它。 |
|
圖形API |
在 DirectX 11 和 12 之間進行選擇。 |
|
FragPunk 中的過濾器設置
在顯示設定中,您會注意到一個“過濾器”選項,它可以增強視覺美感而不影響性能。選項包括:
- 預設
- 強調
- 生動
- 柔軟的
- 輕微
這些濾鏡賦予遊戲獨特的外觀,讓玩家可以根據個人喜好進行選擇。建議在私人比賽中測試每個過濾器,然後才能確定一個過濾器。對於那些不確定的人來說,「預設」是一個可靠的選擇。
FragPunk 的最佳圖形設置

對於普通玩家來說,FragPunk 提供了穩定的效能,而且對系統硬體的要求並不高。如果您使用的是低端設定或需要最大幀速率,則以下設定旨在優化性能,同時保持令人滿意的視覺清晰度。
圖形選項 |
描述 |
推薦設定 |
---|---|---|
上取樣和抗鋸齒 |
定義抗鋸齒和升級方法。對 RTX 卡使用 DLSS 4,對其他卡使用 FSR 3。 |
|
NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 3 |
設定升級的最低渲染解析度。對於 1080p,請保持其品質。 |
品質 |
解析度品質 |
影響 3D 渲染的品質。更高的設定會帶來更好的視覺效果,但可能會降低幀速率。 |
100(無升級) |
幀生成 |
啟動幀生成技術,通常最好在快節奏的遊戲中停用。 |
離開 |
低延遲模式 |
略微減少輸入延遲。但是它可能會引起卡頓,所以一般建議禁用它。 |
離開 |
網格質量 |
確定遠處人物和物體的保真度。 |
史詩 |
陰影品質 |
影響陰影和體積霧效果的解析度和清晰度。 |
中等的 |
後製處理 |
控制光暈和環境光遮蔽等效果的品質。 |
中等的 |
紋理品質 |
確認視覺紋理保真度。為了獲得最佳效能,請記住 VRAM 限制。 |
取決於 GPU VRAM |
效果品質 |
調整遊戲內效果的質量,包括粒子和環境碎片。 |
中等的 |
螢幕空間反射 |
調節反射視覺的品質。 |
離開 |
武器景深 |
瞄準時啟用武器的模糊效果。 |
離開 |
武器動態模糊 |
在武器上創造運動模糊效果。 |
離開 |
場景動態模糊 |
在移動物體上建立運動模糊效果。 |
離開 |
光線追蹤 |
啟動光線追蹤功能,這可以顯著影響效能。 |
離開 |
新加坡國立大學 |
使用螢幕空間資料計算全域照明。 |
離開 |
使用者介面分辨率 |
透過解析度調整增強使用者介面元素的可讀性。 |
高的 |
動畫 物理 |
啟動角色模型細節的物理效果。 |
在 |
FragPunk 的極簡圖形設置

如果 FragPunk 中過多的視覺效果分散了您的注意力,您可能需要考慮極簡圖形選項。這種設置簡化了視覺效果,提高了清晰度,但犧牲了一些美感。
利用極簡圖形可停用後製強度設置,從而顯著提高性能,尤其是當光複雜度高於標準時。
圖形選項 |
描述 |
推薦設定 |
---|---|---|
材料複雜性 |
定義地圖材料的一致性,包括磨損。 |
簡化 |
輕度複雜性 |
控制照明精度。 |
簡化/極簡 |
螢幕飽和度 |
調節螢幕色彩強度。 |
標準 |
效果複雜性 |
影響特效的強度。 |
極簡主義者 |
死亡效應 |
定義敵人失敗時顯示的效果。 |
離開 |
傷害數字 |
確定損壞指示器的可見性。 |
離開 |
UI 資訊簡化 |
減少非必要的資訊提示。 |
在 |
減少 UI 動畫 |
簡化介面動畫。 |
在 |
在採用極簡主義設定之前,建議先玩幾場沒有該設定的比賽,以比較體驗。
FragPunk 的光線追蹤圖形設置


正如之前所強調的,FragPunk 是一款優先考慮幀速率而不是視覺保真度的遊戲。儘管如此,如果您的硬體可以處理,您可能想嘗試使用光線追蹤來增強視覺效果。
圖形選項 |
描述 |
推薦設定 |
---|---|---|
光線追蹤反射 |
啟用高級光線追蹤反射以獲得更好的保真度;這會嚴重影響效能。 |
在 |
光線追蹤陰影 |
透過光線追蹤增強環境光遮蔽,對效能產生最顯著的影響。 |
離開 |
光線追蹤環境光遮蔽 |
透過光線追蹤改善陰影效果;顯著的性能影響。 |
離開 |
光線追蹤 GI(全域照明) |
透過光線追蹤增強照明質量,最大程度地減少性能影響。 |
在 |
利用光線追蹤可能會導致幀速率急劇降低。為了實現平衡,建議僅啟用反射和全域照明 (GI),因為它們對效能的影響最小。保持光線追蹤陰影和環境光遮蔽關閉以保持幀速率。請記住,啟動光線追蹤需要將圖形 API 設定為 DX12。
FragPunk 的其他增強功能

除了核心圖形設定之外,還有一些額外的調整可以增強您的整體遊戲體驗。雖然這些調整不會提高您的效能,但它們會提高視覺舒適度和遊戲清晰度,並且可以在「常規」標籤中進行修改。
- 衝刺時相機震動:關閉
- FOV 衝刺縮放:關閉
- 閃光燈護眼模式:開啟
- 績效指標:開啟
啟動閃光燈護眼模式會將明亮的白色閃光替換為深灰色閃光,這在弱光環境下特別有利於緩解眼睛疲勞。
FragPunk 中的基準測試工具
在「視訊」標籤的底部,有一個基準測試工具可用於在調整圖形設定時評估效能。或者,玩家可以參加私人比賽來試驗設定並觀察其對幀速率的直接影響。
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