
PlayStation 轉向即時服務遊戲
雖然 PlayStation 長期以來因其優質 AAA 單人遊戲而聞名,但該公司最近對即時服務模式進行了重大轉變。在2022 年向投資者發表的聲明中,索尼高管Hiroki Totoki 概述了雄心勃勃的計劃,即到2026 年3 月推出十多個即時服務遊戲。考慮到許多PlayStation 工作室缺乏開發即時服務遊戲的經驗。由於多種遊戲的快速推出,人們擔心市場可能會飽和,但索尼仍然致力於這個新方向。
PlayStation 直播服務遊戲的表現
PlayStation進軍直播服務遊戲的表現一直乏善可陳。雖然多人射擊遊戲《地獄潛伏者 2》去年初成功推出,但隨後的發行卻步履維艱。一個值得注意的失敗是受《銀河守護隊》系列啟發的英雄射擊遊戲《Concord》,該遊戲在推出幾週後就因銷量令人失望而很快被終止。此外,其他幾款預期的 GAAS(遊戲即服務)遊戲也被取消,其中包括 Naughty Dog、Firesprite 和 Insomniac 等知名工作室的項目。最近,Bend Studio 和 Bluepoint Games 的舉措也被叫停。
Bend Studio 在即時服務轉型中的掙扎
在受索尼轉向直播服務遊戲影響的工作室中,Bend Studio 似乎面臨最困難的挑戰。最近,彭博社透露工作室取消了兩個未宣布的即時服務項目,一個是軍事射擊遊戲,另一個是由 Bluepoint Games 創建的與《戰神》系列相關的 GAAS 遊戲。據報道,這些取消是在進行了全面審查之後進行的,索尼確認將與工作室合作探索未來的項目,並強調它們將繼續運作。
漫長的道路和最新進展
儘管 Bend Studio 的持續運作得到了保證,但在前進的道路上卻充滿了挫折。該工作室曾經憑藉《虹吸過濾器》系列和《神秘海域》衍生作品等多產作品,自 2019 年推出《往日不再》以來,一直在努力發行任何新遊戲。一年,但它標誌著近六年沒有新遊戲的重要一年。
Bend Studio 頻繁取消項目
現代遊戲漫長的開發週期體現了 Bend Studio 的困境。通常,AAA 級遊戲的開發時間大約需要四到五年,但 Bend 在六年多的時間裡沒有看到任何遊戲發布或公告。報告顯示,其他項目一直在開發中,但後來被取消,引發了人們對其未來的疑問。 2021 年,有關取消未宣布的《神秘海域》遊戲和《往日不再》續作的指控浮出水面,其中新 IP 的計劃優先,但最終也被取消。
這些決定的影響是深遠的,影響士氣和創造性產出。對於 Bend Studio 的團隊來說,看到他們多年的奉獻最終導致專案被取消,這是可以理解的令人沮喪。如果這種趨勢持續下去,那麼 Bend Studio 可能會在整個 PlayStation 5 時代不會發布任何新遊戲。
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