Bellatores MMORPG 在 Steam 上推出韓國 CBT 遊戲,採用動作戰鬥和虛幻引擎 5

Bellatores MMORPG 在 Steam 上推出韓國 CBT 遊戲,採用動作戰鬥和虛幻引擎 5

Bellatores 令人興奮的進展:封閉 Beta 測試正式公佈

韓國知名遊戲開發商Nyou分享了其備受期待的PC MMORPG遊戲《Bellatores》的重要更新。玩家可以期待於7月8日開始報名參加封閉測試(CBT)。測試階段預計將持續五天,從7月30日至8月3日。在此期間,參與者將有機會從五個貴族家族中選擇兩個,並體驗遊戲的基本內容,包括戰鬥、技能培養和進程。

CEO 對玩家參與度的見解

執行長Jung Hwan Kim在最近的聲明中強調了工作室對玩家回饋的承諾:

透過本次 CBT,我們旨在與玩家共同評估 Bellatores 是否能夠提供我們預期的遊戲體驗。我們計劃積極採納玩家的回饋。

技術進步:遷移至虛幻引擎 5

我們在先前對金先生的訪談中提到,《Bellatores》最初是使用虛幻引擎 4 開發的,其標籤式戰鬥系統讓人聯想到《魔獸世界》《無盡的任務》等早期大型多人線上遊戲。然而,Nyou 已將戰略重點轉向虛幻引擎 5,並開始採用一種動態、以動作為導向的戰鬥風格。這種新方法融合了武器切換機制和體力管理,創造了一種更刺激、更具沉浸感的戰鬥體驗。

創新的基於精通的進階系統

製作人李基白 (Lee Gi Baek)在最新的開發者日記中揭示了 Bellatores 獨特的基於技能的進階系統:

Bellatores 的一大特色是基於精通的進度。它並非遵循固定的職業路徑或線性升級系統,而是根據玩家使用的武器和參與的活動,在戰鬥、生存或製造等不同方面累積精通。隨著精通的累積並達到特定里程碑,你將解鎖獨特的技能或新的戰鬥風格。這種玩家進度機制將允許玩家體驗不同的遊戲風格,這些風格會根據你獲得的精通而變化。

製作精通:遊戲玩法的核心組成部分

Bellatores 的製作系統將成為遊戲玩法中不可或缺的一部分,其製作熟練度將顯著影響玩家的效率和潛在獎勵。玩家的製作熟練度將決定:

  • 製作效率
  • 資源產量
  • 創造稀有物品的機會

與傳統的MMORPG遊戲中裝備可能從敵人身上掉落不同,在Bellatores中,所有製作的物品都將透過製作過程或與其他玩家交易獲得。這創造了一個引人入勝的社群動態,因為玩家需要合作才能獲得各種製作技能,進一步強調了團隊合作。

社群互動與個人化遊戲風格

為了促進社群互動,玩家可以獲得的專家專精數量將受到限制,以確保單一玩家無法獨自掌控遊戲的各個層面。這種設計鼓勵協作遊戲,這是大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 的重要組成部分。隨著玩家精通不同的專精,他們將培養影響其遊戲體驗的獨特身份,涵蓋戰鬥、生存策略、製造能力,甚至經濟和政治動態等方面。

《勇士》的系統要求

當玩家為封閉 Beta 測試做準備時,以下是最低且建議的系統規格:

最低要求

  • 作業系統: Windows 10 64位元(或更高版本)
  • 處理器:英特爾酷睿 i5-8400、AMD 銳龍 5 4600H
  • 記憶體: 16 GB RAM
  • 顯示卡: NVIDIA GeForce RTX 2060、AMD Radeon RX 6600
  • DirectX:版本 12
  • 網路:寬頻網路連接
  • 儲存空間: 80 GB 可用空間
  • 附加說明:需要 SSD

推薦要求

  • 作業系統: Windows 10 64位元(或更高版本)
  • 處理器:英特爾酷睿 i7-12700K、AMD 銳龍 5 5600x
  • 記憶體: 32 GB RAM
  • 顯示卡: NVIDIA GeForce RTX 3070、AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX:版本 12
  • 網路:寬頻網路連接
  • 儲存空間: 80 GB 可用空間
  • 附加說明:需要 SSD

展望Bellatores的未來

Bellatores預計將於 2026 年在俄羅斯上市,承諾帶來引人入勝的 MMORPG 體驗。我們將持續關注這個令人興奮的專案進展,提供最新資訊。

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