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Roblox Studio 初學者指南 

Roblox Studio 初學者指南 

Roblox Studio 是一款獨特的遊戲設計引擎,專為打造虛擬宇宙體驗而設計。與其他著名的設計引擎相比,它的一些最佳功能是關卡設計、建模和編碼非常簡單且直接。

事實上,任何人都可以使用元宇宙設計引擎來創建遊戲,只要他們掌握了基礎知識。我們的指南將幫助您完成此過程,並為您提供有關該引擎的重要資訊。當您讀完本文時,您將具備創建自己的虛擬宇宙遊戲所需的重要基礎知識。

初學者應該了解的有關 Roblox Studio 的一切

安裝並開始使用 Roblox Studio

首頁精選封面(圖片來自 Roblox Studio)
首頁精選封面(圖片來自 Roblox Studio)

在您的裝置上下載 Roblox Studio 並執行它。您可以點選此處來執行此操作。

現在,登入您的個人資料以存取應用程式的首頁。您將看到一堆地圖,其中許多都帶有預先載入的資源。選擇底板模板,應用程式上將顯示一個空場景。

Roblox Studio 的控件

以下是移動相機角度的命令鍵:

  • 右鍵點選(滑鼠) – 按住可向任何方向移動相機。
  • W – 前進
  • S – 回傳
  • Q – 向上
  • E – 向下
  • Alt – 將相機固定在原位
  • 滾動按鈕 – 放大與縮小
  • 左鍵點選(滑鼠) – 選擇物件;按住選擇多個資產
  • 刪除 – 刪除所選資產
  • Ctrl + D – 複製
  • F – 焦點

如果您感覺相機速度太快或太慢,只需按 Alt+S 開啟「設定」標籤。現在,根據您的喜好調整相機速度。使用控制在場景中移動並熟悉移動鍵和攝影機控制。

Roblox Studio 的工具和其他屬性

重生點的特色封面(圖片來自 Roblox Studio)
重生點的特色封面(圖片來自 Roblox Studio)

在應用程式的左側,您將看到「資源管理器」標籤。您工作區中的所有資產都將顯示在此。您還可以在此標籤中自訂照明、生成點、地形和攝影機。

在場景上方,您將看到工具集。創建基本場景的重要工具如下:

  • 選擇
  • 移動
  • 重新縮放
  • 旋轉
  • 編輯
  • 工具箱
  • 部分
  • 物料經理
  • 顏色

如何在 Roblox Studio 中建立場景

地形修改器(圖片來自 Roblox Studio)
地形修改器(圖片來自 Roblox Studio)

格子中間有一個小基地──那就是玩家的重生點。它不會影響您設計場景時的資源和模型。現在,按一下工具箱方塊中的“零件”,然後按“區塊”。

預設區塊將出現在您的相機對焦的位置。選擇它並點擊“縮放”按鈕以存取物件的縮放選項。該區塊將充當場景的地形或地面,因此請將其放置在網格的正上方。

按住控制鍵並移動紅色和藍色點以均勻地擴展塊。完成此操作後,選擇地形的顏色並放置您想要的任何其他物件。按下「工具箱」即可調出一個包含大量設計、模型等的介面。您可以使用搜尋框尋找任何特定資產。

地形場景中的播放模式(圖片來自 Roblox Studio)
地形場景中的播放模式(圖片來自 Roblox Studio)

選擇資產後,它將添加到您的場景中。請記住,您始終可以使用「資源管理器」標籤刪除這些資產。若要獲得更真實的場景,請選擇“工具箱”旁邊的“編輯器”選項以開啟“地形編輯器”。現在,點擊“導入”並向下捲動以找到“材質設定”。

選擇您最喜歡的材質並將其添加到場景中。選擇“生成”(左側為“導入”),向下捲動,然後選擇地形所需的生物群落。現在,點擊“生成”,地形將載入到新建立的場景中。按下螢幕頂部的藍色「播放」按鈕即可在場景中使用您的頭像。

我們對基礎知識的探索到此結束。

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