作為參考,令人生畏的末影龍擁有 200 點生命值,而守望者則擁有驚人的 500 點生命值,是後者的兩倍多。但 Mojang Studios 是如何構思出如此可怕而強大的生物的呢?幸運的是,我們現在有了一個解釋。在一段題為「有史以來最可怕的牛┃典獄長的故事」的影片中,開發人員深入研究了這種暴徒的起源,藝術總監 Jasper Boerstra 將其描述為:
“美麗、怪誕、可怕。”
守望者的演變以及《我的世界》中其外觀和遊戲玩法背後的團隊創作過程將在這段開發歷史中進行討論。
《我的世界》中典獄長的創建
在這段冗長的 YouTube 影片中,《我的世界》中令人恐懼的守望者暴徒的創造者透露了他們在其誕生背後的思考過程。令人驚訝的是,該團隊早在 2020 年就開始開發這個概念,恰逢頗具影響力的 Nether 更新發布。
開發團隊還希望透過創建一個不太危險但仍然對玩家構成挑戰的生物來將恐懼元素融入遊戲中。這是一個獨特的方面,因為《我的世界》中以前的 Boss 實體缺乏這種恐懼因素。開發人員旨在透過添加此元素來增強整體體驗。
在創作過程中,團隊集思廣益,為這些令人恐懼的生物設計了各種名稱和設計。最初的概念是潛行者,一種高大且不平衡的生物,具有非凡的聽力,但視力有限。
這個特殊的《我的世界》生物最可怕的方面是它能夠擠進狹小的空間,儘管它很高。如果玩家選擇躲在狹窄的隧道中,它可能會在他們後面爬行,看到巨大的、險惡的暴徒在黑暗中逼近,這會帶來真正可怕的體驗。
儘管遭到拒絕,團隊仍繼續集思廣益,最終提出了一個名為「Hollowed」的新概念。這種生物的特徵是有無數的洞和肉粉紅色,使它的外觀看起來令人厭惡而不是可怕,尤其是它垂直的下巴。值得慶幸的是,典獄長與這種生物並不相似。
最終,守望者誕生於團隊的 Stalker 和 Hollowed 設計的組合。對於遊戲的狂熱玩家,強烈建議觀看這兩個影片。
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