概述
- 先前,《戰地 3》戰役中省略了兩項以霍金斯被逮捕和逃跑為中心的任務。
- 評論家指出,《戰地 3》的戰役缺乏敘事深度和情感共鳴。
- 粉絲們表示希望未來的《戰地》遊戲能夠優先考慮沉浸式、故事驅動的體驗以及多人遊戲玩法。
《戰地 3》前設計師 David Goldfarb最近透露,遊戲單人模式的兩個任務最終被排除在最終版本之外。 《戰地 3》於 2011 年推出,作為《戰地》系列中的傑出作品之一而廣受好評,以其激烈的戰役和令人興奮的多人遊戲體驗而聞名。
該遊戲受到了玩家和評論家的好評,尤其以其令人驚嘆的圖形、廣泛的多人戰鬥和突破性的 Frostbite 2 引擎而聞名。然而,儘管多人遊戲廣受好評,但該活動卻面臨更批評的回應。它的特點是線性敘事,穿越了各種全球軍事衝突,但許多玩家和評論家認為它在提供強大的敘事聯繫和情感影響方面存在不足。
削減《戰地 3》中的戰役任務
哈!我剛剛找到了一些筆記。我會被詛咒的!有兩個被刪除的任務,一個是霍金斯被抓到……第二個是迪瑪與她會面。完全忘記了這兩個人。 —大衛‧戈德法布 (@locust9) 2025 年 1 月 5 日
這項消息引發了有關遊戲單人遊戲的新一輪討論,許多人認為與廣受喜愛的多人遊戲模式相比,單人遊戲是其最弱點。批評者經常強調,該戰役過於依賴腳本事件,且任務設計的多樣性不足。包含這些被放棄的任務,專注於角色的生存和發展,可以透過提供更細緻和更吸引人的體驗來增強遊戲,從而有可能減輕一些原始戰役的批評。
圍繞著這一被刪減內容的討論促使粉絲們回憶起他們玩《戰地 3》的經歷,並猜測該系列的發展軌跡。鑑於《戰地 2042》放棄單人戰役的頗具爭議的決定,許多愛好者希望未來的遊戲能夠回歸以敘事為主導的焦點,從而豐富該系列聞名的多人遊戲體驗。
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