
《農場遊戲》停辦:產業反思
由 Epic Games 資深開發者共同創立的電子遊戲工作室 Barnyard Games 已正式停止營運。工作室擁有包括《無主之地》創意總監 Matthew Armstrong 在內的知名人士,以及業界資深人士 John Blakely、Mark Cieslar 和 Christopher Sturr。 Blakely 在LinkedIn 上發布了工作室關閉公告。
《農場遊戲》背後的願景
Barnyard Games 成立的初衷是使用虛幻引擎(UEFN)在《堡壘之夜》創意版中開發遊戲,並致力於增強《堡壘之夜》的用戶生成內容。儘管 Barnyard Games 是在 Epic Games 的支持下成立的,但它仍然獨立運營,並致力於透過創新遊戲來豐富《要塞英雄》的體驗。
最初的熱情和資金
Barnyard Games成立於2023 年 12 月,獲得了 340 萬美元的種子輪融資,讓團隊得以實現雄心勃勃的目標。當時,Blakely 表達了對 UEFN 的熱情,稱其為一個充滿「尚未開發且令人興奮的可能性」的前沿領域。他強調,工作室希望創造愉悅的遊戲體驗,同時透過其獨特的遊戲製作風格促進社群互動。
深情告別
在最近的聲明中,布萊克利對投資者、創始人和團隊成員一路以來的支持表達了衷心的感謝。他表示:“我懷著沉重的心情告訴大家,Barnyard Games 的大門已經關閉。與你們並肩作戰是我職業生涯的榮幸,即使在最後,我對我們共同創造的一切也充滿了感激、敬意和自豪。”
資金挑戰和行業趨勢
布萊克利指出,融資困難是工作室關閉的主要原因,並指出遊戲產業目前面臨融資機會的嚴峻情況。儘管Barnyard Games擁有潛力和經驗豐富的人才,但這次經驗表明,對於希望在《要塞英雄》生態系統中創作的開發者來說,他們面臨著更廣泛的擔憂。
更大的圖景:使用者生成內容的挑戰
Barnyard Games 的倒閉引發了人們對新工作室能否利用《堡壘之夜》龐大的玩家群體進行創新和競爭的擔憂,尤其是在與 Roblox 等成熟平台競爭時。許多玩家主要在《要塞英雄》上遊戲,然而,在競爭激烈的環境中,新工作室開拓利基市場的機會日益減少,令人擔憂。
隨著遊戲產業的不斷發展,Barnyard Games 的經驗對於那些有意進軍用戶生成內容市場的潛在開發者來說,無疑是一個警示。在當前嚴峻的金融環境下,遊戲產業社群迫切期待新的解決方案和成長機會。
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