Larian Studios 給了我我夢想中的 D&D 遊戲《博德之門 3》,並繼續更新它。
《博德之門 3》修補程式 #15 – 2023 年 12 月 21 日
崩潰和阻塞
- 修復了移動到另一個級別後自動保存期間潛在的崩潰。
- 修正了主機在「遊戲結束」畫面後載入儲存遊戲時客戶端可能發生的多人遊戲崩潰問題。
- 修復了與刪除的物理物件相關的崩潰。
- 修復了當你在戰鬥中兩次解除NPC 武裝並讓他們掉落兩種不同的武器(例如因為他們是雙持武器)、使他們喪失能力並在不殺死他們的情況下結束戰鬥,然後消除喪失能力的情況時會發生的崩潰。
- 修正了無法載入使用現在缺少的模組啟動的保存遊戲的問題。
- 修復了編輯大廳名稱時失去網路連線時 Xbox 上可能發生的崩潰。
- 修正了 Xbox 上與遊戲檢查是否擁有豪華版相關的潛在崩潰問題。
- 修復了切換到榮譽模式時可能發生的崩潰。
- 修復了更改等級時可能發生的崩潰。
效能和程式碼
- 修正了影之心在暗影地獄的動畫結尾處的潛在性能問題。
- 修正了與 Grymforge Sentient 護身符附近的熔岩氣泡相關的問題,導致保存遊戲變得非常大。
- 修復了關閉控制器上的容器時的記憶體問題。
- 修復了低模型品質選項有時無法按預期工作的問題。
- 修正了一個問題,該問題可能會使某些特殊物品(例如西爾瓦努斯神像)在整理到旅行者寶箱時進入錯誤狀態。
- 減少與動畫蒙皮相關的記憶體使用量。
- 修正了在多人遊戲設定中切換至或退出榮譽模式時旅行者寶箱有時會消失的問題。
- 修正了多人遊戲問題,如果主機控制同伴並且分割畫面客戶端加入遊戲,則客戶端將獲得對主機頭像的控制。
- 修正了多人遊戲問題,重新連結的玩家無法正確分配角色。
- 修正瞭如果玩家 1 在分割畫面遊戲期間移動焦點,則玩家 2 無法準備咒語的問題。
流程和遊戲玩法
- 解決了當您透過長眠按鈕前往營地時無法與營地中的 NPC 交談的問題。
- 修正了補丁 4 中可能引入的一些錯誤的角色行為。
- 「與魔鬼打交道」任務現在在尾聲中解釋了不同的結果。
- 卡拉克現在應該進入她的場景,無論她是化身還是同伴。
- 修正了同伴在跟隨玩家角色時無法跳躍的問題。
- 修正了在只有萊澤爾還活著的情況下結束教程導致您無法在第一幕中保存遊戲的問題。
- 修正了當你問蓋爾想展示什麼時他的對話突然結束的問題。
- 修正了玩家派係有時會在不應該的情況下彼此敵對的問題。
- 修正了創建或毀滅水只能在 2 級施放創建水的問題。
其他修復
- 韓語語言包現已在 Mac 上啟用。
- 修復了一些武器紋理。
- 修復了我們稱為匹諾曹問題的幾種情況,即角色的鼻子(和臉頰)在過場動畫中被拉伸。他們還碰巧失去了眼球,眼窩變成了肉坑。
- 修正了透過庫存開啟的設備工具提示有時會在沒有玩家輸入的情況下隨機關閉控制器的問題。
《博德之門 3》修補程式 #14 – 2023 年 12 月 14 日
修復
- 修復了嘗試在榮譽模式下加載保存遊戲時可能發生的崩潰。
- 修復了第二個玩家在分割畫面加入時可能發生的崩潰。
- 分配了額外的記憶體來修復 Xbox 上初始雲端同步期間的崩潰。
- 修復了與 DLC 相關的潛在 Xbox 崩潰問題。
- 修復了與布料相關的崩潰。
- 修復了潛在的崩潰。
- 修正了對貨櫃進行扒竊的 DC 不考慮貨櫃內物品的重量和價值的問題。
- 修正了當螢幕上有虛擬鍵盤時主機斷開 Xbox 無線控制器連線時可能出現的封鎖程式。
- 修正了當派對角色靠近 bibberbang 時與幽暗地域中的 NPC 進行交易時可能發生的崩潰問題。
- 修復了重新加載在過場動畫期間完成的保存時可能發生的崩潰。
- 新增了序列化交叉保存下載和上傳請求的功能,以避免當多個大保存同時同步時 Xbox 崩潰。
《博德之門 3》修補程式 #13 – 2023 年 12 月 7 日
修復
- 修復了離開第二幕時可能發生的崩潰。
- 修復了一個漏洞,讓你只用 1 塊金子和一個容器就可以買斷一個交易者的股份。
- 修正了交易時內容變更時容器內工具提示的總價不更新的問題。
- 修正了當報價中有一個裝有黃金的容器時,以物易物交易無法正常工作時的平衡報價。
- 修復了出售給供應商的空袋子的成本相當於該袋子中存儲的物品的成本。
- 在和平解決 PS5 上的盾牌騎士問題後,改進了《博德之門》的性能。
《博德之門 3》修補程式 #12 – 2023 年 12 月 2 日
修復
- 修正了連接第二個控制器並在某些地方啟動分割畫面時發生的當機。
- 修正了在某些情況下與卡扎多、西奧博爾德·索姆以及遊戲中其他地點交談時發生的崩潰問題。
《博德之門 3》第 5 號補丁 – 2023 年 11 月 30 日
劇透 – 請記住,下面的某些條目可能包含劇透,請自行承擔風險
強調
- 尾聲:擊敗虛空大腦後,遊戲結束時的全新部分,旨在為您的盟友提供當之無愧的結束感。
- 兩種新的遊戲模式:榮譽模式和自訂模式。
- 許多性能改進,特別是在第三幕。
- 增加了 PS5 的動態解析度。
- 在低 VRAM/RAM 的機器上玩遊戲的玩家應該會看到效能的提升。
- 遊戲現已提供韓文版本。
- 在營地時,您現在可以存取和管理不在您的活躍隊伍中的同伴的庫存。
- 如果你背叛了夜歌,在拉瑪茲塔增加了一場全新的戰鬥。
- 奧林的服裝現在作為戰利品掉落,任何人都可以穿著,並帶有適當令人厭惡的描述和名稱。
- 如果暗影之心是追隨者,則在教程期間她將始終是該文物的所有者。
- 成為半靈吸現在也會在視覺上影響你的眼睛。
- 預設情況下共享熱鍵的基本操作變體(例如,由於類別功能而可以執行的 Dash 的免費版本)現在將根據特定的優先順序獲得熱鍵。
- 浪漫的明塔拉現在可以用卓爾詞彙來指稱她與你之間的深厚、牢不可破的愛情。
- 修正了隊員有時不會在進入營地之前換回他們所展示的盔甲套裝的錯誤。
- 你現在可以在市政廳與摩爾更多地談論她與拉斐爾的合約。
- 威瑟斯會偷偷地復活在最終戰鬥之前死去的任何同伴,這樣他們就可以加入結局動畫。
- 如果賈希拉單獨接近丹瑟隆,就給她自己和丹瑟隆的場景。
- 改進了角色和牆壁的物理特性,以防止 NPC 能夠射穿房屋內的天花板。
- 修復了遊戲最後一場戰鬥後蓋爾與密斯特拉的場景只有在你的隊伍中沒有其他人的情況下才會播放的問題。
- 進行了電影調整以恢復《阿斯塔里奧》第三幕上升性愛場景的部分內容。
- 在虛腦之前做出決定時,提高了同伴的反應。
- 現在,隨著遊戲的進展,載入螢幕藝術會逐漸解鎖。
- 投擲時噓聲將不再受到傷害。
- 修復了卡扎多爾宮殿中的謎題。
- 修正了阿斯塔里奧殘局浪漫場景中螢幕變黑的問題。
- 在夏雷斯的愛撫中與卓爾精靈的親密場景中添加了一些額外的音頻和電影作品。
- 沒有武器的狂野形態現在將受益於酒館鬥毆者專長。
崩潰和阻塞
- 修復了載入保存遊戲時可能發生的崩潰。
- 修正了部分玩家進入九指公會時發生的崩潰問題。
- 修復了當你的角色在另一個庫存中死亡時將物品拖出你的庫存時發生的崩潰。
- 修復了與紋理相關的崩潰和洩漏。
- 修復了第三幕中與埃塞爾阿姨互動時的崩潰和攔截問題。
- 修正了當槽位多於可供選擇的法術時阻止您升級的問題。
- 修復了當不支援被動的實體加入戰鬥時可能發生的崩潰。
- 修正了當遊戲無法偵測到傷害來源時與造成傷害相關的可能崩潰。
- 新增了對某些隨機崩潰的修復。
- 修復了升級畫面中由服裝物理引起的罕見崩潰。
- 修復了 DLSS 崩潰問題。
戰鬥與平衡
- 修復了戰鬥人工智慧有時不檢查是否可以使用物品的問題。
- 修正了女巫有時會跳過回合的問題。
- 改進了高廳戰鬥中的一條令人困惑的信息,該信息表明鸚鵡螺正在瞄準自己。
- 修正了虛空之腦有時每回合只能施展一個法術而不是幾個的問題。
- 在戰術家模式中,女巫不再可以透過被推入裂縫而被殺死。畢竟她可以施展魔法。
- 修復了刺客的敏捷性——刺客在戰鬥的第一回合就恢復了行動。
- 修正了在戰鬥中召喚時召喚持續時間開始過早縮短的問題。
- 對癱瘓或失去知覺的目標的攻擊不再自動命中——但任何命中都會造成致命傷害。
- 肉石化現在被認為是有害的法術。
- 修正了減速條件,對所有豁免檢定施加 -2 懲罰,而不僅僅是敏捷。
- 希望之家的希望現在攜帶半板甲和輕型十字弓。她現在還攜帶著更強大的盾牌。
- 戰鬥大師演習現在可以正確地將您的熟練加值添加到難度等級中。
- 拉斐爾的不可避免的解決被動現在可以正確觸發。
- 半獸人的野蠻攻擊被動現在也適用於副手武器。
- 給予原始奔騰一次豁免檢定以防止俯臥。
- 在庇護所效果下施放劍刃屏障將導致庇護所結束。
- 所有可以被召喚參加上城最終戰鬥的聚集盟友,如果他們在冒險中的其他地方使用了資源,他們的資源將得到恢復。
- 在與拉斐爾的戰鬥中,當他變身為飛升惡魔時,周圍的所有火焰都會變成地獄火。
- 現在,在戰鬥中食用貴莖蘑菇需要花費一個動作。
- 增加了雲巨力丹的稀有度。
- 卡斯特之握現在可以正確反彈到其他目標,並且其視覺效果應該在遠處的敵人身上正確觸發。
- 修正了酒館鬥毆者專長的問題,即在進行投擲攻擊時多次錯誤地應用傷害加成。
- 拉斐爾的靈魂柱接近條件現在將在戰鬥開始時激活,而不是在他的第一回合時激活。
- 天使沉睡藥水現在可以恢復戰爭牧師牧師的額外攻擊力。
- 《黑暗衝動》玩家現在應該始終可以選擇在遊戲的最後戰鬥中殺死 Netherbrain。
- 戈塔什的焚化腳輪一旦被摧毀就不再顯示危險區域。
- 當玩家在精靈之歌酒館內開始戰鬥時,所有顧客現在都會畏縮而不是繼續喝酒。
- 修正瞭如果你攻擊高廳中的盟友,貝奧恩溫特布雷德不會對你產生敵意的問題。
- 伯納德的靜電放電狀態現在持續 2 回合,而不是 3 回合。
- 修正了格林的迴響條件在回合開始時而不是結束時清除,導致移動速度增益不起作用的問題。
遊戲玩法
- 你現在可以在偽裝時使用遙遠國度的幸運。
- 反應彈出視窗顯示多個黨員的多種可能反應,現在允許您在為黨員選擇反應後改變主意。
- 你不能再使用炸彈的可怕力量來翻轉莎爾挑戰中最後一扇門後面的開關來強行打開門。
- 調整了一些程式碼以簡化和改進相機系統。
- 修正瞭如果為遠處的分割畫面玩家開啟反應彈出視窗時無法切換角色的問題。
- 修復了與失能狀態相關的偶爾出現的 T 形姿勢和凍結動畫。
- 修正了當瞄準較大生物的特定身體部位時不顯示戰鬥資訊(例如優勢和劣勢)的問題。
- 當可以更改物品的使用成本時,修改現在將取決於物品的使用者而不是其所有者。
- 載入在擲骰結果畫面上儲存的遊戲現在將保留該擲骰的結果。
- 撲滅火焰現在也會熄滅火焰的環境光。
- 修正了導致遊戲在戰鬥中載入儲存遊戲時有時會將盟友(綠色邊框)變成同伴(藍色邊框)的錯誤。
- 減少了載入在對話期間保存的遊戲時角色動畫彈出的情況。
- 修正了受控角色死亡後,戰鬥使用者介面不會自動跳到下一個可用的隊伍成員的問題。
- 你不能再掠奪無意識交易者的全部庫存——相反,你可以訪問有限的選擇,就像死去的交易者一樣。不錯的嘗試,和平主義者。
- 在營地中使用控制器時,營地角色將出現在您的角色表中,以便更輕鬆地交換庫存。
- 修正了隱身攻擊會造成兩次驚訝的情況。
- 改進了從庫存中扔出屍體的視覺效果(我們猜測,讓你的朋友和敵人更親近?)以及將活體移出威瑟斯的衣櫃。
- 將攜帶另一個化身屍體的化身解散到衣櫃現在可以正確地將兩者從活躍隊伍中移除。
- 修正了妖精即使在被哨兵專長阻止後仍會敲響戰鼓的問題。
- 修復了通過秘密出口離開巨龍岩石監獄後,角色狂野變形為雙脊龍出現在地下的問題。
- 大多數陷阱現在應該會在解除武裝後崩潰。
- 修正了角色的身體在被推入幽暗地域入口坑後有時會漂浮在中間的問題。
- 修正了 bibberbangs 對召喚沒有反應的問題。現在,bibberbangs 只會忽略與空氣元素、火元素、法師之手、暗影等具有不同權重的生物。
- 現在,在莎爾挑戰中召喚血肉傀儡將花費一次行動,如果他已經處於戰鬥狀態,他將不會加入。
- 暗影步不再被沉默阻擋。
- 即使莎爾正在使用偽裝自我,莎爾現在也能意識到影心的行為。
- 現在,黑猩猩的守護者只會在敏捷豁免失敗時使目標失明。
- 固定區域法術(例如雷霆波)會顯示隱形立方體。
- 擊倒埃塞爾阿姨不再阻止她變成女巫形態。
- 跳躍查看輪到戰鬥的角色不再需要共享主動權。
- 將武器浸入毒素水坑中會使攻擊在 10 回合內變得有毒,而不是直到長眠為止。
- 潮濕地穴中的強盜將擁有更多戰利品和陷阱解除工具包。
- 提夫林阿梅克、雷切爾和澤夫現在將獲得戰利品。
- 末日馬戲團中的阿卡比現在在交易時擁有更多黃金。
- 埃塞爾阿姨的護身符現在更有價值,並且具有更高的稀有度。
- 修復了熱金屬過早過期的問題。
- 對角色應用「冷」或「濕」將不再導致他們在沒有警告的情況下凍結。非常季節性。
- 毒藥和毒素現在具有正確的黃金成本。
- 在精靈之歌酒館與斯特曼的戒指互動將不再立即裝備它。
- 刪除了威爾上方持續存在的感嘆號。
- 修復了加載保存遊戲後同伴在營地失去自訂位置的問題。
- 修正了當新玩家加入現有遊戲時不會立即授予 DLC 獎勵的問題。
- 現在,當難度改變時,法術腐爛會更新。
- 在回合製模式下使用治癒之家的電梯不再導致其在退出回合製模式後無限期地在樓層之間循環。
- 修正了一個罕見的錯誤,每當你去暗影詛咒之地的營地與哈爾辛交談時,他就會決定變成一隻熊。
- 現在,向馬尼普·內斯特捐贈黃金可以正確地從你的庫存中扣除金錢。
- 在最後的曙光中從死去的火焰之拳中舉起岩石現在需要力量檢定而不是運動。
- 現在可以召喚烈焰之拳援軍來對付通往巨龍岩石堡壘的橋樑上的犯罪活動。
- 巨龍岩石監獄外海灘上的骷髏不再觸發感知檢定。畢竟只是一具骷髏。
- 軍需官塔利將不再為偽裝成另一個角色的相同角色提供額外的補給包。
- 使用「召喚林地生物」法術召喚的生物——樹妖和菘藍——現在能夠跳躍。
- 對中立目標施放「眼咬:睡著」或「眼咬:噁心」現在應該會觸發戰鬥。
- 非傷害性法術不再消除角色的轉身狀態。
- 如果外地人給了圖拉抗毒素,他們將不再因為給她一根貴族莖而獲得靈感點數。她也不會保留你給她的藥水。
- 莎蘭人的暗影伏擊能力現在只會在武器攻擊時觸發。
- 現在,電梯和移動平台在回合模式下啟動後立即啟動。
- 如果您在區域出口上單擊得太快,暗影詛咒亡靈同伴將不再能夠離開暗影詛咒之地。
- 夜歌者的恩惠不再取代藥劑所施加的條件。
- 治癒毒藥的效果現在也會消除卓爾毒藥和爬行者黏液。
- 永久燃燒武器不能再塗上其他物質。簡而言之:沒有雙重浸入。
- 皇帝不能再對俯臥生物使用提取大腦能力。他更喜歡吃健康的食物。
- 現在,即使玩家處於變形或狂野狀態,幸運專長也能發揮作用。
- 修正了 6 級召喚小元素的問題 – 現在它會正確召喚冰魔蝠,而不是讓你滿足於低等的泥魔蝠。
- Candulhallow 的墓碑中的靜物畫背後的秘密按鈕現在無法交互,除非移動該畫。
- 修正了導致施法時不允許有效施法位置的問題。
- 修正了戰鬥日誌有時顯示擲骰和豁免檢定的錯誤文字的問題。
- 動畫盔甲現在免疫睡眠。
- 女巫在偽裝成梅里娜時不再有被動技能。
- 在回合製模式下透過消耗資源來開始戰鬥現在將正確地減去資源,就像即時一樣。
- 修正了一個錯誤,如果您在瓦萊裡婭的鎖鏈被摧毀時處於開鎖活動滾動過程中,則會導致您陷入動畫。
- 解決了在選擇少於最大可能目標數時阻止您施展法術變體的錯誤。
- 修正了當你在庫存中長時間休息時共鳴石會失去光環的問題。
流程和腳本
行為不可知論
- 只有當卡拉赫確實死了時,米索拉才應該出庭對威爾做出判斷。 (復活她將會取消這一刻。)
- 如果威爾以某種方式設法避免了米佐拉因保住卡拉赫而受到的懲罰,他將受到追溯性的懲罰。
- 如果卡拉克或萊澤爾的關係不好,黑暗衝動現在應該能夠嘗試阻止斯塞勒里塔斯·費爾殺死卡拉克或萊澤爾同伴的建議。
- 如果你在咒語教學場景中與蓋爾聯繫,但不想與他追求浪漫,你現在可以與他談論塔拉。
- 修正了阿斯塔里奧意外告知黑暗衝動的未來的問題。
- 修正了同伴有時會混淆你的黑暗衝動或烈風的問題。
- 修復了阿斯塔里昂的浪漫場景在某些條件下連續觸發兩次長休息的問題。
- 修復了阿斯塔里昂試圖咬你的夜晚,即使你事先知道他是吸血鬼生成者。
- 暗影之心的神器修補場景現在只會在您了解神器後才會播放。
- 修正了魔鏡和幽暗地域木筏對話中的發言者優先順序。
- 如果你選擇在第二幕中幫助尤爾吉爾,那麼你將不再需要說服他幫助你在希望之家對抗拉斐爾。
- 阿斯塔里奧不再詢問黑暗衝動是否要殺死伊莎貝爾,即使他們沒有這樣做。
- 如果你以前沒有見過摩爾,你就不會再評論她。
- 如果澤夫洛在第一幕中死亡,洛克不再將他的死歸咎於澤夫洛。
- 如果你正在和萊澤爾談戀愛或與她關係良好,那麼如果你建議她去露營,她就會少一些粗魯。
- 修正了一個多人遊戲問題,即客戶端的同伴會對主機阿斯塔里昂化身的吸血鬼做出反應,而不是主機自己的同伴。
- 蓋爾在用魔笛的協議拯救他的後續過程中,不會再重複說出同樣的關於死亡的台詞。
- 當玩家在威瑟斯的幫助下復活同伴時,卡拉克將不再反對。
- 如果需要的話,卡拉赫陣營在離開第二幕時的反思也會在過渡到第三幕時觸發。
- 如果營地裡的浪漫決鬥未能妥善解決,拉澤爾將不再變得缺乏互動。如果她陷入這種狀態,她現在也將被修復。
第一幕
- 在哥布林突襲格羅夫後,維爾發現化身卡拉赫時,現在應該觸發正確的對話。
- 現在,當您使用幽暗地域奧術塔中的秘密槓桿時,您的角色將發表評論。
- 修復了破碎者有時會在與你進行“拳頭戰鬥”的同時發表評論的問題。
- 修正了一個錯誤,在「拳頭戰鬥」中擊倒破碎者會導致他的朋友將他視為死者,並導致他失去對話,直到你長眠為止。
- 修復了一個錯誤,即擊倒破碎者的一個朋友會被視為殺死他們,並導致他們永久失去對話。
- 修正了蓋克煤炭重複自己並提前結束對話的問題。
- 修復了幾個熟睡的妖精在本應充滿敵意的情況下醒來想要聊天的情況。
- 修正了當貝倫在 bibberbang 場時你試圖攻擊他時,他可能會沖走並消失的問題。
- 刪除了 Maggran 中一些缺乏熊形口型同步的台詞——當你可以咆哮時誰還需要聊天?
第二幕
- 如果巴克斯已經重聚,你就不能再告訴巴克斯關於最後曙光的烏布倫的事情了。
- 如果您在第一幕中見過塞里斯,她現在會在第二幕中記住您。
- 修復了月出塔碼頭中的一個問題,儘管您獲得了開展業務的許可,但仍會多次被警衛攔住。
- 確保當您進入主樓層時月出塔航路點解鎖。
- 修正瞭如果您在月出塔突襲期間對敵人犯下罪行,您的盟友會生氣的問題。
- 如果你回到第一幕,當哈爾辛在湖邊等待時,他將不再忘記拯救薩尼爾。集中註意力,哈爾辛。
- 當艾琳女士知道影心因任何原因永久離開隊伍時,她不會再提起她想與影心交談。
- 修復了向他講述凱瑟里克過去的背景目標未觸發的流程。
- 凱瑟里克決戰的遲到者(在屋頂和奪心魔殖民地)現在將把他們的召喚和追隨者傳送到老闆房間。
- 變形後到達凱瑟里克對決的玩家將不得不面對面面對他,而不是使徒對獾。
- 現在,您的夢想訪客將在探索月出塔時在正確的時間(不會晚一點)發出聲音。
- 如果絕對的食屍鬼攻擊最後的光芒旅店,哈爾辛現在願意出手對抗他們。
- 術士現在可以告訴尤爾吉爾自殺以擺脫契約。惡魔般的。
- 當你與蓋爾交談時,你不應該再提到夜歌,就好像你還沒見過她一樣。
- 凱瑟里克被殺後,明塔拉被留在監獄裡,現已死亡。
- 月出的守衛現在只向你詢問一次關於明塔拉的事。
- 如果夜歌在米爾寇使徒被擊敗時被擊倒,她會及時起身參加接下來的過場動畫。
- 明塔拉現在不能被困在月出塔中作為「追隨者」而不是可招募的同伴。
- 如果明塔拉在第一幕中被擊倒,她仍會出現在月出塔。
- 一旦攻擊開始,月出中的骷髏獵犬將不再嘗試呼叫守衛。
- 如果伊莎貝爾被從陽台上扔下來,她會更努力地再次回到樓上。
- 克雷莎骨女現在會辨識出黑暗衝動,即使她先發現了另一位黨員。
第三幕
- 玩家將無法再加入角色已到達變形池或以上的活動遊戲。
- 修正了拉文加德一再要求你幫忙釋放弗洛里克的問題。
- 修正了沃斯有時在他說他會去酒吧時卻沒有去的問題。
- 犯罪後,葡萄酒節的工作人員現在將處於正確的位置。
- 如果科拉和羅傑在長眠期間被殺,火焰之拳將會出現在葡萄酒節犯罪現場。
- 龍十字風車處的奪心魔現在會奪走你提供給它的身體。
- 修復了下城區的一扇被封鎖的門,導致玩家角色在打開它時評論說它不起作用。
- 尤爾吉爾應該在希望之家對他在莎爾挑戰中被欺騙並自殺的事實做出正確的反應。
- 修復瞭如果你匆忙通過審判,謀殺法庭中謀殺受害者的鬼魂不會淡出並加入戰鬥的錯誤。
- 修正了布蘭普頓區的一些乞丐在索要硬幣時面朝錯誤的方向的問題。
- 修正了皇帝在高殿戰鬥中有時會說錯台詞的問題。
- 艾林夫人不再等十天才提起她殺死凱瑟里克·索姆的事。
- 我們已經說服了影心,如果她已經死了,就不要參加最後的鸚鵡螺戰鬥。
- 如果卡扎多的儀式在他做出選擇之前被打斷,那麼隊伍將不再談論阿斯塔里奧選擇繼續成為吸血鬼的後裔。
- 玩家現在可以在張手神廟下方找到兇手的匕首和房間鑰匙後開始解決張手神廟謀殺案任務。
- 下城下水道的難民卡西現在願意參與對話。
- 安伯里的崇拜者現在對水女王之家的捐款更加安全了。
- 恐嚇或說服努巴爾丁後,對話現在將讓你從初始問題清單中進行選擇。
- 修復了洞察室審判既可以成功也可以失敗的狀態。
- 修正了艾琳女士在與洛羅坎戰鬥後,如果玩家召喚被殺死,就會在拉瑪齊斯之塔中變得敵對的問題。
- 修復了鋼鐵守望者會審問和攻擊已經入獄的化身的問題。
- 明塔拉不再重複自己支持阿斯塔里奧成為吸血鬼上升者。
- 沙洛佛克稱你為闖入者不再導致你的所有盟友攻擊你。
- 如果達蒙死了,梟熊將不再以盟友出現。
- 編輯了有關拉文加德的公報標題,提及他的失踪而不是他的死亡。
- 在「Dribbles」的場景結束後,Minthara 又開始說話了。
- 如果邪惡刺客化身殺死了他們正在折磨的難民,下水道中的巴爾信徒現在會在對話中做出反應。
- 如果你沒有向學徒拉里達傳達分手訊息,她將不再認為你是壞(分手)訊息的傳遞者。
- 拉文加德現在應該在龍之岩的儀式上對你講話時使用正確的代名詞。
- 如果你在離開第二幕後使用精靈的鈴鐺,精靈祝福效果現在將在你長眠後被清除。
- 當你探索霍普監獄附近的岩石露頭時,卡拉克不再認為她已經離開了地獄。
- 如果霍克在博德之門與卡拉赫約會期間出現,他會在第二天出現在酒館。
- 吸血鬼生成者尤森的對話現在應該正確觸發。
- 現在可以告訴 Thrumbo 卡里恩的心臟已經交給了他而不是被摧毀。
- 修正了一些遊戲內事件無法正確回應下城長期休息的問題。
雜誌
- 了解Crèche Y’llek或暗影詛咒之地中阿斯塔里奧的真實本質現在會產生一篇日記。
- 在不知道阿斯塔里昂是吸血鬼後裔的情況下到達龍十字路口現在會用一條揭示此資訊的條目更新日誌。
- 修正了「解決張手寺廟謀殺案」任務中一個不清楚的日記條目。
- 摧毀蘇蘇爾樹皮現在可以結束「完成傑作武器」任務。
- 「調查卡扎多爾宮殿」任務的日記條目不再提及烏爾瑪的幫助承諾,如果她沒有向你做出這樣的承諾。
效能與優化
- 修正了在播放臉部動畫時(例如退出遊戲區域時)卸載視覺效果時出現的記憶體洩漏問題。
- 施放咒語時打開徑向選單時,改進的性能會下降。
- 優化各種資產的詳細程度。
- 減少了遊戲物件的記憶體佔用。
- 優化了某些幕後協議,以阻止第三幕中傳送時的幀峰值。
- 新增了詳細層次層級的減少三角形數量版本,在低模型品質設定中可見。
- 透過優化一些光線和紋理來提高 VRAM 使用率。
- 透過調整燈光和貼花加載系統,提高了下城加載物件的效能。
- 提高了水物理性能。
- 透過刪除未使用的後備字體來改善系統記憶體功能。
- 修正了一些增值稅在動畫破壞後洩漏的問題。
- 修復了虛擬紋理的某些部分無限加載的問題。
- 降低了全高清或較低解析度下的 UI 記憶體佔用量。
- 提高了低於全高清解析度時 UI 紋理的清晰度。
- 針對洩漏、RAM/VRAM 減少和效能優化的許多其他修復。
使用者介面
- 為自訂地圖標記新增了髒話過濾器。你必須找到更有創意的方法來給狗舍主人貼上標籤。
- 停止了「檢查」按鈕偶爾消失的情況。
- 在戰鬥日誌中添加了一條關於由於環境光或暗視覺而被發現隱身的消息。
- 改進了關於你失去隱身的戰鬥日誌訊息和失去隱身原因之間的聯繫。
- 現在,您可以在交易時在容器內出售和交換物品。
- 改進了交易時容器中物品的分組和排序。
- 阻止玩家監聽他人對話的交易和攻擊選項。
- 修復了當您拿走所有物品時戰利品容器未關閉的一些問題。
- 修正了活躍法術有時不會在熱鍵欄上發光的問題。
- 修正了載入儲存遊戲後有時會顯示對話行中的內部參數而不是正確的值(例如名稱和金幣數量)。
- 有關使用金幣造成的傷害的資訊現在以壓縮形式顯示在戰鬥日誌中。
- 現在,在應用武器傷害加成時,戰鬥日誌將顯示相關武器名稱。
- 現在,在庫存中的煉金成分上按「提取」可以正確打開煉金菜單。
- 威瑟斯的任性朋友衣櫃現在有一個地圖圖示。
- 修正了損壞的滑鼠懸停文字警告您在下一個回合之前不能再次使用潛行攻擊的問題。
- 改進了目標之間的循環。
- 在營地中分裂旅行者寶箱中的綠色染料堆將不再將染料的稀有度從罕見更改為非常稀有。
工具提示、圖標和肖像
- 煉金成分的工具提示文字將不再被裁切。
- 修正了某些工具提示上的文字被切斷的問題。
- 修正了項目描述與工具提示中的圖示重疊的問題。
- 修正了團體治療詞工具提示錯誤指示目標限制的問題。
- 修正了法文中的操作資源工具提示剪輯。
- 修復了幾副手套顯示錯誤的名稱和圖示。
- 交換了洞察力和感知圖示。 (諷刺的是我們沒有早點發現這個。)
- 破誓者升級後現在可以在角色肖像中看到他們的盔甲。
- 修正了反應 UI 和多人遊戲設定中顯示的 Steam 圖示被放大的問題。
- 與其他法術一樣,戰鬥日誌現在將在滑鼠懸停工具提示中命名基於牆壁的法術。
角色創建和升級
- 自訂龍裔角色時的「無下巴附件」圖示現在將根據您選擇的頭部進行更新。
- 現在,在您隨機化外觀後,角色建立中的滑桿會更新為新值。
- 更新了控制器上的角色創建能力畫面。
- 修正了控制器 UI 問題:在守護者角色創建 UI 中切換到只有兩種身體類型的種族會導致其他種族顯示兩種以上的身體類型。
- 更新了控制器上的角色創建相機控製圖示。
控制器和分割畫面
- 阻止控制器的右搖桿導航徑向選單。
- 改進了使用物品的操作的徑向使用者體驗,例如投擲和簡易近戰武器。
- 現在,在控制器 UI 中自訂徑向選單槽會觸發音訊回饋。在控制器上進行某些選擇時添加了其他缺少的音訊回饋。
- 更新了控制器上伽瑪和 HDR 校準設定中滑桿的視覺效果。
- 修正了各種使用者介面中缺少的音訊回饋,以及使用控制器上的捷徑發出的垃圾聲音。
- 跳到目前輪到戰鬥的角色的按鈕不再隱藏在控制器上。
- 更新了控制器上的按住按鈕提示動畫。
- 修正了「檢查」面板上的 UI 裁切問題。
- 從控制器選項選單中刪除了僅適用於 PC 的元素。
- 在您開啟容器之前,Active Search UI 將不再顯示容器為空。
- 新增了調整控制器搖桿靈敏度的選項。
- 優化了控制器 UI 的徑向選單。
- 修正了控制器選項選單中隱藏的「顯示 Ping」問題。
- 在控制器上為聚會新增了「全部分組」按鈕。
- 使召喚生物的分組和取消分組成為切換。
- 新增了在控制器 UI 上在近戰和遠程武器組之間切換的功能。
- 修正了控制器 UI 上庫存中的屍體具有紫色「裝備」圖示的問題。
關卡設計
- 修復了下城的閃光盛會和半音音階中的一些導航問題。
- 增加了壁畫後方陵墓門口的導航空間。
- 透過調整茶館壁爐後面屋頂上的淡入淡出設置,修復了紋理消失的問題。
- 你不能再漫步進入用於攀爬的崎嶇岩石。
- 在沃金休息處的某個地點添加了一些木板和瓦礫,以澄清你必須跳躍才能從一個地點到達另一個地點。
- 現在,無論相鄰的門是否打開,您都可以瞄準Heapside監獄中搖搖欲墜的牆壁。
- 在 Malus Thorm 周圍做了幾個透明的欄桿,這樣它們就不會擋住相機。
- 卡扎多地牢中的吊籠將不再告訴你踩上去是安全的,只會把你扔到下面的裂縫中摔死。
- 修復了米爾孔在逃離鷹身女妖時與他交談時有時會畏縮在相當深的水中的問題。
- 調整了卡扎多爾宮殿中一些麻煩的通風口。
- 透過鎖上箱子和門來改善卡扎多的家庭安全。
- 修復並裝飾了卡扎多爾宮殿中的一些壓力板。
- 鎖上了卡薩的一扇門。
- 在卡扎多爾宮殿的箱子裡添加了額外的寶藏。
- 里斯溫收費站保險箱現在有更好的戰利品。
- 為羅斯莫恩修道院的圖書館增加了更多戰利品。
- 精金熔爐中的熔岩紋理不再溢出到坩堝上。
- 修復了灰矮人營地的木筏有時會移位的問題。
- 修復了卡扎多爾宮殿的一個箱子裡有兩本「道森短裙製造者的懺悔」日記。
- 改進了雷斯溫和寂靜圖書館中的寶藏。
- 用一箱戰利品取代了暗影詛咒之地的一個板條箱。
- 一旦與吉斯洋基人的戰鬥結束,埃爾夫之歌地下室的吉斯洋基人門戶就不再保持部分互動。
- 從拉瑪茲塔的上層飛到下層時,敵人將不再被卡住。
- 在碼頭倉庫地下室增加了更多裝有戰利品的容器。
- 巨龍岩石監獄中的箱子現在改善了戰利品。
- 月出塔中的拷打者現在擁有更多戰利品。
- 現在無需跳躍即可到達羅斯莫恩修道院的漿果叢。
- 修復了計數室金庫中一張無法到達的桌子。
- 卡扎多爾宮殿中的“邪惡之門”現在可以正確鎖定和解鎖。
- 提升了翡翠林隱藏寶庫中可用戰利品的品質。
- 德魯伊房間中央的石板將不再遮擋你的視線。
藝術
- 修正了在黑暗衝動催促後卡拉赫營地帳篷中有時會出現閃爍的白色方塊的問題。
- 當鏡頭縮小時,永恆債務人的頭髮不再漂浮。
- 修復了布魯姆里奇公園中允許你在水上行走的地點。你以為你是誰?
- 確保某些營地裝備(例如無政府主義藍色服裝)的預覽現在顯示正確的顏色。
- 修復了男性半身人穿著半板甲時下半身缺少的紋理。
- 改良了下城下水道牆段的排列。
- 改進了下城區門變體的碰撞箱,因此彈體在關閉時無法穿過它。
- 現在可以將異色眼睛顏色應用於角色創建中預設精靈角色的正確眼睛。
- 改良了赤裸上身的卡扎多的模型。
- 新增了一些閃亮的新條件圖示!
- Dalyria 的角色肖像現在可以在控制器 UI 中正確顯示。
- 更新了 Maghtew Budj 的肖像。
- 修復了下城遠景中的一個空白區域。
- 修正了襯墊盔甲有時在較大體型上顯示為內衣的問題。
- 提高了Wyrmway龍門的紋理解析度。
卡通
- 修正了牧師的手臂在施展某些法術時會穿過布料的問題。聖煙。
- 鋼鐵觀察者邀請您參加戈塔什就職典禮的精美動畫。
- 打磨了鉤恐怖的跳躍和鉤攻擊動畫。
- 修正了與 myconid 空閒動畫持續時間相關的問題。
- 修復了洛羅坎長袍的一些動畫問題。
- 調整了神秘腐肉的洪流亡靈和任性亡靈的動畫。
- 修正了導致潮濕地穴中的骷髏在縮小時失去長袍並顯得赤裸(嗯,骨感)的細節層次問題。
- 修復了 Moorcombe 醫生移動頭部時脖子周圍的夾子。
- 修正了穿著默認野蠻人服裝時女性吉斯洋基人腿部紋理缺失的問題。
- 由於戴著手套,貢迪亞侏儒的手指不再伸長或彎曲。
- 優化了男性侏儒穿著時的一些長袍的外觀。
- 改進了男性人類殭屍服裝的外觀。
- 修正了女性半身人穿著暗影之心鏈甲衫時的剪裁問題。
- 沙麗絲的愛撫中羅爾女王舞蹈的精美動作和布料模擬。
- 從庫存中拿起或放下物品後,角色不再輕微抽搐。
- 修正了阿斯塔里奧閱讀的自訂動畫中的剪輯問題。
- 新增了在玩取物時進行搶劫的動畫。
- 為所有種族的魔法僧甲添加了布料模擬。
- 半獸人現在無需剪裁即可裝備威爾的營地服裝。
- 添加了一些動畫風格,當你將化身解散到威瑟斯的衣櫥時。
- 從庫存中拖放死亡角色時,他們將不再重播死亡動畫。
燈光
- 優化了 Netherbrain 對抗的燈光。
- 米佐拉向威爾講述他在月出塔的下一個任務的場景中的拋光照明。
- 優化了 Minsc 和 Boss Friol 之間場景的燈光。
聲音
- 改進了 Absolute 第一次對你和 Shadowheart 說話的混音。
- 修復了與好莓互動時重複的聲音。
- 改進了第二幕中天選三人控制長老大腦的聲音設計。
- 為被解僱到威瑟斯任性朋友衣櫃中的角色添加了音效。
- 修正了退出 UI 後魔鏡背景氛圍仍然存在的問題。
- 在暗影之心的預設對話中親吻她時添加了特效。
- 修正了導致某些 NPC 無法充分播放頭頂對話的問題。
- 在黑檀湖伏擊期間為不幸的灰矮人添加了發聲功能。
- 平衡的控制器振動回饋 – 從整個遊戲中的多個事件中刪除。
- 為玩家用控制器拾取物品添加了腳步聲和拾取音效。搶劫聽起來從來沒有這麼好過。
- 學習新的煉金術配方現在會觸發正確的音訊回饋。
視覺特效
- 精神守護者現在可以正確地向他們行進的方向投射光線。
- 為哥布林營地中明塔拉的對話添加了一些電影效果。
- 在與蓋爾的遊戲終局對話中,為奪心魔玩家的刺青、胸部、手球和鏡頭添加了發光的視覺特效。
- 修復了月出塔中的蠟燭丟失火焰的問題。
- 絲綢墳墓的條件和視覺效果(如相位蜘蛛女族長戰鬥中所見)現在可以正確應用。
寫作
- 如果你確實是暗影之心,海灘上死去的漁夫將不再暗示你可以在前方找到暗影之心。
- 更新了元素專家工具提示,以闡明它有助於攻擊和法術。
- 在角色創建中為紋身命名。
- 為哈爾辛添加了一條額外的台詞,這樣他就承認了你解決了樹林問題的結果,但地精首領不一定被殺死。
- 同伴現在可以在了解蓋爾的球體時發表額外的評論。
- 為玩家角色添加了關於戰鬥開始時卡扎多儀式中五角星的用途的頭頂對話。
- 神聖打擊:武器現在在其工具提示描述中顯示正確的傷害。
- 修復了 Ghustil Stornugoss 的一句台詞缺失的字幕。
- 提高了開啟提夫林牢房時「營救提夫林」任務日誌的清晰度。
- 調整了「從治療師內蒂那裡獲得幫助」子任務中的文本,將你指向你自己的製作菜單,而不是中央大鍋。
運動學
- 改進了遊戲中許多對話的攝影機鏡頭、動作捕捉動畫、角色舞台和臉部表情。
- 修正了遊戲中許多對話中的爆音、抖動和剪輯問題。
- 為遊戲中的許多對話添加了自訂修飾和潤色。
- 修復了與灰矮人對話時由龍裔盔甲引起的一些動畫問題。
- 調整了擊敗洛羅坎後在營地與伊莎貝爾和夜歌交談時的一些鏡頭。
- 玩家在提夫林孩子藏身處的對話中將不再粗魯地盯著札基的頭頂上方。
- 修正了黑暗衝動被同伴綁住時緊張不安的扭動動畫。
- 明塔拉傲慢的目光現在將在遊戲結束時正確地看著與她交談的玩家。
- 修復了摩爾的彈出問題並調整了一些相機鏡頭和動畫。
- 修復了月出塔中與阿拉吉交談時的爆裂聲,並隱藏了阿斯塔里奧的頭盔,以防他咬你。
- 修復了 Dribbles 舞台表演期間奇怪的爬樓梯動畫。
- 修復了紅錘的手穿過他的臉的問題。
- 修改了女性人類、男性吉斯洋基人、女性侏儒以及男性和女性矮人在與阿斯塔里奧談戀愛時的動畫。
- 改進了阿斯塔里昂的上昇路線,針對男性體型的侏儒隨意親吻。
- 修正了玩家角色沒有正確注視巴克斯的問題。
- 清理了幾個場景中的一些動作捕捉。
- 修正了上城最終戰前與暗影之心交談時,她沒有正確地看著你的問題。太粗魯了。
- 改進了高大玩家在接吻威爾時的嘴唇接觸和動作捕捉。
- 減少了莎爾手套中置換獸的藍色眩光效果。
- 改進了拉斐爾的夏雷斯的愛撫最後通牒場景中拉斐爾和萊澤爾之間的攝影機角度。
- 修復了 Lorroakan 與死者交談對話中的視覺效果。
- 現在,在莎爾挑戰中的蜘蛛肉場景中,同伴感嘆詞將正確播放。
- 完善了蓋爾預設對話中的過場動畫。
- 調整並改進了與影心對話時的一些動畫。
- 當小豬開始說新的台詞時,龍十字難民營中的小豬的動畫不再彈出。
- 我們修復了月出塔外食屍鬼每行一行時出現的長時間、尷尬的停頓。
- 當短角色將刀從神秘肉中移開時,刀不再從電影中消失。
- 為男性龍裔角色完善了與 Mizora 的對話。
- 固定艾利斯對話中早期被切斷的台詞。
- 在西奧博德·索姆的酒杯上添加了一些缺失的視覺特效。
- 修正了導致狗屁股彈出的動畫循環問題。
- 在哥布林營地與熊和哥布林戰鬥後改進了攝影機角度。
- 改進了大型男性人類和女性龍裔在殘局中親吻明塔拉時的嘴唇接觸。
- 修正了夏雷斯的愛撫中與卓爾精靈親密場景中的一些錯誤。
- 修復了與克烈交談時的一些錯誤。
- 修正了擊敗卡扎多後場景中沒有阿斯塔里奧的情況下攝影機在地面下剪輯的問題。
- 修正了「NPC 發現你非法侵入」對話框中動畫的小跳躍。
- 優化了狗狗的循環閒置動畫。
- 修正了一個過場問題,該問題顯示如果您釋放了卡扎多爾的囚犯,他們就會穿過一扇緊閉的門。
- 修正了一個罕見的問題,即隊伍成員出現在電影過場動畫中,而不是預期的 NPC。
《博德之門 3》修補程式 #11 – 2023 年 11 月 17 日
修復
- 現在您可以使用補丁 4 之前的保存遊戲中遇到的肥皂。
- 修復了遊戲有時會在對用多個射彈擊中你的咒語做出反應後無限期凍結的問題。
- 修復了使用反應導致攻擊死亡生物後發生的崩潰。
- 修正了導致您陷入某些對話而無法繼續的問題。
- 修復了嘗試長時間休息時可能出現的阻礙。
- 現在,在加載保存遊戲後,受統治的追隨者將按照預期跟隨隊伍。
- 修復了蓋爾的浪漫場景在看起來像黑色虛空的地方播放的問題。
- 修復了黑暗衝動閃回意外將你傳送到下城的問題。
- 賈納斯莊園中的詛咒頭骨現在很容易受到原力和輻射傷害。
- 修正了阻止某些角色執行其行為的問題。
- 修復了博德之門中的公民和難民有時會在這個地方不安或不使用正確的動畫的問題。
- 修復了營地中出現的一些與黑暗衝動和卡拉赫對話相關的視覺產品。這也解決了加載存檔後阿爾菲拉身下的血跡突然變大的問題。
- 威爾和明塔拉現在應該正確地第二次接吻,而無需重新觸發對話。
- 修復了同伴的營地之夜對話可能會被前一天晚上無法觸發的不同對話所取代的問題。
《博德之門 3》第 4 號補丁 – 2023 年 11 月 2 日
劇透 – 請記住,下面的某些條目可能包含劇透,請自行承擔風險
強調
- 現在您可以將死去的頭像移至威瑟斯的衣櫃中。威瑟斯現在還將解釋衣櫃的工作原理。
- 現在,您可以在招募僱傭兵時自訂他們的外觀。
- 色盲模式:我們在「輔助功能」標籤中新增了一個設置,讓您可以選擇紅色盲、綠色盲或藍色盲。這會影響用於區分派系和關係的顏色:地圖和小地圖圖示、肖像框以及人物輪廓和圓圈。
遊戲玩法
- 改進了 Scratch 的獲取行為。他現在會拿走……幾乎所有的東西。
- Archfey 術士現在可以按照預期在 4 級選擇戲法。
- 更新了與死者交談的機制,這樣如果你第一次沒有提出任何問題,你可以再次施放它。 (例如,如果你被告知屍體不想與其殺手交談,然後你在狂野形態中再次施展該咒語。)
- 6級時,知識領域牧師現在將正確獲得“神性通道:念念”,自然領域牧師現在將正確獲得“抑制元素”,詭計領域牧師現在將正確獲得“神性通道:暗影斗篷”。
- 當你在馬戲團從博尼那裡購買雕像時,你現在可以選擇讓它看起來像你穿著全套裝備、穿著露營服或裸體。
- Scratch 的球現在更難丟了。如果你丟了他的球,去營地見他,他可能會把球還給你。 (與裂縫相關的事故導致球保固無效。)
- 新增了一個控制器選項,這樣,如果您願意,您可以讓「結束轉彎」按鈕需要按住而不是點擊。
- 修復了正義之敵條件有時不適用的問題。
- 修正了一個問題:如果附近有平民,在隱形狀態下攻擊某人仍然會導致守衛發現你並開始與你對話。
- 哈爾辛在第一幕與你交談之前,不會再自發性地認為變成一隻熊會很有趣。
- 在暗影詛咒之地以及多個龍之十字路口和下城地點(包括鋼錶鑄造廠、鐵王座和利文頓)添加了更多自動保存功能。
- 舔莎爾手套中的大塊蜘蛛肉可能會讓你生病。你應該聽聽蓋爾的話。
- 現在您可以閱讀皇帝最喜歡的湯的食譜。
- 現在您可以使用海綿和肥皂來清理您的隊伍成員,去除污垢、瘀傷、血液和難聞的氣味!
戰鬥
- 卡扎多爾突然想起自己可以化作霧氣飛翔,所以即使掉進深淵他也不會再放棄鬼魂了。
- 修復了敵人在戰鬥中除了衝刺和移動之外不會做任何事情的不一致問題。
- 修復了一些 NPC 能夠射穿地板和天花板的問題。他們說他們會公平競爭。
流動
- 我們已經告訴摩爾要更有禮貌,如果你從鷹身女妖手中救了米爾孔,我們會向你表示感謝。這將正確結束任務。
- 為第一幕中的慶祝後之夜添加了更好的多人遊戲支援。現在所有化身都可以選擇他們想要與哪個同伴一起跳舞。
- 萊澤爾很難克服第一幕和第二幕。她將不再在第三幕中發表某些評論,就好像你仍處於冒險的早期階段一樣。
- 當您跳過賈希拉任務的某些部分時,會阻止其任務更新,以避免破壞重大揭露。
- 如果他們的任務線在卡扎多的巢穴中和平解決,古爾現在將在遊戲終局中支持你。
- 如果阿凡達·蓋爾(Avatar Gale)或以蓋爾為招募同伴的塔夫(Tav)在附近見證殖民地中的長老大腦,他們將被優先作為蓋爾起源時刻對話中的主動發言者。
- 當明斯克了解到黑暗衝動和戈塔什之間的聯繫時,為明斯克添加了新的對話選項。
- 現在,如果梅里娜決定在第三幕中摧毀女巫魔杖,康納就會消失。如果你用魔杖復活他,你也可以跟他說話。
- 葉娜現在在同伴被綁架後正確地返回營地。
- 如果你還沒有與拉斐爾達成協議,蓋爾不應該再抱怨你。
藝術
- 調整了讀心藥水的顏色,以將其與治療藥水區分開來。
卡通
- 為營地中的明塔拉、哈爾辛、暗影之心和萊澤爾添加了一些新的閒置動畫和行為。
- 卡拉赫現在在營地裡無所事事時會感覺更有活力,而不是只是站在那裡無所事事。
使用者介面
- 現在您可以自訂在 Alchemy 面板的第二個插槽中選擇的解決方案。
- 新增了角色想要與你交談時的地圖標記。
- 為魔鏡和威瑟斯衣櫃添加了獨特的地圖圖示。
- 改進了角色表的技能部分:添加了個人技能的圖標,添加了星星來表示某些技能的熟練程度和專長,並改進了技能工具提示。
- 戰鬥回合現在顯示在戰鬥日誌中的單獨標題下,因此更容易區分事情發生的時間。
崩潰和阻塞
- 修正了當您未完全載入到關卡或區域時(例如載入儲存遊戲時)遊戲檢查掉落物品時發生的崩潰。
- 修正了當您是戰鬥中唯一的玩家角色並且您的狀況會影響 NPC 是否認為您可作為目標時(例如假死),會出現離開和進入戰鬥的無限循環。
- 修復了阻止第二個分割畫面玩家移動的錯誤,直到他們在斷開連接並重新連接後打開 UI。
- 修正了角色創建中技能熟練度值未更新的問題。
- 修正了完成角色創建後立即在控制器和鍵盤和滑鼠之間切換時發生的崩潰。
- 修正了 NPC 試圖拾取物品時物品被毀壞時發生的崩潰問題。
- 修正了多種無法選擇對話選項的情況。
- 修復了阻止您發起對話的錯誤。
- 修復了 GPU 崩潰問題。
- 修正了當主機擊敗巴爾薩澤後使用夜歌觸發場景並且客戶端控制暗影之心時多人遊戲中潛在的崩潰問題。
- 修正了加載釋放夜歌並退出暗影之地後製作的保存遊戲時偶爾發生的崩潰問題。
- 修正了因暗影之心未正確離開隊伍而阻礙第二幕進展的障礙。
- 撿起真魂尼爾的屍體後,將其掠奪將不再凍結遊戲。
戰鬥與平衡
跨行為
- 當角色使用副手遠程攻擊時,敏捷不再添加到傷害中。現在這與副手近戰攻擊一致。
- 在平靜情緒的影響下不再可以使用狂暴。
- 法術威力手套現在僅適用於具有攻擊檢定的法術。
- 擁有中甲大師專長時穿著元體鱗甲不再將 AC 敏捷加值上限限制為 3。
- Cloudkill 升級至 6 級不再消耗 5 級法術位。
- 更新了泥元素的多重攻擊,使其僅造成鈍擊傷害。它的多重攻擊現在也只能瞄準泥濘生物或站在泥地表面的生物。
- 土元素的多重攻擊現在在第二次攻擊時造成徒手傷害。
- 改良了火焰之刃的人工智慧。
- 修正了meazels的暗影傳送法術也會傳送目標角色的召喚。
- 拉斐爾的點燃火花現在要求其目標投擲敏捷豁免。現在它也會造成更多傷害,並且在成功豁免時仍然會造成一半傷害。
- 修復了骨頭寒冷和木乃伊腐爛的情況不會阻止亡靈角色的 HP 再生。
- 修正了在某些情況下適用於法術的偷襲攻擊。
- 荊棘冰雹現在將其成本維持在較高水平。
- 巴爾杜蘭的巨人殺手解鎖的「推翻大人物」動作現在可以用來對付任何體型的生物。然而,額外傷害和俯臥狀態僅適用於大型、巨大或超大型生物。
- 調整了編織兜帽和內心混亂頭環的價格。
- 提高了真實復活捲軸的價格。
- 透過某種條件(例如吞噬智力)將能力分數降至 0 的角色現在將持續死亡。
- 修復了狂戰士頭盔的角所賦予的不正確的傷害加成。它現在提供+2 壞死傷害加值。
- 「野獸之面:黑猩猩」的致盲狀態將不再在目標回合開始時掉落。
- 修正瞭如果未移除衝刺條件,導致成群結隊的敵人跳過回合的錯誤。
- 修正了奪心魔支配人法術被視為戲法的問題。
- 月圓德魯伊的Myrmidon Wild Shapes現在具有適合其元素類型的傷害抗性。
- 張開之手武僧的「連擊:推」動作現在會對被推下壁架的目標造成墜落傷害。
- 調整了透過召喚小元素召喚的魔蝠所採取的死亡爆發動作的傷害半徑。
- 野蠻人的「狂怒:虎心」傷害現在按照預期在更高級別達到 3。
- 攻擊非敵對(但不是盟友)生物現在將保持怒氣。
- 修復瞭如果您在戰鬥中偷竊物品,附近的平民會加入戰鬥的問題。
- 在戰鬥中拿起角色繳械的武器將不再被視為犯罪。現在,即使在未參與戰鬥的角色周圍,您也可以在戰鬥中使用您擁有的物品。
- 修正了 NPC 在戰鬥中有時會因為試圖到達無法到達的位置而花費太長時間的問題。
- 如果你在戰鬥中掉落武器,你的盟友現在應該知道,不要在你有機會之前自己撿起它。
- 邪惡和善良的保護現在應該可以保護你免受米恩洛克的恐懼光環的影響,如果米恩洛克被擊倒,光環就會消失。
- 對具有豁免檢定的法術重投致命失敗將不再導致該法術造成致命一擊。
- 修正了在你擁有雙持者專長之前你的敏捷修正值被加到遠程副手傷害上的問題。
- 修正了敵人過於高估致盲條件的問題,以至於他們有時會放棄並跳過自己的回合。
- 在採取脫離等其他行動時,大地侍從和火侍從將不再分別因金屬和侍從的獻祭而失去泥土。
- 修正了女巫在其變形形態之一時具有不正確的 AC 和屬性值的問題。
第一幕
- 修正了妖精有時在戰鬥中閒置並且不正確使用傳送門(如妖精營地中的洞穴)的問題。
- 修復了腫塊的智力高於預期的問題。然而,他仍然是個美食家。
- 波爾瑪現在可以正確地使用她的投擲石咒來對付高地上的角色。
- 修復了一些由 Gekh Coal 動畫的屍體如果距離太遠就不會加入戰鬥的問題。
- 修正了選擇透過對話攻擊 Gekh Goal 並不會讓他永久敵對的錯誤。
- 修復了蓋克煤炭啟動的屍體具有暫時敵對狀態的問題。
- 由暴食養育的孢子僕人現在施法被阻止。
- 在戰術家模式下與伯納德的戰鬥中添加了 2 個動畫裝甲。
第二幕
- 修復了同體試煉中的野蠻人無法使用狂暴能力的問題。也加入了一些它本來應該有的被動。
- 修正瞭如果您在與 Gerringothe Thorm 的對話中使用「攻擊」按鈕,面貌不會加入戰鬥的問題。
- 修正了一個錯誤,如果你攻擊傑林戈特·索姆並且他們被傳送到她身邊,就會導致面容變得驚訝。
- 修正瞭如果附近沒有角色或物品,血肉的暴怒不會讓他變得狂暴的問題。
- 修正了當成功的法術豁免受到一半傷害時,肉體不會狂暴的問題。
- 修正了米爾庫使徒缺少其他不死生物典型的幾種與流血相關的條件免疫的問題。
- 修正了 Gerringothe Thorm 在失去一件盔甲時移除一些負面條件的問題。
- 如果米爾寇使徒無法使用他的「吞噬忠實者」法術,死靈蟎將不再嘗試將自己獻給他。
- 在莎爾挑戰中正義者的攻擊期間,如果你變得隱形並且正義者找不到你,他們將停止不斷地加入和離開戰鬥。
- 修正瞭如果你使用朗普的戰爭號角召喚食人魔,然後奧術塔與奧術塔的戰鬥不會結束,然後塔的生命值減少到0。
第三幕
- 卡扎多現在在戰術家模式下擁有傳奇抵抗力,而在探索者或平衡模式下則沒有。
- 修正了協調水晶並非全部提供安蘇爾風暴之心新星掩護的問題。
- 增加了一個條件來澄清你何時處於安蘇爾的風暴之心新星的範圍內。
- 修復了安蘇爾有時會莫名其妙地死於裂縫的問題。
- 在與凱瑟里克的戰鬥中從骷髏總苞中生成的死靈蟎現在將按預期進入戰鬥。
- 殺手的豁免現在是動態的。殺手現在還獲得額外攻擊作為該形態的一部分。
- 修正了觀眾在高廳庭院戰鬥中可能會移動到地板上的問題。
- 運球現在具有小丑臉部彩繪條件。他不再擁有無畏被動。
- 將維奧拉的「定人」法術換成「醜陋的笑聲」。
- 移除了馬戲團神靈的醉吸咒語。
- 馬戲團中的神靈現在可以召喚空氣元素。
- Bitey Buddy 在戰鬥中更有可能嚎叫和眨眼。
- 給了里昂彎刀而不是棍棒和盾牌。
- 為 Rion 創建了一把定制的火焰之刃,這樣她就不必每回合都召喚一把新的火焰之刃。
- 為瑞恩的 Myrmidon Wild Shape 提供了正確的月環被動技能。
- 修正了巴爾的邪惡刺客未使用正確能力的問題。
- 在探索者模式中,拉斐爾現在使用消耗靈魂時會對每個靈魂之柱造成 3d6 點原力傷害。
- 現在,當阿斯塔里奧被卡扎多捕獲時,點擊他時的預設操作是「幫助」。
- 修復了當你與卡扎多戰鬥並且阿斯塔里昂被俘虜時,阿斯塔里昂的召喚物在卡扎多一方戰鬥的問題。
- 修復了卡扎多儀式期間吸血鬼產卵即時滴答作響的有害狀況。現在,每個戰鬥回合它們都會減少一次。
- 修復了吸血鬼在離開儀式室後生成的問題,可能會穿過與卡扎多爾戰鬥後留下的有害表面並對你產生敵意。
- 卡扎多現在在第六輪戰鬥中召喚第二波蝙蝠,而不是第五輪。
- 修正了卡扎多有時在霧態下使用錯誤的跳躍法術的問題。
- 登高的卡扎多現在獲得永久的傳奇抵抗力。
- 增加了羅蘭的火焰風暴和洛羅坎的火焰風暴的傷害和法術 DC。
- 修復了霍普無法提升她應該能夠提升的法術的問題。
- 對奧林 Boss 戰進行了一些更改:
- 「勢不可擋」現在最多可以疊加 12 個,而不是 10 個。
- 血骷髏的力量更強,生命值也更高。
- 奧林殺手形態的敏捷度提高了 4 點,並移除了它所賦予的 +2 AC。
- 殺手的「讓屠殺開始」現在是一個動作。
- 給了 Hoots Hooligan 一些金子。
- 修正了當你在風暴海岸帳幕中亂搞時出現的天神的戰鬥行為。也讓他變得更強。
- 如果攻擊未命中,虛空之腦的堅不可摧意志將不再播放受到傷害的動畫。
- 沙洛佛克死後,阿梅利森、仙台和伊拉塞拉現在將使用不同的攻擊方式。
- 修正瞭如果你有小隊成員留在傳送門前,Netherbrain 頂部的戰鬥不會被正確剔除的問題。
- 毀滅者的暴擊傷害現在適用於更高等級的毀滅者。
- 修正了可控制的鋼鐵守望者在終局中無法使用其法術之一的問題。
- 安蘇爾的水侍衛現在也應該能夠治癒他了。
- 在殘局中增強了一些盟友:
- 修復了豎琴手每回合僅使用 1 次攻擊的問題,儘管有額外攻擊。
- 增加了豎琴手的生命值並添加了射箭被動。
- 古爾獵人現在擁有惡毒藥劑增益和長行者增益。
- 弗洛里克的小隊擁有英雄靈藥增益。
- 暗夜使者的暗影大師擁有各種牧師增益。
- 增加了裝甲梟熊的生命值。
- 增加了水空的生命值並賦予她魔抗被動。
- 摩爾的恩賜所釋放的咒語現在更加強大。
- 重新設計了悲傷之屋中所有莎蘭人的統計數據,使他們擁有所有正確的種族特徵。
- 修正了石化債務人和希望能夠在被鎖鏈時加入戰鬥的問題。
- 修正了羅蘭在第三幕中沒有使用他獨特法術的問題。
- 在馬戲團升級了克勞斯,使他擁有適合 8 級魔法師的法術和屬性。
- 更新了希望的撤銷賓客身分法術的等級、法術學校和保存能力。
- 卡扎多現在在戰術家模式下擁有傳奇抵抗。
- 將卡扎多爾的視線範圍增加到預期範圍。
- 卡扎多現在有能力變成一群蝙蝠,以便更快地移動。
- 卡扎多在迷霧形態下將無法再使用藉機攻擊。
- 將巴爾的遠射者視野減少至 30m。
- 圖賓現在擁有更多的法術位和實用法術,因此他不太可能一直死亡。
- 修正了虛腦觸手無法免疫俯臥的問題。
- 添加了視覺回饋,以明確巴爾的遠徵者可以透過他的儀式瞄準的區域。
- 獵犬大師波爾和他的狗在戰術家模式下擁有新的獵人迷彩功能。
- 獵犬大師波爾現在在戰術家模式下具有警報功能。
- 幽靈狗現在在戰術家模式下具有躲避功能。
- NPC 現在會適當考慮鋼鐵守望者的自毀區域並避開它。
- 埃塞爾阿姨的怪異面紗現在只能在殘局戰鬥中施放一次。
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