《博德之門 3》為玩家提供了前所未有的遊戲自由。無論他們選擇或創造哪個角色,他們都能夠開闢自己的道路並做幾乎任何他們能想到的事情——當然,這會導致一些非常值得懷疑的選擇。
然而,作惡並沒有什麼錯。事實上,有一個名為「黑暗衝動」的完整起源,它是圍繞著玩家在旅程中前進時對角色做可怕的事情而構建的。不過,在本文中,我們概述了與黑暗衝動無關的邪惡的最佳好處。以下是《博德之門 3》的一些邪惡角色創意。
BG3 中的邪惡角色讓所有選擇和任務都變得更加有趣
從《博德之門3》第一幕來看,善與惡的選擇似乎非常明確。例如,可以讓提夫林離開德魯伊叢林,德魯伊不會屠殺他們或讓他們死在哥布林手中。但這條路感覺與既定的結論非常線性。
扮演邪惡角色時,沒有固定路徑。我們花了幾個小時探索遊戲第一幕中的每一個選項,看看哪一個對我們最有利,因為我們扮演的是一個不關心其他任何人的自私角色。
每一次可怕的行為背後都隱藏著絕佳的機會。一個例子是,有可能在沒有人注意到的情況下殺死德魯伊治療師並拿走她所有的東西。然後,玩家可以在營救薩扎後前往哥布林營地,獲得絕對烙印,並找到一種迂迴的方式從哥布林中賺取更多戰利品。 哥布林營地的哥布林女祭司。
扮演一個沒有道德的邪惡角色讓《博德之門 3》的故事感覺就像一場真正的 D&D 戰役。任何事情都會發生,雖然其他角色會不時反對或贊成,但一旦做出錯誤的決定就無法回頭,處理後果、立即思考潛在的解決方案確實令人興奮。
殺死重要角色讓 BG3 故事更加引人入勝
我們殺死了萊澤爾和哈爾辛,而我們所有的朋友都認為我們是怪物。但我們不在乎,因為我們的角色生活和動機完全符合我們在角色創建畫面上的期望。
當玩家第一次見到萊澤爾時,她很粗魯,當她被困在籠子裡時,她幾乎謀殺了玩家,然後對他們大喊大叫。哈爾辛是一隻熊,直到玩家向他丟石頭後他才解釋自己是誰。我們的角色沒有時間粗魯或德魯伊躲在熊的形態中,所以我們殺死了這兩個角色並取悅了提夫林和哥布林。
角色的道德指南針是玩家在玩遊戲時創造的。 在某些對話選擇中表現出邪惡,但不遵循該角色在選擇時會做什麼是沒有意義的。我們很早就決定,如果我們有機會殺死萊澤爾,她就會死去,但我們仍然不後悔。當我們意識到哈爾辛是德魯伊時,我們對他感到難過,但我們的角色更關心他們能夠在哥布林營地自由走動,這樣他的身體就可以腐爛。
對某些玩家來說,殺死重要角色完全是因為懶惰,我們並不是說這不包括我們。您可以從這些角色那裡竊取驚人的裝備,或者只是避免漫長的任務 只需輕按一個按鈕即可。這很殘酷,但有時殺人更容易。
當你邪惡時,BG3 沒有什麼是禁區
《博德之門 3》的世界讓玩家很想扮演英雄,因為他們是這個世界上最優秀的人。他們很有名,每個人都喜歡他們,而且他們似乎擁有所有最好的東西。如果玩家拒絕這種心態並選擇邪惡和自私,他們突然就會比英雄做更多的事情。
例如,英雄絕對不會在哥布林營地與哈爾辛對抗,讓他殺死向他丟石頭的哥布林小孩。英雄永遠不會把它貼在萊澤爾身上,因為她在籠子裡晃來晃去時很粗魯,並讓提夫林殺死了她,但邪惡的角色會。
D&D 就是做角色當時會做的任何事。 在沒有想成為英雄的壓力的情況下實現理想的生活是如此自由,並創造了一些輝煌的時刻。對我們來說,作惡最好的一點就是背叛我們所承諾的每個人。前往新區域完成任務,但接受新工作來殺死第二組中的第一組是完全正常的,讓玩家感覺自己是真正的流浪冒險家。
在第一幕後期,我們救了一個名叫潘迪爾娜 (Pandirna) 的可憐的提夫林,她被一個壞德魯伊欺騙,導致她癱瘓。她好心地讓我們進入她看守的房間,所以我們利用阿斯塔里昂偷走了她的寶藏。作惡並不意味著殺死所有人。它只是意味著做角色想要做的任何事。碰巧的是,這種渴望通常是為了別人擁有的東西。
BG3 中大多數其他人永遠不會看到的遭遇和時刻開始出現
邪惡並做出其他玩家永遠不會做出的邪惡選擇,在《博德之門 3》中開啟瞭如此多未見的內容。距離我們還有數百個小時,我們仍然設法用我們在他們早已完成的情況下看到的場景給他們帶來驚喜。
哥布林營地就是一個很好的例子。許多玩家都懶得從妖精女祭司那裡獲取絕對標記,但如果他們這樣做了,他們會看到一個獨特的過場動畫,其中古特被謀殺,而玩家則被從監獄中釋放出來,沒有任何影響。它以一種讓世界感覺更加全面的方式豐富了故事。
這些場景的另一個好處是通常會導致其他玩家不會碰觸的戰利品或根本不知道其存在。有了The Absolute的印記,玩家可以從Gut獲得Absolute專屬的盔甲並毫無缺點地穿著它。這些場景甚至可以導致其他不尋常的過場動畫或遭遇,透過沿途找到的筆記或鑰匙使任務更容易完成。
BG3中的邪惡角色會讓玩家開懷大笑
我們無法告訴你有多少次我們在《博德之門 3》中因為做出了邪惡的選擇而大笑。第一次是萊澤爾在表現得如此強硬後,被提夫林的一擊而死。第二次是蓋爾對我們感到非常緊張,因為他不想給他一件神器,然後才說他無論如何都會留下來。第三次是我們用力踢一隻松鼠在一棵樹上,結果它爆炸了血,但那東西來了。
這款遊戲中有數百個小時刻是故意搞笑的,並且加載了更多無意中搞笑的內容。有一次,我們不小心偷了一個箱子,當我們面對時,我們認為我們的角色非常頑固,他們不會承認自己拿走了任何東西。當他們被送進監獄時,我們放下遊戲,走開大笑,然後我們意識到我們已經把他們關起來了,不知道如何把他們救出來。
《博德之門3》是一款遊戲,很容易無中生有地取笑,而透過邪惡行為進行實驗往往是這樣的方式。即使是像奇怪的牛說話這樣簡單的事情也可以產生貫穿每一幕的影響,並導致發現險惡的感知。
BG3 的玩法沒有正確或錯誤之分
不管別人怎麼說,《博德之門 3》的遊玩方式沒有對錯之分。當然,有多種最佳方式可以快速通關並獲得某些裝備,但玩家的有趣選擇編織了每個故事。
我們建議玩家認真思考他們想要創造的角色類型,並利用這種心態來決定他們所做的一切。它使遊戲玩起來更有趣,也更身臨其境。它也為人們在一群粉絲中提供了一些新的話題,只要他們能夠忽略一些邪惡的選擇理所當然地引起的震驚和厭惡的表情。
BG3 中的邪惡角色創意
在《BG3》中扮演邪惡角色時,有很多事情要做,也有很多樂趣,但有時要進入正確的心態會有點困難。因此,在你投入一場新的自私的、血腥的戰役之前,這裡有一些想法和一些需要考慮的事情:
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