《博德之門 3》:成功早期遊戲的 15 個邪惡選擇

《博德之門 3》:成功早期遊戲的 15 個邪惡選擇

《博德之門 3》為玩家提供了一系列道德上模稜兩可的決定,特別是對於那些在遊戲中追求邪惡道路的人。做出危險的選擇不僅會重塑角色周圍的環境,還會展示盟友和對手的獨特反應。雖然某些同伴可能會因為這些行為而表達不滿,甚至放棄你的隊伍,但玩家不會面臨除了敘述性後果之外的懲罰。這可以創造反映邪惡意圖的難忘時刻。

注意:《博德之門 3》第一幕有劇透。

從一開始就有許多道德上可疑的選擇,為黑暗引人入勝的遊戲奠定了基礎。決策的範圍可以從幫助險惡的敵人到冷血的謀殺——這些行動往往在一系列後果中緊密相連。擁抱邪惡的遊戲風格賦予玩家獨特的世界觀,讓他們能夠觀察自己的決定如何影響角色互動和情節發展。

邪惡的活動可以顯著影響遊戲的結局,改變焦點和可能的結果,以支持幾個「黑暗」結論之一。這個方面可以作為第二次遊戲的堅實動力,特別是如果最初的體驗是出於善意的意圖的話。

15 將吉斯洋基蛋贈送給艾絲特女士

後果很嚴重

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在遊戲早期從吉斯洋基托兒所取回吉斯蛋並將其呈現給艾絲特女士似乎是一種無私的行為,但現實要險惡得多。雖然玩家當時仍然沒有意識到全面的影響,但這項決定可能會在遊戲後期導致災難性的結果。這種看似慈善的行為不僅摧毀了幾個角色的生活,而且還引發了連鎖反應,影響著尚未遇到的個人。

即使對於那些熟悉先前遊戲後果的人來說,選擇再次將吉斯洋基蛋交給艾絲特也可以進一步展示他們陷入黑暗的過程。或者,玩家可以保持自己的邪惡聲譽,同時選擇更合法的欺騙方式,並向艾絲特贈送貓頭鷹熊蛋。

14 打破你的誓言(僅限聖騎士)

背叛你的惡意原則

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聖騎士玩家只要盡快違背誓言,就可以清楚地走向邪惡。具體細節取決於所選的子類,但任何有損道德的選擇——例如殺害無辜者或站在惡毒人物一邊——都會促進這種轉變。奉獻誓言子類別在這方面尤其簡單,因為對被認為較弱的人的單一侵略行為可以立即切斷他們與誓言的聯繫。

在打破誓言後,玩家將遇到一名破誓者騎士,他提供了接受這條新道路的機會,這使得他們能夠獲得強大的黑暗魔法和死靈能力——對於那些追求邪惡議程的人來說是理想的選擇。

13 追擊卡拉赫

墮落的獎賞

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玩家見到威爾後,他透露自己正在尋找類似卡拉赫的惡棍。一個真正邪惡的選擇是聽從威爾的建議,瞄準卡拉赫,不給她一絲喘息的機會。值得注意的是,無論浪漫的選擇如何,卡拉赫都是遊戲中最富有同情心的角色之一,這使得這個決定更加令人厭惡。

雖然此類行為阻礙了招募她作為有價值盟友的機會,但現實是,她強大的道德指南針可能會導致她最終退出你的政黨。對於那些志在邪惡至極的人來說,毫不猶豫地擊倒她充分體現了他們的黑暗本性——最終玩家可以通過斬首她作為戰利品並將其交給威爾作為獎勵來進一步證明他們的墮落。這些行動雖然殘酷,但也有其自身的好處。

12 與哥布林結盟並攻擊翡翠林

瞄準和平德魯伊

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《博德之門 3》中最明顯的背叛表現之一就是與明塔拉和地精結盟,攻擊翡翠林,這裡是無數德魯伊和無辜難民的家園。這種令人髮指的行為不僅直接危及生命,而且體現了深刻的道德敗壞,因為玩家必須在正確與錯誤之間做出選擇。

選擇這條道路可能會導致幾個起源同伴的反對,儘管後來有可能與明塔拉發生浪漫關係,明塔拉的特徵是對絕對的強烈忠誠,並願意以絕對的名義實施殘暴行為。這種浪漫的糾葛為一場邪惡的運動增添了一層有趣的色彩。

此外,狡猾的玩家可以利用德魯伊和難民之間的緊張關係,煽動混亂和屠殺。例如,西爾瓦努斯神像被盜可能會引發一場內部衝突,從而導致一場屠殺——這一行為可能會減少後續遊戲中的某些次要情節,展示出追求邪惡所涉及的固有犧牲。

11 「意外」導致巴克斯死亡

哎呀,我的錯誤

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巴庫斯是第一幕中遇到的早期 NPC 之一,他是一個被妖精困在移動風車內的地底侏儒。很多玩家本能地去救他;然而,那些走在邪惡道路上的人可能更願意精心策劃更黑暗的命運。

為了解放巴庫斯,人們只需拉動標有“剎車”的槓桿,但潛伏著一個更縱容的標有“釋放剎車”的槓桿。 ——這是一個黑色幽默但殘酷的結果。

這一刻濃縮了荒謬與邪惡的混合,並為玩家創造了一個機會,讓他們陶醉於他們對周圍世界的邪惡影響。

10 協助提夫林殺死萊澤爾

以高價贏得信任

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在第一幕中,玩家遇到了一對提夫林,萊澤爾被抓獲,這讓玩家的道德處境岌岌可危。人們可以選擇殺死萊澤爾,這項決定贏得了提夫林人的青睞,但最終卻違背了任務的目標。

雖然完成這項任務可以增強人們對被誤導的提夫林的信任,但它消除了對中心情節至關重要的關鍵角色,從而導致整體上更具挑戰性。此外,這項決定開啟了與吉斯洋基人的敵意,隨著故事的展開,造成了潛在的衝突。

9 殺死梟熊幼崽

對無辜者實施暴行

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當玩家探索枯萎村莊時,他們可能會偶然遇到一隻梟熊保衛其幼崽的遭遇。玩家可以選擇進行可怕的攻擊,而不是逃離這場對抗。儘管貓頭鷹媽媽最終注定會以其他方式死亡,但選擇消滅她或她的幼崽反映了一個可怕的選擇。

屠殺無助的梟熊幼崽——尤其是在目睹母親死亡之後——是遊戲中最冷酷無情的行為之一。儘管它提供了輕微的遊戲內體驗獎勵,但這種殘酷的行為凸顯了邪惡遊戲的黑暗主題。

8 協助埃塞爾阿姨

幫助真正的女巫

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埃塞爾阿姨最初被描繪成一個仁慈的人物,但當玩家在探索沼澤時遇到她時,她的真實本性就顯露出來了。當玩家發現她對惡意和操縱的嗜好時,最初看似簡單的幫助變得更加險惡。

當玩家深入她的巢穴時,他們會發現她到底有多邪惡——對那些尋求她幫助的人進行各種欺騙和虐待,透過她的陰謀製造混亂。玩家可以透過幫助埃塞爾實施她的殘酷計劃來選擇邪惡的路線,這可能會在他們的剩餘旅程中產生影響。

7 讓尼雷活下去

支持俘虜

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在幽暗地域的深處,玩家會遇到尼爾,一個深陷種族霸權和奴隸制的惡毒角色。抵制消滅他的衝動代表著重大的道德兩難。雖然仁慈可能會引導許多人透過擊敗他來確保正義,但站在尼爾一邊可以讓玩家探索腐敗的敘事。

儘管這一行為可能會在以後產生戰略利益,但玩家需要注意的是,協助這樣的惡棍只會導致更多的流血和道德淪喪——這對於那些冒險走上黑暗道路的人來說是一個關鍵的選擇。

6 援助主權過剩的殺戮幼崽

顛覆和諧社會

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在幽暗地域中,玩家發現自己捲入了一場涉及主權過剩的衝突。該角色尋求向善良的君主斯帕報仇,旨在透過暴力手段確立自己的統治者地位。協助過剩不僅意味著對盟友的背叛,也意味著對和平社區的背叛。

選擇遵從暴食者的野心是這個角色決心走向邪惡的黑暗證明,因為這條道路幹擾了一個完美社會的自然秩序——而這一切都是以貪婪的名義進行的。

5 貝倫勒索付款

從陷入困境的企業榨取最後的錢

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當玩家幫助貝倫穿越充滿爆炸性畢伯邦真菌的危險區域時,發生了一件重大的殘忍行為。一個典型的政黨可能會拒絕向他收取援助費用,而是專注於小型企業的困境。然而,不法之徒會利用這對夫婦的弱點,向貝倫勒索金錢。

這種選擇體現了純粹的惡意,反映了玩家的本性,同時提供了最小的長期影響,斷言有時,最平庸的行為可以揭示角色最黑暗的一面。

4 允許卡加之蛇殺死阿拉貝拉

在孩子慘死時袖手旁觀

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當卡加用毒蛇威脅阿拉貝拉時,玩家選擇不干預,又出現了嚴重道德敗壞的時刻。保持被動而不是乾預暴力行為,反而使卡加的殘酷懲罰得以實施,並導致孩子悲慘的結局。

這個選擇深刻地概括了道德冷漠可能帶來的痛苦,並展示了多勒邪惡的深度。讓這場悲劇展開可以在整個敘事中產生共鳴,並強化玩家旅程中的黑暗主題。

3 斬斷烈風之手(黑暗衝動)

瞬間而嚴峻的決定

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經歷黑暗衝動的玩家在遇到蓋爾時將面臨一個迷人而又可怕的決定。那些意識到他的悲慘處境的人可能會願意提供幫助;然而,屈服於黑暗的本能可能會導致令人震驚的事態發展。當我第一次見到蓋爾時,決定沉迷於嗜血的玩家會主動切斷蓋爾的手——這是一個充滿殘酷的行為。

這一可怕的場景為《博德之門3》奠定了嚴峻的基調,表明一個不小心的選擇可能會給關鍵角色帶來災難性的後果,這是遊戲中最明顯的不必要暴力表現之一。

2 酷刑利亞姆(黑暗衝動)

為了個人利益而釋放痛苦

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在破碎聖殿中,黑暗衝動角色面臨一個特別殘酷的選擇-折磨被俘虜的冒險家利亞姆。這一刻表明了惡意意圖,因為玩家積極地對已經陷入困境的個體造成痛苦以獲取情報。

這項行動強調了《博德之門 3》的一個重要主題:這類選擇的道德意涵,為那些擁抱邪惡敘事的人描繪了一幅黑暗的肖像。儘管這增加了這個角色日益增長的邪惡名聲,但它無情地讓人們認識到這樣的行為會對無辜生命造成不可逆轉的傷害。

1 殺死阿爾菲拉(黑暗衝動)

沉默吟遊詩人的旋律

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殺死阿爾菲拉可能是玩家可以做出的最令人髮指的行為之一,尤其是那些沉浸在黑暗衝動敘事中的玩家。這位提夫林吟遊詩人有著苦難的歷史,並透過音樂來表達她的痛苦,她成為了玩家奪取控制權衝動的受害者。不管玩家的輸入如何,敘事都會迫使玩家陷入她的悲慘命運。

即使玩家試圖阻止她的死亡,無情的暴力最終也會導致她的死亡——象徵著黑暗衝動的悲劇性和無法控制的本質。這動作的影響是深遠的,因為她優美的旋律逐漸消失,留下了一種明顯的失落感,進一步增強了《博德之門 3》中邪惡遊戲的黑暗基調。

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