
現代高預算 RPG 現已配備了廣泛的角色創建框架, Obsidian Entertainment 和 Xbox Game Studios 的Avowed也不例外。啟動Avowed後,玩家將獲得廣泛的客製化體驗,可以根據自己的喜好設計使者的外觀。從選擇性別和體型到髮型和膚色,遊戲提供了多種預設和微調選項。玩家可以調整角色鼻子的寬度和皮膚溫度的細微差別,提供深度個人化的體驗。
除了純粹的美學之外,Avowed還透過其背景選擇功能引入了一個令人著迷的維度。每個背景都揭示了角色的起源並影響他們在整個遊戲中的互動,提供獨特的對話選項、特定的起始裝備和自訂的屬性。雖然這對於經驗豐富的 RPG 玩家來說可能聽起來很熟悉,但Avowed因其對角色背景的靈活理解而脫穎而出。
了解Avoved 的獨特背景系統





透過背景影響遊戲風格
Avowed有五種不同的背景:奧術學者、宮廷預言家、貴族後裔、先鋒偵察兵和戰爭英雄。每款遊戲都適合獨特的遊戲風格。例如,選擇「奧術學者」的玩家可以使用魔杖進行魔法戰鬥,而「貴族後裔」則提供近戰和魔法的混合。 Vanguard Scout 是為遠程戰爭愛好者量身定制的,展示了背景選擇如何影響遊戲玩法。
起始屬性對於決定戰鬥效率也起著至關重要的作用。例如,選擇先鋒偵察兵的角色將以三點感知開始他們的旅程 – 增強他們的遠距離致命一擊和準確度 – 以及兩點敏捷和體質。在這裡,敏捷可以提高攻擊速度和裝填效率,而體質可以提高對抗中毒或流血等不利條件的能力。
公開宣稱 的選擇自由
儘管角色背景複雜,玩家還是會發現選擇並不太受限。與許多角色扮演遊戲不同的是,Avowed允許玩家自由使用所有裝備和能力,無論他們選擇的背景如何。雖然這種設計理念保證了包容性,但它對整體遊戲動態提出了一些問題。
平衡自由與重玩價值
這種級別的可訪問性對於注重遊戲效率的遊戲玩家特別有吸引力。那些時間有限的人可能會喜歡不因自己的最初選擇而被限制在某種特定的遊戲風格中,這可以作為一個重要的賣點。相反,這種靈活性可能會削弱重玩《Avowed》的動力,因為玩家不會根據他們最初的選擇體驗遊戲的不同方面。
因此,《Avowed》的可重玩性可能無法與更強調後果選擇的傳統角色扮演遊戲(例如《博德之門 3》)相媲美。雖然較少限制的背景對於想要嘗試不同戰鬥策略的玩家來說很有吸引力,但鐵桿 RPG 愛好者可能會發現這種方法缺乏深度。
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