Avowed 的開放區域玩法:平衡探索和結構

Avowed 的開放區域玩法:平衡探索和結構

電子遊戲中開放世界類型的演變令人矚目,從 1986 年《薩爾達傳說》等早期經典遊戲發展到當代強大的體驗。真正的轉變始於 21 世紀初,尤其是具有里程碑意義的《俠盜獵車手 3》的發布。在過去的二十年裡,開放世界遊戲不僅數量激增,而且還將關鍵元素融入各種遊戲風格中,其中包括即將推出的遊戲《Avowed》

Avowed由 Obsidian Entertainment 發行,其「開放區域」關卡設計採用了獨特的方法。這種方法與傳統的開放世界探索形成對比,它為玩家提供獨特且易於管理的開放區域,而不是一個巨大、不間斷的景觀。雖然有些人可能更喜歡單一開放世界的沉浸式廣闊感,但這種設計讓Avowed能夠平衡探索和專注的遊戲玩法。

透過 Avowed 的開放區域設計實現平衡

公開開放區
公開戰鬥
Avowed 的遊戲玩法
Avified 中的甲蟲同伴
公開宣稱的風景
Avowed 的地標

內容豐富的開放區域

儘管《Avowed》缺乏一個可供玩家不受干擾地遊歷的單一而廣闊的世界,但它以豐富的內容彌補了這一點。遊戲由四個不同的區域組成,每個區域都是自己的“開放區域”,充滿了活動和敘事深度。

玩家可以參與各種可選任務以及全面的主線故事。從豐厚的賞金到隱藏的洞穴和錯綜複雜的地牢,每個地區的設計都考慮到了探索和戰鬥。此外,一系列的支線任務可以增強整體遊戲體驗。

遊戲透過獎勵系統激勵玩家參與這些附帶活動,讓玩家在生存之地找到獨特的盔甲、護身符和武器。完成這些任務不僅可以增加可用的戰利品,還可以獲得能力點,這些能力點可以分配給三個核心技能樹中的任何一個。雖然《Avowed》在長度上可能無法與《巫師 3》或《上古捲軸 5:天際》等鉅作相媲美,但它仍然提供了令人滿意的體驗,對於完美主義者來說,預計遊戲時間約為 40 小時。

避免開放區域設計中的膨脹

現代開放世界遊戲常出現的一個問題是,地圖上往往會擠滿一些讓人感覺枯燥、重複的活動。這種臃腫的內容可能會降低整體體驗,迫使玩家因為缺乏深度而迴避大部分內容。

Avowed的設計理念是透過注重品質而不是數量來避免這些陷阱。這種方法有助於簡化遊戲體驗,專注於精心設計的任務和與玩家旅程相關的活動的自然安排。

來源和圖片

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