Avowed 透過修改關鍵功能徹底改變了 RPG 遊戲

Avowed 透過修改關鍵功能徹底改變了 RPG 遊戲

Avowed是 Obsidian Entertainment 推出的下一款高能效 RPG,經過長時間的籌備和延期之後,粉絲們一直熱切期待著它的發布。隨著發布日期的臨近,人們的興奮之情溢於言表,從早期預覽和遊戲玩法迭代中可以看到,遊戲的精緻體驗符合人們的高期望。這款最新遊戲有望成為 2025 年最熱門的角色扮演遊戲之一,尤其是它在 Game Pass 上首次亮相,這使其在競爭激烈的遊戲領域中佔據了有利地位。

許多玩家都希望 Avowed 能夠填補 Bethesda 留下的空白,特別是在缺乏有關《上古捲軸 6》的任何更新的情況下。然而,雖然《Avowed》可能與《上古卷軸》系列有一些相似之處,但它引入了一種獨特的方法,可以為玩家重新定義 RPG 類型。

更緊湊的體驗

與《天際》相比,《天際》更像《外在世界》

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與傳統的開放世界遊戲不同,Avowed 採用基於區域的格式。這種技術反映了 Obsidian 的上一部作品《外部世界》的成功。玩家將探索優先考慮自由的廣闊區域,同時允許開發人員精心調整內容交付的節奏。根據地區總監 Berto Ritger 和敘事設計師 Kate Dollarhyde 在最近接受Gamespot採訪時分享的見解,這種設計可以提供有引導但又具有探索性的體驗。

Ritger 和 Dollarhyde 解釋說,擁有連續的區域使開發人員能夠追蹤玩家的進度,從而創建個人化的遊戲旅程。正如 Dollarhyde 所強調的:

「你永遠不知道球員在任何特定時間在哪裡以及他們在做什麼。因此,讓這些區域按順序出現意味著我們始終知道您剛剛在關鍵路徑上得到的東西。也許不知道你完成了哪些支線任務,但我們始終知道你剛剛擁有了這種[核心]體驗。

這種方法需要創建更小的地圖。類似於《天際》的更大的世界無法有效支持黑曜石的敘事驅動節奏。對於許多玩家來說,Avowed 的設計可能與 TES6 的龐大設定不同,但它為 RPG 開發開闢了新的思路,進一步使其有別於其他遊戲。

精心設計的地圖

充滿秘密和任務

Avowed 中的一名玩家打開一本書,用劍瞄準一個生物。

早期的遊戲演示表明,Avowed 的小地圖細節豐富、內容豐富。該遊戲類似於《Yakuza》或最近上映的《印第安納瓊斯》項目中人口稠密的地區,而不是《天際》中廣闊但偶爾稀疏的場景。每個區域都充滿了敘事驅動的環境故事和許多供玩家參與的活動。

例如,在遊戲的開場區域,玩家可以探索一個繁華的小鎮,那裡充滿了任務——可見的和隱藏的——等待發現的寶藏,以及等待挑戰的強大敵人。大量可互動的 NPC 增加了每個區域的深度,而環境的垂直性則鼓勵徹底的探索。重要的是,Avowed 巧妙地壓縮了這些元素,讓玩家能夠連續地而不是零星地遇到新的體驗。

由於其結構化的節奏和豐富的環境,Avowed 很有可能成為 2025 年最出色的 RPG 之一。一旦成功,這種方法將為新一代角色扮演遊戲鋪平道路,就像《薩爾達傳說:曠野之息》重塑了人們對開放世界遊戲玩法的看法一樣。這項創新使 Avowed 成為即將面世的最令人興奮的 Xbox 獨家遊戲之一。

RPG 遊戲規模過大的趨勢

對玩家來說,這是一次艱鉅的體驗

《刺客教條:英靈殿》主角艾沃爾在一座白雪覆蓋的房屋上空看到了極光。

雖然承認開放世界角色扮演遊戲的優點至關重要,但過大的遊戲世界日益增長的趨勢可能會削弱沉浸式體驗。角色扮演遊戲 (RPG) 規模的快速、大規模擴張,尤其是來自 Ubisoft 等開發商的遊戲,往往會忽略這些空間內的有意義的內容。

霍華德 (Todd Howard) 特別宣稱《異塵餘生 76》的規模將比前作大 4 倍,細節將比前作大 16 倍。然而,結果是,這個龐大的世界並沒有實現所承諾的複雜程度,最終受到無數錯誤和故障的困擾。同樣,受到許多批評的《Cyber​​punk 2077》在發佈時就有一個巨大而有缺陷的環境,尤其是在較舊的遊戲機硬體上。

儘管廣闊的世界可以展現令人印象深刻的規模,但它們往往缺乏像 Yakuza 的 Kamurocho 區那樣更緊湊、細節豐富的環境所具有的沉浸感。這使得 Avowed 的方法特別有吸引力。開發商並沒有試圖模仿《Elden Ring》或《薩爾達傳說:曠野之息》等遊戲的廣闊世界,而是選擇優先考慮參與度而不是規模。

最終,雖然 Avowed 的世界在規模上可能無法與《天際》、《Cyber​​punk 2077》或《刺客教條》系列相媲美,但它承諾提供更有意義、互動性更強的體驗,從而為RPG 愛好者帶來令人興奮的開發。

來源:GamespotMr Mayhem/YouTube

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