
角色扮演遊戲 (RPG) 愛好者對Obsidian Entertainment 的最新作品《Avowed》充滿期待。遊戲以《永恆之柱》系列的廣闊宇宙為背景,承諾讓玩家沉浸在一個以前的等距世界裡,其中充滿了受過去作品影響的豐富敘事和歷史。 Obsidian 在敘事深度方面享有盛譽,因此人們對這款遊戲寄予厚望,尤其是自近五年前發布以來。
在發布之前,Game Rant與 Avowed 團隊的關鍵開發人員進行了接觸。他們分享了有關遊戲玩法元素、角色動態和整體敘事主題的見解。玩家將踏上穿越生命之地的旅程,高級敘事設計師凱特·多拉海德 (Kate Dollarhyde) 認為,生命之地環境象徵著遊戲的核心主題。
生機大地、人物與永恆之柱系列之間的相互聯繫





玩家將重新扮演神一樣的角色,但與永恆之柱系列的聯繫不僅限於角色創建。 Eora 的故事和狀態深受該系列過去事件的影響。扮演使者的角色,玩家將協助 Aedyran 帝國在 Living Lands 建立其存在。這個動態區域不是靜態的;它不斷轉變、發展以阻止外界的要求。正如 Dollarhyde 所說,“Avowed 中的一切都在‘變化’”,因此“變化”的概念成為遊戲的核心。
「變化是 Avowed 的核心……《永恆之柱:死亡之火》中的事件尚未廣為人知,但世界才剛開始感受到它們的影響……Eora 的偉大帝國正在衰落。他們的殖民地正在起義,尋求獨立,並憑藉自身實力成為強大的力量。而在國內,國內衝突有爆發戰爭的危險。以靈魂術(靈魂的科學)形式出現的新技術正在拓寬創新…和殘忍的視野。諸神們進行了長達幾個世紀的規劃,他們正在採取行動來確保自己的相關性,甚至是存在。
此外,Dollarhyde 還詳細闡述了「活地」中的「夢之災」的概念源於深入研究形而上學主題的願望。這讓人想起之前的《永恆之柱》系列,它們巧妙地將交叉的故事線索編織在一起。故事將在靈魂瘟疫和複雜政治影響的背景下展開,透過角色選擇和故事發展豐富玩家的旅程。





當玩家穿越生命之地並與各種角色建立聯繫時,他們會發現自己面臨著蘊含《Avowed》精髓的深刻問題。 Dollarhyde 對此進行了反思:
「儘管存在著這種衝突,但在生命之地人們仍然渴望探索,渴望聯繫。我們團結起來會變得更強大嗎?我們能夠成長為新事物嗎?生命之地的人民和特使如何忍受變化,以及他們為了生存而做出的選擇,揭示了他們的價值觀。它揭示了他們是誰。改變帶來挑戰,沒有人能夠免受影響,特使尤其如此。
鑑於 Obsidian 在創造選擇驅動的 RPG 體驗方面的強大實力,玩家在Avowed中做出的決定無疑會極大地改變遊戲世界。玩家應該期望與他們的特使一起成長,做出影響他們冒險的關鍵選擇。 Obsidian 強調個人化,可以根據每位玩家的風格融合技能樹和獨特武器。
儘管《Avowed》可能無法與近期一些大型角色扮演遊戲的史詩範圍相媲美,但其深度保證了相當程度的沉浸感。與《天外世界》的長度相當,它為玩家提供了充足的機會參與其豐富的世界和有意義的選擇。作為廣受喜愛且擁有穩固基礎的系列遊戲的延續,Avowed將於 2 月 18 日(對於搶先體驗愛好者而言是 2 月 13 日)發布,屆時將為玩家帶來挑戰。
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