Avowed PC 技術分析:Obsidian 性能出色 – 4K 200FPS,DLAA 和最高設置

Avowed PC 技術分析:Obsidian 性能出色 – 4K 200FPS,DLAA 和最高設置

Avowed:正式發布前的技術評估

雖然《Avowed》預計於 2 月 18 日發布,但高級版的擁有者可以提前玩到它。這為遊戲正式發布之前基於豐富的遊戲經驗撰寫詳細的技術報告奠定了基礎。

有前途的遊戲的表現洞察

在我使用 Avowed 的時間裡,我發現它的效能指標非常令人印象深刻,尤其是在使用虛幻引擎 5 的遊戲中。根據我的經驗,Avowed 是此引擎下發布的最流暢且優化程度最高的遊戲之一。

雖然它不是一個完全開放世界的遊戲,但其相當大的區域有助於帶來引人入勝的體驗,而不需要開放世界典型的圖形要求。與《黑神話:悟空》不同,《Avowed》並未採用路徑追踪,但水面上光線追踪反射的實現和增強的燈光效果提升了它的視覺吸引力。重要的是,我遇到的卡頓現像很少,特別是在應用幀速率上限之後,這通常是虛幻引擎遊戲所關注的問題。

著色器生成和優化

Obsidian 在推出遊戲時明智地整合了高效的著色器生成實踐。雖然初始載入時間可能很長(特別是在 WD Black SN850X 等高階 NVMe SSD 上),但在首次運作、驅動程式更新後,後續載入速度會明顯加快。這與遊戲過程中常見的卡頓煩惱形成了鮮明的對比。

DLSS 支援和增強功能

在我的評測過程中,我遇到了限制,因為遊戲最初不支援 NVIDIA 的DLSS 4或多幀生成。但是,我利用 DLSS Swapper 工具來解決使用舊版 (3.5.10.0) 的 DLSS 而導致的字幕重影問題。幸運的是,隨著 GeForce Game Ready 驅動程式的發布,我能夠存取最新的 DLSS 4,包括改進的基於 AI 的幀生成模型和增加對 DLAA 的支援。

自訂基準測試和效能指標

由於 Avowed 中沒有內建的基準測試工具,因此我在探索 Paradis(遊戲中最大的城市,充滿 NPC)時使用 NVIDIA FrameView 捕捉遊戲流程,從而創建了一個自訂效能評估。以下是用於測試的設置,全部設置為最高(Epic)等級:

  • 視距
  • 陰影品質
  • 紋理品質
  • 著色品質
  • 效果品質
  • 樹葉品質
  • 後製品質
  • 反射質量
  • 全局照明品質

用於測試的設備包括:

  • AMD 銳龍 7 9800X3D
  • 微星 MAG B650 TOMAHAWK WIFI
  • 32GB DDR5 6000 MHz G. SKILL Trident Z5
  • 2TB NVMe SSD 西部資料黑色 SN850X
  • NVIDIA GeForce RTX 5090 創始版

幀率性能分析

透過使用 DLSS 4 將多幀生成設定為 4 倍,我實現了每秒 200 幀的出色平均值,而切換到 DLSS 品質後,速度提高了 30%,從 1440p 升級到 4K 時平均為 260 FPS。有趣的是,雖然由於幀速率變化導致卡頓從 7.30% 上升到 13.29%,但 DLAA 和 DLSS 質量的 0.1% 低值非常接近,分別為 118 和 123 FPS。雖然使用 DLSS 質量時延遲會略低,但差異很小,僅 8 毫秒。

重要的是,限制幀速率對於最佳遊戲體驗至關重要。在我的評測中,我將遊戲上限設為 120 FPS,即使在沒有多幀生成的情況下也能提供流暢的性能。

視覺保真度和 HDR 限制

儘管先前對 Avowed 的圖像效果提出了批評,但最終產品展現出了令人驚嘆的視覺體驗,其特點是充滿活力的生物群落和設計精巧的角色和盔甲。雖然臉部動畫可能並不總是符合最高標準,但光線追蹤反射和 Lumen 的燈光效果有效地展示了遊戲的圖形功能。

一個明顯的缺點是 Obsidian 缺乏原生高動態範圍 (HDR) 支持,尤其是在 2025 年的技術標準下。幸運的是,Xbox 版本支援 HDR10 和杜比視界,凸顯了 PC 版本的差距。我設法使用虛幻引擎 5 的變通方法來啟用 HDR,儘管它缺乏本機解決方案的最佳化。

解決方法是GameUserSettings.ini使用以下參數編輯檔案:

 [SystemSettings] r. AllowHDR=1 r. HDR. EnableHDROutput=1 r. HDR. Display. OutputDevice=5 r. HDR. Display. ColorGamut=2

這種解決方法並不像真正的本機支援那麼有效,因此希望未來的修補程式能夠糾正這一限制。

控制器支援和音訊質量

儘管沒有 PlayStation 5 版本,Avowed 仍支援 DualSense Edge 控制器,實現常規隆隆聲功能,儘管沒有正確的控制器圖示或自適應觸發器和觸覺回饋等進階功能。此外,透過我的杜比全景聲 (Dolby Atmos) 設置,我對環繞聲有了積極的體驗,並利用杜比訪問 (Dolby Access) 應用程式獲得最佳音訊輸出。

結論和更廣泛的含義

隨著片尾字幕的滾動,我注意到了涉及眾多支援工作室的廣泛合作,其中包括 The Coalition 於 2023 年成立的 Xbox 遊戲技術集團。他們在虛幻引擎方面的專業知識可能對改進 Avowed 的開發過程做出了巨大貢獻,凸顯了 Xbox 的支援如何能夠增強遊戲體驗,相較於《外部世界》等先前的作品。

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