
當玩家沉浸在《Avowed》中時,遊戲對圍繞靈魂和夢魘的形而上學概念的探索與 17 世紀形而上學詩人所表達的主題產生了強烈共鳴。這些詩人以其複雜的構思和注重口頭表達而非僅僅抒情的品質而聞名。這種藝術影響在 Avowed 的同伴之一 Marius 的角色中得到了充分體現,其概念靈感來自約翰·多恩的《虔誠》中的一句淒美詩句:“沒有人是一座孤島,可以自全;每個人都是大陸的一片,是主體的一部分。
幸運的是,對於不熟悉 Donne 作品的玩家來說,要理解 Marius 的角色並不需要廣泛的文學知識。他被塑造為一個複雜的孤獨者和局外人,但探索他的深度可以揭示一個深刻的真理:沒有一個個體是孤立存在的;每一個都與更廣闊的世界息息相關,包括它的景觀和社會結構。以《生機盎然的土地》為背景,此主題特別貼切。 Game Rant 與 Obsidian Entertainment 的高級敘事設計師 Jay Turner 進行了一次啟發性的討論,討論了 Marius 如何體現這種相互聯繫。
馬呂斯:大陸的一角
特納強調了與馬呂斯相關的核心觀念“沒有人是一座孤島”,他說:“馬呂斯之所以孤獨有很多原因,其中一些原因你會在與他相處的過程中發現。”俗話說‘沒有人是一座孤島’,這句話也適用於馬呂斯。身為來自生靈之地加拉文獠牙地區偏遠的帕格倫城堡的山地矮人,他已經適應了稀疏而充滿挑戰的環境。這片荒野基本上不適合居住,但馬呂斯卻掌握了他在旅途中磨練出的生存技能,這使他四處流浪,卻在任何地方都沒有歸屬感。
儘管馬呂斯自我孤立,他還是經常向他人伸出援手。當他描述加入被稱為「使者」的主角的動機時,他引導其他人穿越危險的生存之地的自豪感顯露出來。特納強調了這種聯繫,並指出馬呂斯最初的合作原因是希望讓特使在危險的探險中活下來:
「在派對中,馬呂斯是一個局外人的聲音,經常冷淡地評論一些他認為對生存不必要的事情(他會建議特使不要潛入黑暗的地牢,否則他們會喪命!),或者在實際解決方案不一定是最好的社交場合提供局外人的觀點。在同伴中,馬呂斯可能很難信任別人,而且很快就會封閉自己,但和許多人一樣,一旦他找到了‘他的人’,他們就成為了家人。
透過這次連結之旅,馬呂斯逐漸改變了自己的觀點,不再將自己視為一個孤立的個體,而是認識到自己在更廣闊的大陸中所扮演的角色。隨著故事的進展,很明顯馬呂斯注定要了解他不僅在生機盎然的土地上的地位,而且也是他日益成長的同伴中不可或缺的一部分。此外,由於夢災的普遍影響波及到居民和土壤,馬裡烏斯的專業知識將在尋求救贖的過程中發揮關鍵作用。然而,他被提醒,他無法獨自實現這一目標:他不僅僅是一座孤島;他與「生存之地」以及團隊的集體旅程有著內在的連結。
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