
Obsidian Entertainment 的《Avowed》迅速成為 2025 年預期發行遊戲的佼佼者,這得益於其雄心勃勃的願景以及該工作室憑藉《The Outer Worlds》等遊戲所取得的輝煌歷史。 Avowed 是向奇幻 RPG 類型遊戲致敬的浪漫之作,其靈感來自 Obsidian 的《永恆之柱》系列錯綜複雜的故事情節。當玩家踏入 Eora 的 Living Lands 調查一場可怕的瘟疫時,他們將進入一個充滿活力、引人入勝的世界,這裡充滿了人物和快節奏的戰鬥。
在投入了數十個小時的遊戲時間之後,很明顯Avowed已經具備了製作一款充滿深度和魅力的引人入勝的奇幻角色扮演遊戲所需的要素。儘管如此,整體體驗可能感覺有些倉促,好像遊戲需要更多的時間開發。儘管潛力巨大,但執行情況並未完全滿足最初設定的高期望。Avowed確實提供了一次有意義的旅程,但它往往類似於一條單行道,可能不會鼓勵玩家在完成後再次返回。
敘事深度:Avowed 的選擇驅動之旅

傳說是 Avowed 宇宙的基礎
《Avowed 》上映前的行銷活動只透露了該劇的一小部分劇情。最初,玩家可能僅僅將自己視為一個冒險使者,負責調查一片被疾病蹂躪的土地。然而,遊戲的故事情節深入探討了更複雜的主題,牢牢紮根於《永恆之柱》既定的傳說。Avowed的一大特色是強調玩家的選擇,從而形成了一個既發人深省又引人入勝的故事。
前提是正確的——玩家扮演來自 Aedyran 帝國的使者,執行揭開 Dreamscourge 瘟疫背後秘密的任務。然而,隨著故事的展開,他們被推入了生存之地政治戰爭的混亂之中,隨著情節的展開,複雜的權力動態逐漸顯露出來。
儘管Avowed旨在提供獨立的體驗,但那些不熟悉《永恆之柱》的人可能會發現最初的術語有些難以理解。一旦遊戲形成了其獨特的故事情節和特色,敘事就會變得更容易理解,即使對於新手來說也是如此。
Avowed 故事中的選擇本質
儘管Avowed有著豐富的傳說故事,但它更依賴玩家掌控劇情的能力。遊戲巧妙地避免定義「正確」的選擇,而是強調真正重要的是玩家對自己決定的信心。
傳統的選擇驅動型角色扮演遊戲往往提供明確的選項,促使玩家選擇某些路徑。相較之下,《Avowed》提供了道德上模糊的選擇,可能會讓玩家感到不確定,再加上對話中提供的過多對話選項。

這種複雜性可能是一把雙面刃——雖然它豐富了玩家參與度,但那些尋求更多指導的玩家可能會感到沮喪。然而,Avowed 系統的靈活性允許玩家選擇自己的道德道路,其後果是切實可見且影響深遠的。
此外,同儕系統可確保對選擇的不滿不會導致負面的遊戲影響。玩家無疑會在關鍵時刻讓同伴失望,但這些失望不會演變成遊戲結束的衝突,這使得同伴能夠豐富故事情節,而不僅僅是作為統計資產。
不盡人意的結論
以故事和選擇為中心的遊戲需要一個令人滿意的結局來將所有內容聯繫在一起,但《Avowed》的結局令人失望。無論玩家做出什麼決定,高潮都讓人感覺不盡人意,缺乏有效解決累積的道德和政治緊張局勢所需的深度。
遊戲沒有提供敘事性的解決方案,而是以幻燈片形式向玩家提供結果的簡單摘要,從而降低了遊戲體驗。透過過場動畫或遊戲玩法等更具互動性的方式描繪這些後果,將會顯著增強沉浸感。
儘管玩家的選擇確實會產生後果,但遊戲呈現方式缺乏具有崇高故事敘事抱負的遊戲所應具有的深度和吸引力。此外,缺少「新遊戲加分」功能或更多的終局內容讓人感覺錯失了機會,尤其是考慮到角色和選擇的多樣性。

此外,延長遊戲時間對Avowed也有好處。儘管令人滿意的 50 小時遊戲時間是可行的,但與其他 AAA RPG 相比,感覺相對較短。敘事可以透過更廣泛的互動與同伴建立更深層的情感聯繫,從而豐富整體體驗。
遊戲機制:好壞參半

第一人稱角色扮演遊戲的動態戰鬥
儘管最初對其戰鬥系統提出了批評,但Avowed已證明擁有其最強大的功能之一。遊戲呈現第一人稱角色扮演遊戲中罕見的快節奏、引人入勝的戰鬥體驗,尤其是在近戰互動方面。 Obsidian 強調“情境戰鬥”,鼓勵玩家保持多樣化的遊戲風格以獲得最大效果。
Avowed中的敵人攻擊性很強,要求玩家快速適應。儘管遠程武器可能會帶來最初的挑戰,但隨著遊戲的進展,包括槍械和魔法咒語在內的各種遊戲風格會變得越來越有效。
每次戰鬥都會產生重大影響,玩家和敵人的攻擊都會讓人感到沉重,無論喜歡何種風格,這都強化了遊戲策略的必要性。
技能係統:未發揮的潛力
Avowed的吸引力在於其技能係統建構的多樣性。玩家可以從戰士、遊俠、巫師三個原型中進行選擇,不受限制。雖然這種結構成立,但存在一些系統性問題,限制了體驗,主要問題是升級速度。

一開始升級很有收穫,但慢慢就變得很慢,導致進程和敘事節奏脫節。當玩家面對最後的 Boss 時,他們可能會發現儘管付出了大量努力去探索遊戲內容,但他們仍然缺乏技能。由於可用的技能池很大,並且隨後需要大量的技能點,玩家在角色專業化方面通常選擇有限。
重新指定選項存在但會產生財務成本,這進一步增加了玩家嘗試不同構建的機會。 New Game Plus 等功能可為玩家提供嘗試不同版本的機會,從而增強可重玩性。
令人驚嘆卻單調的世界設計
Avowed最引人注目的特點之一是其精美的圖形,突出了廣闊但明確的開放區域。五個相當大的區域均可供玩家探索,激發玩家的好奇心以揭開隱藏的秘密和任務。

然而,儘管這些地區很有吸引力,但遊戲玩法往往會變得重複,導致玩家在遊戲過程中產生疲勞感。雖然支線任務增加了故事的深度,但核心體驗往往圍繞著製作材料的收集,這可能會變得單調。
Avowed使用音訊提示來收集物品,而不是將其標記在地圖上,從而創造了更具互動性的體驗。此外,響應式跑酷系統可讓玩家在整個環境中流暢地移動,從而讓玩家能夠以多種方式應對挑戰。
迷人卻令人沮喪的卡頓

就像許多角色扮演遊戲一樣,《Avowed》也有其怪癖——有些令人喜愛,有些則令人惱火。由於敏捷的跑酷機制,玩家可能會發現探索預定路徑之外的區域的魅力。然而,沉浸感可能會因各種錯誤和故障而遭到破壞,從敵人傳送到對話中斷。
有一次,我遇到了一個任務,我被永久地鎖在一個箱子外面,導致了一個有趣但令人失望的互動。此類錯誤可能會降低整體體驗並讓完美主義者感到沮喪。
預計其中許多問題將在2 月 13 日開始的Avowed搶先體驗階段得到解決。
Avowed 的未來充滿潛力
Avowned擁有巨大的潛力,但難以充分發揮它。其實堅實的基礎、引人入勝的世界、複雜的道德格局和驚心動魄的戰鬥使其成為一款雄心勃勃的 RPG。然而,每項優勢的展現都伴隨著相應的挑戰,阻礙著遊戲真正綻放光彩。玩家代理的推動力是值得稱讚的,但故事的解決卻不夠充分,儘管世界充滿了傳說,但其重複的探索削弱了玩家的參與。
這些矛盾導致了一種雖然有趣但感覺不一致的體驗——更多的是邁向更大成就的墊腳石,而不是獨立的勝利。儘管Avowed取得了顯著的成功,但其缺點凸顯了改進的必要性。有了續集,Obsidian 才能真正釋放這款遊戲的潛力。目前,Avowed主要吸引那些重視道德主體性的 RPG 狂熱愛好者,而休閒玩家可能會覺得他們在 Living Lands 中的冒險被過早地結束了。
Avowed將於 2 月 18 日在 PC 和 Xbox Series X|S 上推出,高級版將於 2 月 13 日提供搶先體驗。
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