公開的開發者解釋反對開放世界設計的決定

公開的開發者解釋反對開放世界設計的決定

Avowed 的遊戲設計選擇概述

  • 《Avowed》採用了讓人想起《天外世界》的基於區域的結構,增強了敘事流暢性。
  • 與典型的角色扮演遊戲慣例相比,開發人員更青睞創新的設計原則,為玩家提供獨特的體驗。

Obsidian Entertainment 即將推出的角色扮演遊戲《Avowed》作為備受期待的 2025 年遊戲陣容的一部分,引起了廣泛關注。憑藉《輻射:新維加斯》和《天外世界》等廣受好評的遊戲的豐富遺產,Obsidian 的新項目預計將提供引人入勝的體驗。最近,敘事設計師 Kate Dollarhyde 分享了對開發決策的見解,特別是放棄傳統開放世界設定的選擇。

使用大型分段區域而不是廣闊的開放世界設計的決定引發了許多問題。值得注意的是,玩家將無法建立戀愛關係,這與當前的角色扮演遊戲趨勢背道而馳。然而,此舉也受到了歡迎,因為這是一個大膽的決定,它優先考慮遊戲玩法和講故事,而不是簡單地遵守行業規範。

在Xbox Wire的一次採訪中,Dollarhyde 詳細闡述了這個設計選擇背後的原因。她解釋說:「在開放世界遊戲中,節奏確實很困難。您永遠不知道玩家在哪裡以及他們在任何給定時間在做什麼。因此,讓這些區域按順序發生意味著我們始終知道您剛剛來自關鍵路徑上的內容。也許不知道你做過什麼支線任務,但我們總是知道你剛剛有過這種[核心]體驗。這種結構化方法反映了《外在世界》的元素,同時允許可控的故事敘述和節奏。

了解 Avowed 的基於區域的增強節奏方法

公開的遊戲場景
公開宣稱的生物設計
《宣誓》中的角色
公開的城鎮場景
公開的角色藝術作品

Dollarhyde 的觀點揭示了角色扮演遊戲設計的策略方法。透過以玩家重新訪問區域的方式建立遊戲,開發人員能夠確保所有玩家都能一致地遇到關鍵路徑體驗。這種方法不僅增強了敘事的一致性,而且還簡化了基於共享玩家體驗的後期遊戲內容的整合。

隨著 2025 年的到來,《Avowed》的發布引起了越來越多的關注,這標誌著 Obsidian Entertainment 的一個重要里程碑。此外,在 2024 年遊戲大獎上,宣布《天外世界 2》定於 2025 年底發布,儘管可能會推遲到 2026 年。

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