承認無法取代貝塞斯達對《上古卷軸 6》的期待

承認無法取代貝塞斯達對《上古卷軸 6》的期待

自 2020 年發布以來,人們對《Obsidian’s Avowed》的期待悄然加劇。隨著《Obsidian》從經典的無限引擎式 CRPG 過渡到龐大的第一人稱 RPG,挑戰是預料之中的,但積極的進展暗示著 2 月的發布充滿希望。然而,持續的延遲削弱了人們的興奮感,導致遊戲的發布存在不確定性。

《Avowed》受歡迎的一個重要推動力是不可避免地與《上古卷軸》系列進行比較。兩款遊戲均採用第一人稱視角和迷人的奇幻背景。 Obsidian 先前曾參與貝塞斯達製作,尤其是《異塵餘生:新維加斯》,進一步推動了這些相似之處。隨著粉絲們等待《上古捲軸 6》(於 2018 年宣布且仍在等待中),對 Avowed 擔任替補的期望越來越高。儘管如此,黑曜石似乎還是致力於遠離《Avowed》與《天際》的直接聯繫,儘管他們與這些更高的期望進行了鬥爭。

宣稱:與天際不同的規模

專注於更以體驗為中心的設計

公開展示熊戰鬥的遊戲玩法。
Avowed 中令人印象深刻的水晶展示。
Avowed 中的洞穴探險。
《Avowed》中的沙漠景觀。
Avowed 中的獨特蘑菇。

在最近與PCGamesN的一次討論中,遊戲總監 Carrie Patel 承認,由於其類型,與《天際》的比較是不可避免的。然而,她將《Avowed》設想為《外在世界》的奇幻迭代,這意味著一種更專注和精心策劃的體驗,而不是與貝塞斯達遊戲相關的廣闊世界。帕特爾在關卡設計和故事講述中強調了節奏和約束的重要性,進一步表明敘事的豐富性將處於《Avowed》的最前沿。

雖然《上古卷軸》的遊戲經常擁有廣闊的地圖(Daggerfall 是最突出的例子,面積約為 161, 600 平方公里),但 Avowed 預計會採取不同的方法。遊戲可能偏向更密集、更有設計感的景觀,而不是貝塞斯達創作的巨大但有時重複的開放特徵,從而實現更深入的故事講述和道德複雜性。

宣稱:獨特的奇幻體驗

打造獨特的角色扮演遊戲形象

Avowed 的主要藝術作品是一個揮舞著劍的彩色骷髏。

在整個訪談中,帕特爾重申了《天外世界》對 Avowed 設計的影響。儘管外部美學和主題基調可能與《天外世界》有所不同,但熟悉黑曜石獨特故事敘述的玩家可能會找到熟悉的地形。 Obsidian 的目標不是模仿 Bethesda 的結構,而是建立自己的 RPG 框架,進一步遠離 Avowed 被貼上上古捲軸克隆的標籤。

虛幻引擎 5 的發展標誌著進一步的差異化,缺乏 Bethesda Creation Engine 中廣泛的模組功能。這反映了貝塞斯達在多個系列中其核心遊戲結構的逐步演變。由於 Obsidian 同時致力於製作《天外世界》的續集,工作室似乎既對其既定的模式充滿信心,又渴望在 Avowed 中進行創新,同時利用微軟提供的豐富資源。

儘管工作室有著清晰的願景,帕特爾強調,人們仍然對廣闊的開放世界角色扮演遊戲有著強烈的渴望。儘管《Avowed》可能會迎合不同的受眾,但其結構化的敘事方法可能會吸引那些尋求類似於不斷擴大的 RPG 領域的豐富故事講述體驗的遊戲玩家。隨著《博德之門 3》等最近的遊戲採用了獨特的行為方式,精心策劃的故事情節的流行可能會開創 RPG 設計的新時代。

Avowed 規模較小的雙重優勢

不能取代上古捲軸

比較影像顯示《誓言》中的骨架影像與《永恆之柱》的遊戲玩法。
客製化影像:Tom Wilson

雖然較小規模的遊戲可以比大型遊戲提供許多優勢,但 Avowed 預計將提供廣泛的遊戲體驗。一個顯著的優勢是其易於管理的檔案大小(估計為 75GB),這使其在標題經常超過 100GB 的行業中具有吸引力。與 Starfield 和 Baldur’s Gate 3 等遊戲相比,Avowed 的緊湊性可能會受到玩家的歡迎,特別是在頻寬有限的地區。

更密集的地圖設計可以讓 Obsidian 最大限度地提高敘事質量,避免大型角色扮演遊戲中常見的荒涼、空曠的區域。這種關注可以增強說故事和決策的能力,而這正是 Obsidian 所擅長的。然而,一個潛在的缺點在於長期重玩價值。如果《Avowed》無法自然地吸引《上古卷軸》愛好者,那麼它可能很難像《天際》這樣的遊戲那樣經久不衰,而《天際》的蓬勃發展很大程度上得益於其開放性和強大的模組社群。

最終,雖然《Avowed》可能會給尋求第一人稱奇幻 RPG 的玩家帶來一些安慰,但它不太可能直接取代自 2018 年發布以來粉絲們一直渴望的《上古捲軸》續作。當遊戲社群尋找下一個擴展的角色扮演遊戲體驗時,很明顯,雖然《Avowed》帶來了希望,但它作為自己獨特的實體而不僅僅是對《上古捲軸》遺產的回應。

資料來源:PCGamesN

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