探索《黑曜石的誓言》中的任務:多種冒險方式
Obsidian Entertainment 在即將推出的角色扮演遊戲《Avowed》中提高了任務設計的標準。工作室的環境區域設計師 Berto Ritger 在接受GamesRadar採訪時透露,玩家可以透過各種路徑發起幾乎所有任務。
多樣化的任務啟動:核心功能
Ritger 強調了玩家將享受到的靈活性,他說:
「我認為遊戲中幾乎每一個(如果不是每一個)任務都有不只一種啟動方式。你可以不按順序做事,拿起物品並將它們送給想要它們的人,或者殺死一個角色或其他什麼,例如,你可以不按順序玩東西。你可以從與平常不同的方向進入地牢,反之亦然。
這項設計理念旨在增強探索感,鼓勵玩家以自己獨特的方式與世界互動,從而培養熱愛旅行的精神。
遊戲體驗:早期印象
在我最近親自預覽Avowed時,我發現這些說法很有趣;然而,由於可用任務數量有限,全面評估此功能具有挑戰性。在發現物品之後而不是之前開始任務的想法確實很有吸引力,並且可以創造更動態的遊戲體驗。
也就是說,有一個重要的警告:玩家應該管理他們對遊戲開放世界設計的期望。雖然初始區域的環境有利於探索,但遊戲尚未達到《巫師 3》或《上古卷軸 5:天際》等標誌性遊戲的廣泛自由度。儘管如此,有意義的探索仍然是體驗的基石。
獎勵探索與錯過的內容
Ritger指出,角色扮演遊戲的吸引力在於有可能發現錯過的內容,從而鼓勵玩家深入探索。這種機制增強了身臨其境的故事敘述和玩家參與度,讓他們在Avowed中的旅程感到有意義和獨特。
發布詳情
《Avowed》將於 2 月 18 日在 PC 和 Xbox Series S|X 上推出。最近,微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞表示,儘管遊戲已經基本完成,但為了避開繁忙的假期季節,遊戲的發布被推遲。
對於渴望獲得強調玩家選擇和探索的新鮮 RPG 體驗的遊戲玩家來說,Avowed呈現出令人興奮的前景。
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