
Avowed 發展歷程概述
- Avowed 最初被設想為類似於 Skyrim 的多人遊戲體驗,在發布之前經歷了兩次重大重啟。
- 遊戲的發布被推遲是為了與 Xbox Game Pass 產品進行策略協調,而不是由於開發挫折。
- Avowed 的早期評論表明,遊戲總體上獲得了好評,雖然存在一些技術故障,但遊戲引人入勝的遊戲玩法和豐富的故事情節備受青睞。
Avowed的導演 Carrie Patel最近在接受採訪時透露了 Obsidian Entertainment 新遊戲令人著迷的開發歷史,她表示這款遊戲最初是一款受《天際》啟發的多人遊戲。在六年的開發期內,該遊戲經歷了兩次重大改革,最終消除了所有多人遊戲功能,使其演變為目前的單人遊戲形式。
Avowed 於 2020 年 7 月在 Xbox Games Showcase 上首次亮相,最近剛發布用於 PC 和 Xbox Series X/S,標誌著其進入廣受好評的《永恆之柱》宇宙。到目前為止,評論大多是正面的,許多人稱讚其身臨其境的遊戲玩法,廣闊的探索機會和引人入勝的故事情節,儘管也指出了幾個錯誤。
Avowed 的發展:進化之旅





帕特爾談到了上次重啟後擔任導演時所面臨的挑戰。龐大的團隊規模增加了專案管理和溝通的複雜性,就像「在火車前進的同時建造軌道」。開發過程中經歷了兩個重大轉變:首先,致力於深度融入 Eora 的傳說;其次,決定放棄傳統上與此類 RPG 相關的廣闊的開放世界格式。
將 Avowed 重構為類似於《天外世界》中的分區區域的決定,源於複製《天際》廣闊的開放世界體驗的困難。團隊相信這種新方法將增強遊戲流程和敘事深度。
有趣的是,原定於 2024 年上映的《Avowed》的延遲並非由於發展問題,而是一項策略決策。 Xbox 負責人 Phil Spencer 在去年的聲明中表示,將遊戲推遲到 2025 年主要是為了平衡 Xbox Game Pass 上的發行,該版本原定包含其他主要遊戲,包括《決勝時刻:黑色行動 6》和《潛行者 2》。
儘管開發過程中面臨諸多挑戰,Avowed 自發布以來仍然成功脫穎而出,在 Steam 上佔據重要地位並躋身暢銷榜,顯示出人們對這款 RPG 領域最新作品的濃厚興趣。
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