《Atomfall》評測:同類遊戲中的佼佼者,但有一個關鍵缺點

《Atomfall》評測:同類遊戲中的佼佼者,但有一個關鍵缺點

探索《Atomfall》中的末日世界

如今,世界末日和核子科幻小說的愛好者們有豐富的作品可供選擇。EncasedAtom RPGWasteland等遊戲對該類型遊戲進行了獨特的詮釋,引入了可提供新視角的新機制。《異塵餘生》《潛行者》《地鐵》等知名系列遊戲為那些尋求荒涼和生存等主題的特定體驗的玩家提供了廣闊的世界。然而,要想在如此擁擠的市場中生存下來,新創意就需要脫穎而出。乍一看,《Atomfall》可能因其前提而與這些知名系列遊戲有相似之處,但隨著玩家深入探索,它會在豐富的環境中揭開創新而迷人的冒險之幕。

前提:扣人心弦的起源故事

《原子隕落》的靈感來自歷史上著名的溫茲凱爾大火——1957 年發生在英格蘭北部的一場災難性核事故。影片以戲劇化的方式重述了這些事件,並用自己的虛構元素為它們增添趣味。遊戲開始時,玩家在一個掩體中醒來,迷失方向,卻遇到了一名身穿防護服的受傷陌生人。他告知你,你正處於溫德斯凱爾工廠周圍的隔離區內,並敦促你逃離。他為你提供了一張被稱為「交換處」的地點的鑰匙卡,堅持要求你必須揭開其中隱藏的令人痛苦的真相。當你走出掩體時,一個意想不到的電話亭響了,一個神秘的聲音不祥地說:“奧伯龍必須死。”

Siliconera 的截圖

揭開神秘區域的秘密

您在Atomfall中的旅程開始於層層的秘密之中 —— 每一個秘密的揭示都會加深圍繞著立交橋和其守衛居民的陰謀。在遊戲領域中,玩家通常會快速揭示每個細節,而《Atomfall》透過讓玩家透過探索和詢問將故事拼湊起來,設定了一種令人耳目一新的基調。當玩家面對危險的領土、與隱藏動機的 NPC 交戰並發現充滿秘密的封閉區域時,訊息會透過具有挑戰性的遭遇來傳遞。

傳統的任務框架被引人入勝的線索日誌取代,讓玩家可以自主決定調查過程。由於看不到客觀標記或路徑點,缺乏持續的方向,因此發現的滿足感有所增強。每一個錯誤的推論和失誤都能帶來新的知識,進而激發對坎伯蘭多元環境的探索。挑戰 NPC 的動態增強了在充滿危險的世界中發掘真相的刺激感。

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獨特的生存挑戰

Atomfall 的遊戲玩法引導玩家進行沉浸式探索,與其生存動作機制緊密相關。與許多 RPG 不同,這款遊戲不提供透過升級來升級角色的功能;相反,彈藥稀缺,敵人致命,技能是透過研究遊戲世界中的手冊來學習的。以物易物至關重要,因為遊戲中沒有貨幣。玩家必須交易資源豐富的商品來獲得重要的製作配方和工具,或冒險穿越惡劣的環境來獨立取得它們。

此資源管理系統由固定的庫存限制和材料限制組成,迫使玩家只有在絕對必要時才進行製作。每次對抗都是深思熟慮的選擇,促使玩家明智地利用彈藥,同時透過即時製作來管理健康。即使擁有強大的武器和技能,在整個遭遇戰過程中緊張感仍然很高,這更凸顯了戰略和智慧的必要性。

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持續的興奮和資源管理

Atomfall 的一個獨特之處是其對玩家適應力的方法。雖然玩家可以增強他們的戰鬥技能,但他們永遠不會對威脅免疫。該設計確保挑戰性的遭遇持續存在,並透過探索和參與提供持續的興奮。值得注意的是,快速旅行的缺失強化了遊戲在穿越緊湊而複雜的環境時對資源管理的重視。雖然從一個區域移動到另一個區域可能只需要幾分鐘,但玩家會深刻地感受到資源管理的壓力,尤其是在試圖完成分散在世界各地的任務時。

那些熱衷於生存遊戲的人會發現《Atomfall》提供了一種引人入勝的體驗。無論您是接受全面挑戰還是需要一些幫助,遊戲靈活的難度設定都允許玩家調整參數,包括目標路徑點和敵人動態,從而實現客製化的旅程。此外,音訊提示和瞄準輔助等輔助功能可以滿足更廣泛的受眾,從而增強整體可玩性。

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最後的想法:引人入勝的體驗

Atomfall擅長提供豐富且身臨其境的遊戲體驗。它的敘事推動著玩家前進,保持好奇心,但不會給出直接的答案。不斷揭開的謎團吸引玩家深入地融入這個世界,鼓勵他們聯繫並完成故事情節。然而,遊戲的高潮揭示並不能完全令人滿意,與整個遊戲過程中建立的期望稍有差距。

隨著隔離面紗的揭開以及玩家尋求更深入的理解,人們渴望加入更多科幻元素來豐富故事情節。儘管如此,密集且充滿探索的地圖、複雜的世界構建和引人入勝的遊戲機制給人留下了深刻的印象。結合出色的音效設計,《Atomfall》讓玩家在整個冒險過程中保持參與和警覺。讓玩家渴望更多,很明顯,如果那部電話再次響起,他們無疑會接聽。

《Atomfall》現已在 PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。

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