
《煉金工房:尤米亞》:日式角色扮演遊戲系列的新方向
我一直認為 Atelier 系列是日本角色扮演遊戲 (JRPG) 領域最有趣的系列之一。儘管我對該系列很熟悉,但直到最近發布和移植版——從 Switch 版的《羅羅娜的煉金工房》開始——我才決定沉浸其中。遊戲《尤米亞的煉金術士》標誌著該系列的實質進化,其意義甚至比《萊莎》三部曲更大。 Gust 正在轉向更注重動作的遊戲風格,旨在吸引更廣泛的遊戲玩家。
第一印象:深入 Yumia 的世界
最近,我有幸玩了大約四個半小時的《尤米亞的煉金術工房:記憶的煉金術士與憧憬的大地》。我的會話從遊戲開始時開始,隨後是對遊戲後期保存檔案的簡要探索。
從視覺上看,《尤米亞的煉金工房》與其前作有著很大的不同。它保留了該系列鮮明的美學特徵(尤其是受動漫啟發的人物設計),同時呈現了一個更成熟、圖形更複雜的世界。這個新版本不僅在視覺上更加吸引人,而且擁有令人印象深刻的性能,尤其是作為一款開放世界遊戲,在快速旅行過程中展示了最短的加載時間。

角色發展:遇見 Yumia
尤米婭 (Yumia) 這個角色是該系列中最引人注目的主角之一,很快就成為了我個人最喜歡的角色。她對煉金術的熱情和對母親的孝順增加了她的性格深度。在遊戲的開場時刻,她和可愛的 Flammi 一起穿越一個迷你地牢——這個片段感覺就像是整個敘事的中間點。
引人入勝的故事和引人入勝的敵人
這種動態介紹不僅可以讓玩家沉浸在故事中,還可以充當功能性教學。遊戲的戰鬥機制發生了明顯的變化,放棄了《萊莎的煉金工房》等早期遊戲中的傳統回合製或 ATB 系統。相反,玩家將陷入本質上是一種動作角色扮演遊戲的戰鬥體驗。
創新的戰鬥機制
*Atelier Yumia* 中的戰鬥採用獨特的競技場式系統。進入戰鬥後,玩家將在圓形戰場內與敵人對抗,這與《傳說》系列等遊戲中現有的機制截然不同。這個圓圈包圍著敵人,讓玩家可以靈活地躲避、機動和調整位置,同時保持 360 度視角。

敵人會透過攻擊和區域效果 (AOE) 移動直接與玩家交戰,需要玩家隨時保持警覺以躲避傷害。玩家可以在戰鬥中使用最多四種技能,透過動作攻擊進行級聯,直到技能冷卻。此外,躲避、治療和使用物品的選項增強了戰鬥體驗,創造了一種融合技能使用和物品管理的動態節奏。
探勘與建築力學
在探索方面,《Atelier Yumia》擅長提供充滿引人入勝內容的豐富、身臨其境的世界。每個區域都有眾多興趣點——從上鎖的寶箱到強大的小頭目和潛在的露營地。
值得注意的是,該遊戲引入了重要的建築元素,這在該系列遊戲中很少見。玩家可以使用從環境中收集的材料建造建築物和客製化空間。這種製作系統允許玩家自由地創建獨特的結構,包括多層房屋,正如我在與光榮特庫摩員工的互動中所看到的那樣。
簡化的製作系統
在合成方面,*Atelier Yumia* 採取了一種新方法,透過簡化製作機制來迎合新手的需求。透過管理更少的材料和更寬鬆的配方,製作體驗變得更簡單而不影響深度。雖然我很欣賞這種新發現的簡單性,但它降低了早期作品(如《阿蘭德》三部曲)中合成機制的一些複雜性和樂趣。

令人難忘的人物和最終感想
至於演員陣容,我發現這些角色比以前的作品更有吸引力和令人難忘。我從後期的遊戲保存中了解到角色之間獨特的遊戲風格,增強了整體體驗。騎著摩托車穿越遊戲世界特別刺激!
然而,一個明顯的缺點是缺乏廣闊的、專門的城市。雖然存在較小的定居點,但它們缺乏過去作品中所見的城鎮的宏偉和繁華,限制了與商店和當地 NPC 相關的互動。這種對更未馴服的環境的關注可能會削弱一些玩家的樂趣。
尤米亞工房的光明未來
總的來說,我在《Yumia 的煉金工房》度過的時間是一次成長的經歷。由於戰鬥和建築機制的重大變化,該遊戲的學習曲線非常陡峭。然而,對於願意適應的玩家來說,豐富的傳說和迷人的演員陣容將帶來一場在系列中脫穎而出的引人入勝且充滿動作的冒險。
*《尤米亞的煉金術工房:回憶的煉金術士與憧憬的大地》* 預計將於 2025 年 3 月 21 日登陸 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S 和 PC。了解更多請訪問官方網站。
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