
尤米亞的鍊金工房:煉金術與冒險的新篇章
身為一個自《萊莎》第一部以來就沒有再接觸過《煉金術士》系列的人,我必須承認,Gust 和光榮特庫摩的這個系列從未完全吸引我的注意力。除了我對《羅羅娜的煉金工房》的持久熱愛之外,到目前為止我還沒有完成任何遊戲。然而,《煉金術工房:尤米亞的煉金術士》是迄今為止我在這個系列中獲得的最佳體驗。雖然它大膽地探索了獨特的道路,但它仍然植根於煉金術的基礎——這是我希望《破曉傳說》能夠實現的。
探索廣闊的世界
Atelier Yumia 引入了幾乎真實的開放世界體驗,允許玩家穿越四個重要區域。儘管許多區域最初是鎖定的,但它們是相互連接的,可提供無縫導航。快速旅行系統幾乎具有即時的載入時間,即使在我用於評論的功能較弱的 Steam Deck 上也是如此。

《Atelier Yumia》的與眾不同之處在於其開放世界風格,讓人聯想到《Valheim》等生存遊戲,這啟發了它的一些設計元素。遊戲中的城市中並沒有佈滿無數的 NPC 和商販,而是呈現出了豐富多樣、視覺震撼的景觀,玩家可以透過多種方式進行自訂。一個明顯的缺點是缺乏廣闊的城市,這限制了與 NPC 的互動。
建立自己的世界
Atelier Yumia 並不專注於創造 Gust 通常提供的相同體驗。該遊戲強調構建您自己的基地。雖然玩家不能在任何地方自由建造,但他們經常可以獲得可以進行創意客製化的營地和家庭基地。您可能會發現自己正在將某個地方改造成一座高聳的豪宅或一個為您的派對量身定制的總部。
建築機制提供了極大的自由,可以滿足新手的需求,但又不會讓他們感到不知所措。玩家可以利用各種建築的藍圖或從頭開始建造個人住宅。使用者介面直觀且反應靈敏,使定製成為一種愉快的體驗。
煉金術與工藝整合
建築元素與遊戲玩法緊密相關。來自世界各地的材料也可用於您的建築,增加了雙重用途,使資源管理超越傳統煉金術。說到這,煉金術透過改進的系統重新回歸。最初是令人畏懼的,但隨著練習就會變得容易,因為幾乎任何材料都可以創造各種物品。使用首選材料可以帶來額外的好處,大大提高製作過程。儘管我仍然喜歡早期遊戲的一些機制,但這個新系統比最近的 Atelier 遊戲有了明顯的改進。

豐富的遊戲體驗
當不忙於合成或建造終極幻想家園時,玩家會在《尤米亞的煉金工房》的四個區域找到豐富的內容。每走幾步就會出現一些有趣的事情,從恢復終端的迷你遊戲到可選的 Boss 遭遇戰。支線任務增強了遊戲體驗,既提供快速的收集和戰鬥任務,也提供深入了解隊員生活的故事性任務。
動態戰鬥系統
《尤米亞的煉金工房》中的戰鬥機制與前作有顯著不同,採用了更主流的動作角色扮演遊戲風格。戰鬥發生在圓形競技場中,玩家可以 360 度圍繞敵人移動,以避免區域攻擊。玩家可以快速串聯技能來創造強大的組合,但由於使用資源有限,管理資源是關鍵,這迫使玩家依賴製作的武器物品。
遊戲具有兩種攻擊範圍——近距離和遠距離——每種範圍都有其獨特的技能,允許玩家在遭遇戰中即時調整策略。此外,玩家可以在隊員之間切換,每位隊員都提供獨特的遊戲風格。像維克多(Viktor)這樣專注的坦克的角色,以及手持鐮刀的強者魯特格爾(Rutger)這樣的角色為多樣化的戰鬥體驗做出了重大貢獻,要求玩家掌握每個角色獨特的技巧。

引人入勝的敘事和人物發展
《尤米亞的煉金工房》最令人驚訝的方面之一在於其角色發展和故事情節。遊戲偏離了典型的輕鬆敘事,而是讓玩家沉浸在一個深刻的背景故事中,涉及古代帝國和煉金術被禁止的社會。主角 Yumia 勇敢面對這些壓迫性規範,使她成為該系列中最引人注目的角色之一。
故事情節出人意料地展開,保持了嚴肅而又引人入勝的基調。魯特格和妮娜等配角的刻畫令人印象深刻,他們之間的互動很有意義,促進了六名隊員之間的情誼。與典型的 RPG 動態(其中關係通常圍繞著「愛情興趣」)不同,整個團隊之間的互動豐富了故事敘述體驗。

此外,遊戲中的反派角色塑造精良,給人留下了深刻的印象和可理解的動機。在不透露具體細節的情況下,值得注意的是,至少有一場 Boss 戰帶有情感重量,進一步增強了敘事深度。
結論:尤米亞煉金工房的光明未來
《煉金術士:尤米亞的煉金術士》標誌著該系列的重大進化,成功融合了煉金術和戰略戰鬥的核心元素,同時引入了全新的遊戲機制。儘管遊戲中缺少了繁華的城市,但遊戲幾乎在每個環節都充滿了吸引力,並且擁有令人著迷的建築系統。基於動作的戰鬥雖然背離了傳統,但卻提供了令人難以置信的深度和樂趣。豐富的故事情節和角色動態提供了無與倫比的體驗,使《尤米亞的煉金工房》成為該系列的傑出作品,並吸引了更廣泛的受眾。
《尤米亞的煉金術工房:回憶的煉金術士與憧憬的大地》預計將於 2025 年 3 月 21 日在 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發售。
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