
隨著 Atelier JRPG 系列即將迎來 30 週年紀念,人們對可能成為其歷史上變革性篇章的興奮之情油然而生。該系列的最新作品《尤米亞的煉金術工房:記憶的煉金術士與憧憬之地》於 2024 年 8 月的預告片中首次亮相,揭示了其向更複雜敘事的轉變。該系列的第 26 部作品強調了「記憶」的主題,向玩家介紹了煉金術士 Yumia Liessfeldt,她踏上了探索阿拉迪西亞帝國覆滅之謎的旅程。
前幾部遊戲的成功,尤其是廣受好評的《萊莎的煉金工房》系列,讓人們對 Gust 開發的這款新遊戲寄予厚望。工作室透過調查和社群媒體積極尋求社群的回饋,讓粉絲們好奇他們的見解將如何影響這部即將推出的作品。在最近與 Game Rant 的對話中,Gust 負責人兼《尤米婭的煉金工房》製作人細井淳三分享了有關該遊戲於 2025 年 3 月 21 日發佈時我們可以預見的發展的寶貴見解。
Atelier Yumia 的創新功能



Q:《尤米亞的煉金工房》除了系列標誌性的探索、合成與戰鬥之外,還會引入其他系統或機制嗎?
答:是的,我們很高興推出新的建築機制。玩家將有機會設計自己的工作室,在那裡他們還可以製作家具和裝飾品。在探索世界的過程中,玩家將收集與合成中使用的材料不同的獨特建築材料。此功能允許自訂並增強遊戲玩法,例如在快速旅行期間啟用合成,取決於玩家如何設計他們的空間,包括更衣室等用於更換服裝的選項。
Q:與最近的主角萊莎和露露亞相比,尤米亞的角色設計顯示故事情節更加黑暗。這種轉變是否引起了長期粉絲的擔憂?
答:雖然視覺美感可能有所不同,但 Atelier 的核心魅力透過角色和敘事仍然保持完整。在推出萊莎 (Ryza) 時,我們也遇到了類似的擔憂,但玩家很快就與她產生了共鳴並欣賞她的深度。尤米亞的設計可能暗示著更黑暗的主題,但經過進一步探索,她體現了以前角色的精髓。

Q:反派的引入標誌著該系列與先前作品的重大不同。是什麼促使了這個改變?
答:我們的目標是透過融入更多人性化元素來豐富故事情節,讓玩家從多個角度參與故事情節。調查回饋表明,反派的缺失削弱了先前的故事情節。透過整合這項元素,我們希望為玩家創造一個更具吸引力、更具情感衝擊力的故事。
Q:遊戲的主題是「記憶」。您的個人經驗對它的發展有何影響?
答:記憶這個主題與我有著深刻的共鳴,這與我的個人經驗有關;父親與腦瘤的掙扎深深影響了我對愛與記憶的思考。這種情感背景啟發了 Yumia 故事中的許多主題,強調了愛與記憶之間的持久聯繫。

Q:在新的角色名單中,誰給你個人留下了深刻的印象?
答:我最喜歡 Yumia,因為她有著豐富的發展經驗和獨特的設計歷程。與藝術家 Benitama 的密切合作,Yumia 的性格發生了很大的變化,讓我與她建立了深厚的聯繫。從她時尚的外表到她的摩托車和手杖等精巧的特徵,她體現了我們在她的角色發展中所追求的酷。
Q:除了主線劇情外,還會有支線任務和特定角色的劇情嗎?
絕對地!除了主線劇情之外,玩家還可以探索豐富的支線內容。
尤米亞工作室的發展歷程

Q:作為「Envisioned」子系列的首部作品,您對它的未來有什麼期望?
答:尤米亞的故事是否持續下去將取決於玩家對這款遊戲的反應。我們希望它能引起眾多遊戲玩家的共鳴,從而進一步探索這個新系列。
Q:開發過程中遇到了哪些技術和創意上的挑戰?
答:這是我們迄今為止最雄心勃勃的項目,引入了全面的系統和廣泛的開放世界元素。這些創新對遊戲機制提出了重大挑戰,特別是在即時戰鬥中。

Q:粉絲的具體回饋是否影響了開發方向?
答:在開始開發之前,我們整理了一份全面的粉絲回饋文件。這些意見對我們決定引入反派角色起到了重要作用,這使得故事情節更加豐富、更加複雜,而不是像以前的遊戲那樣故事情節簡單。
Q:最後您還有什麼話想和渴望體驗《煉金術士:尤米亞的鍊金工房》的粉絲分享嗎?
答:這不只是《煉金工房》系列的另一部作品;這是提升特許經營權的關鍵一步。我們引入了豐富的新體驗,使其成為新手的完美切入點,同時也確保它抓住了粉絲們珍惜的精髓。
[結尾]
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