《刺客教條:暗影》玩家數量突破 200 萬,超越《起源》和《奧德賽》

《刺客教條:暗影》玩家數量突破 200 萬,超越《起源》和《奧德賽》

育碧慶祝《刺客教條:暗影》里程碑

今天,育碧自豪地宣布《刺客教條:暗影》玩家數量已突破 200 萬,超過了《起源》和《奧德賽》等前作的初始玩家數量。值得注意的是,遊戲在發售當天也取得了銷量突破100萬份的重要壯舉。

亟需的成功

這一強勁表現對育碧來說至關重要,特別是在過去幾年遭遇一系列財務挫折之後,其中包括《骷髏與骸骨》、《阿凡達:潘多拉邊界》和《星際大戰:法外狂徒》等表現不佳的作品。 Shadows的強勁推出很可能在重振公司財務前景方面發揮關鍵作用。

未來成功不確定

不過,現在判斷《刺客教條:暗影》最終能否成功還為時過早。各個平台的玩家分佈將為其持續表現提供關鍵見解。值得注意的是,該遊戲標誌著育碧重返領先的 PC 遊戲平台 Steam 的首日主要發布會。儘管到目前為止同時線上玩家人數的峰值僅達到 60, 000 人,但必須考慮到 PC 遊戲玩家通常透過 Ubisoft Connect 或 Epic Games Store 購買 Ubisoft 遊戲。因此,這項初始數據如何反映整體玩家基礎仍有待觀察。

遊戲亮點和特色

《刺客教條:暗影》是該系列最出色的遊戲之一,它成功地重新引入了隱身機制,同時保留了前作廣受歡迎的 RPG 元素和精緻的戰鬥系統。雙主角敘事加上節奏適中的故事情節增強了遊戲體驗,同時又不會導致過度的內容疲勞。許多玩家會發現,其對封建日本的描繪是電子遊戲中最具視覺震撼力和沈浸感的,這是一種值得細細品味的體驗。

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