《刺客教條:暗影》評論:混亂的探索對遊戲玩法的影響

《刺客教條:暗影》評論:混亂的探索對遊戲玩法的影響

《刺客教條:暗影》:封建日本之旅

隨著《刺客教條:暗影》的即將發布,該系列的粉絲們將在這一主線作品中體驗到激動人心的復興。遊戲以 16 世紀日本戰國時期的迷人背景為背景,呈現出迄今為止最身臨其境的場景之一,並輔以紮實的遊戲框架和敘事。然而,它的探索機制也存在缺陷,掩蓋了它的一些成就。

廣闊而美麗的世界

對於渴望體驗紮根於日本文化的刺客信條冒險的愛好者來說,《刺客教條:暗影》基本上滿足了他們的高期望。玩家可以沉浸在大約九個不同的區域中,解開超過 40 小時的故事情節(不包括支線任務)。對歷史日本的驚人渲染展示了令人驚嘆的視覺效果,其複雜的細節增強了整體遊戲體驗。

圖片來自 Ubisoft

《刺客教條:暗影》的藝術性非凡。風中花朵輕輕搖曳的景象、同步任務中遇到的令人著迷的全景圖等特色創造了一種美學上令人印象深刻的體驗。遊戲的圖形超越了先前的作品,採用了鮮豔的色調,生動地呈現了遊戲世界。

季節變化:有趣的元素

另一個令人愉快的方面是遊戲的季節動態如何增強其視覺吸引力。環境隨著季節的變換而變化,為玩家帶來不斷煥然一新的體驗。然而,這些探索性元素可能會因某些需要注意的設計缺陷而受到阻礙。

未來的導航挑戰

不幸的是,《刺客教條:暗影》中的探索機制有許多不足之處。地圖的佈局有明顯的缺陷——過度生長的樹葉阻礙了視線,讓人們在試圖穿越人跡罕至的道路時感到沮喪。穿過茂密的植物群可能會很費力,這使得欣賞您想要探索的環境變得具有挑戰性。

此外,攀爬系統也存在限制。早期作品中備受喜愛的一個特點是「隨處攀爬」的自由,但在這裡卻明顯缺失了。陡峭的斜坡可能會導致意外滑倒,因為遊戲的設計不能有效適應日本通常崎嶇的地形。

圖片來自 Ubisoft

試圖透過走捷徑來縮短旅行時間可能會導致嚴重的挫折感。一個令人難忘的例子是,為了同步一個觀點,他徒步走了近 1, 200 公尺;儘管我到達了那裡,但由於環境執行不佳,800 公尺的路程卻讓我的視線被遮擋。

人跡罕至的道路

此外,缺乏暢通的道路也加劇了導航問題。主要高速公路只有之前探索過才會出現在地圖上,而且它們很少通往關鍵地點。玩家必須依靠嚮導或痛苦地穿過茂密的樹葉,這會降低整體體驗,儘管城市和城鎮比荒野更容易導航。

遊戲機制:正向的轉變

儘管存在這些導航挑戰,《刺客教條:暗影》在遊戲平衡方面仍然表現出色,將動作角色扮演遊戲元素與該系列的暗殺根源融合在一起。玩家可以選擇 Yasuke 和 Naoe,前者採用類似武士的系統且注重戰鬥的風格,而後者則更遵循傳統的刺客技巧。這種雙重性可以帶來多樣化的遊戲體驗,滿足不同的遊戲風格。

圖片來自 Ubisoft

扮演 Yasuke 提供了一種更具戰術性的方法,巧妙的阻擋和躲避比單純的磨練更有價值。這代表了遊戲玩法的全新演變,鼓勵玩家參與和掌握。

豐富的內容和故事

本作一個顯著的改進就是支線內容的質量,遠遠超過了《刺客教條:英靈殿》等前作。任務之間相互關聯,對敘事進展做出了有意義的貢獻。與 NPC 互動常常會帶來溫馨的支線故事和有價值的遊戲元素。玩家甚至可以從自然界中創造藝術品,將這些元素融入他們的客製化藏身處中,從而增強主人翁意識和沈浸感。

此外,《刺客教條:暗影》的整體敘事無疑是該系列中最引人注目的。主角 Naoe 和 Yasuke 是精心塑造的角色,玩家會發現無數理由投入他們的旅程。儘管有時感覺直江佔據了中心位置,但彌助的角色也有引起共鳴的重要時刻。

《刺客教條:暗影》評論
圖片來自 Ubisoft

配角,特別是反派,都讓人印象深刻,並且與故事情節有著更深的連結。這些反派並不是無名的敵人,而是經過精心塑造,讓玩家感受到真實的情感——無論是仇恨還是同情——從而形成更個性化和引人入勝的故事情節。

最後的想法

不幸的是,由於探索機制不完善,發現的樂趣受到了極大損害。儘管有這些缺點,一旦玩家達到目標,就會遇到《刺客教條》遊戲中最精彩的戰鬥、故事和角色。如果探索機制得到改進,《刺客教條:暗影》無疑將成為迄今為止該系列中最好的作品。

對於那些渴望踏上這場冒險的人來說,《刺客教條:暗影》將於 2025 年 3 月 20 日登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC。

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