《刺客教條:暗影》公佈全新進度系統、技能樹和技能

《刺客教條:暗影》公佈全新進度系統、技能樹和技能

《刺客教條:暗影》激動人心的更新:進度與專精樹

育碧透過最近的一篇部落格文章揭開了《刺客教條:暗影》的新見解,詳細介紹了其獨特的遊戲機制。玩家可以期待遊戲中詳細的豐富的進度系統,以及擴展其戰略選擇的掌握樹。該遊戲預計於 3 月 20 日發布,目前已開放預訂,玩家可以免費體驗備受期待的擴充包「淡路之爪」。

重新思考玩家的成長

副遊戲總監 Julien 分享了他對遊戲設計理念的見解:「在日本封建世界中擁有兩個具有獨特原型的不同角色促使我們重新思考如何實現玩家進步。我們的目標是盡可能地貼近大師和武術的哲學。這種對真實性的追求體現在遊戲複雜的系統中,鼓勵玩家提升自己的技能。

專精樹和獨特能力

《刺客教條:暗影》中,玩家將控制兩個不同的角色,Naoe 和 Yasuke,每個角色都擁有與其獨特戰鬥風格相對應的專長樹。這些樹允許玩家增強現有的能力,解鎖新的組合,並提高武器的效力,這在整個遊戲過程中難度的增加過程中至關重要。

例如,Yasuke 可以透過接受武士訓練來掌握在戰鬥中切換武器的藝術。角色發展的這種靈活性鼓勵多樣化的遊戲風格和戰術實驗。

透過任務和挑戰取得進展

為了累積專長點數並解鎖專長樹中更深的層級,玩家必須參與日本封建時期美麗風景中的各種任務和活動。此外,擊敗分散在遊戲各處的獨特敵人也將獲得精通點數,從而創造出動態的進步體驗。

多樣化裝備與隨機戰利品

這篇部落格文章進一步強調了知識實用性與角色裝備和統計數據的重要性。玩家可以期待一系列為 Naoe 和 Yasuke 量身定制的裝備組合。裝備和武器可以從寶藏中掠奪,也可以從倒下的對手那裡獲得,隨機的戰利品系統確保每次發現都感覺獨特且有成就感。此功能增強了探索性並為遊戲玩法添加了驚喜元素。

社區反應與期待

育碧發布了多篇資訊豐富的部落格文章,針對懷疑的粉絲和熱情的粉絲,試圖闡明遊戲機制並緩解疑慮。有趣的是,《刺客教條:暗影》在遊戲界引起了相當大的爭論,使其成為迄今為止該系列中最具爭議的遊戲之一。

隨著發布日期的臨近,人們的期待也越來越強烈,看看遊戲強大的機制如何引起玩家的共鳴將會很有趣。

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