
對《刺客教條》系列新遊戲的期待是遊戲產業的一個標誌,但對於《刺客教條:暗影》,這種興奮感尤其明顯。該版本最初以「紅色代號」為標題推出,承諾提供以日本為背景的體驗,這是該系列粉絲長期以來渴望的主題。隨著發布的臨近,育碧面臨的風險似乎比以往任何時候都更高,尤其是在面臨發布策略的延遲和修改之後。該遊戲的成功對於公司未來的發展方向至關重要。
在最近訪問育碧魁北克辦事處期間,Screen Rant 享受了長達六小時的沉浸式體驗,體驗了《刺客教條:暗影》的半成品版本。儘管那段時間只是對更大的開放世界環境的一瞥,但它足以揭示重要的遊戲元素。作為一個長期粉絲,我懷著興奮和恐懼的心情參加了這次會議,因為我知道結果可能會展示該系列最好或最糟糕的方面。幸運的是,我的經驗顯示《刺客教條:暗影》在很大程度上傾向於正面的一面,同時盡量減少負面的一面。
各具特色的雙主角
引人入勝的共享敘事

預覽以序言開始,旨在向玩家介紹遊戲的基本機制和角色——彌助和直江。本部分是為了避免劇透而精心設計的,一旦你體驗過它,就會明白為什麼。雖然序言服務於功利目的,有效地讓玩家熟悉必要的戰鬥技巧,但它也傳遞了令人心酸的情感時刻。 《刺客教條》系列的最新作品在敘事方式上有些躊躇不前,但直江序言的過場動畫引起了強烈的共鳴。
序幕之後,我的大部分遊戲都發生在兩年後,以姬路城為背景的片段中。這部分完美地概括了該系列的探索、潛行和戰鬥機制的標誌性融合。在這裡,直江體現了敏捷的忍者原型,擅長潛行和複雜的探索,而彌助則具備直接對抗和爭吵的能力。
在會議期間我的偏好傾向於直江,儘管我也與彌助進行了接觸。除了我對這兩個角色的好奇之外,轉向彌助有時也是一種策略——在扮演直江被認定為通緝犯後,我發現轉向彌助有助於有效地消散熱度。遊戲玩法的結構允許採用不同的方法,為每次遭遇添加一個引人入勝的層面。
熟悉的框架,創新的機制
充滿活力的遊戲世界





作為一個專注的潛行愛好者,我發現與前作相比,《暗影》在該領域取得了令人印象深刻的進步。正如其標題一樣,《暗影》非常強調光明與黑暗。遊戲允許直江和彌助在躲避光照時隱形,採用創造性的遊戲機制,例如透過投擲手裡劍來熄滅光源或利用霧等環境因素來增強隱蔽性。
除了這些機制之外,玩家現在還可以採取完全俯臥的姿勢,從而獲得更豐富的潛行體驗。適應這些創新系統感覺很直觀,展示了無縫集成,這與該系列之前一些與繁瑣機製作鬥爭的遊戲形成鮮明對比。雖然這裡呈現的隱形場景並沒有完全超越 Mirage 中提供的挑戰,但它們仍然代表著顯著的改進。直江細膩的動作讓她能夠在不受到阻礙的情況下應對敵人的遭遇,而彌助則擅長壓制對手,類似於《刺客信條:起源》、《奧德賽》和《瓦爾哈拉》中的戰鬥風格。
彌助的武器庫還包括遠程武器,例如用於隱形戰術的重型弓和用於在情況需要採取侵略性策略時使用的火繩槍。雖然我可能不會在大部分遊戲中只使用彌助,但他獨特的笨拙是一個將他與其他更流暢的角色區分開來的強烈特徵。這種差異是一個令人耳目一新的變化,突出了彌助與環境互動時的身體特徵,無論是撞破門還是搖搖晃晃地翻過屋頂。有效地運用他需要技巧,但觀看遊戲總監 Charles Benoit 掌握角色的機制展示了他的潛力。
在我的高潮遭遇中,我選擇控制直江,她敏捷的能力完美地轉化為一對一的劍戰。儘管對經典《刺客信條》遊戲充滿懷舊之情,但直江執行的優雅動作,例如適時的後空翻,標誌著戰鬥較早版本的重大轉變。這場戰鬥之前和之後的敘事選擇揭示了情感深度,並增加了故事的層次,暗示了一種漸進的敘事方法,即使它不會從根本上改變特許經營的軌跡。
強調基地建設:藏身處
創意建構者的輔助模式




在遊戲的最後一小時,我體驗了藏身處功能,這是《瓦爾哈拉》中引入的基地建設機制的演變。這種側面模式允許玩家開發個人化基地,在那裡他們可以增強遊戲體驗並根據自己的喜好裝飾該區域。這種機制既不是強制性的,也不會影響主遊戲,而是鼓勵互動,因為玩家可以在追求核心遊戲目標的同時發現裝飾品。
雖然藏身處可能不是必需的,但它標誌著以前的特許經營管理系統的自然演變,減少了對繁瑣菜單結構的依賴,讓人想起《兄弟會》的機制。我在藏身處度過的一個小時感覺就像一種迷人的消遣,補充了整體敘事,與主要故事情節的強度形成了令人耳目一新的並置。
《刺客教條:暗影》的持久印象
刺客教條繼續發展
預覽展示了該系列的著名優勢,包括令人驚嘆的風景、標誌性地標以及將歷史故事巧妙地融入遊戲體驗的引人入勝的歷史敘事。然而,一些擔憂仍然存在,特別是關於副業活動的混合,這些副業有時看起來影響較小,更像是純粹的地圖填充物。在姬路城附近,我很難衡量突出區域之外任務的整體結構,而這項設計特徵在過去引起了不同的反應。
最終,我在《AC Shadows》中的時光重新燃起了我對這款遊戲的熱情,這款遊戲可能不會像之前的遊戲那樣引起我的強烈共鳴。雖然不確定是否有任何現代遊戲能夠達到我所認為的系列巔峰,但這種體驗感覺像是一次真正的進化,是為《對馬島之魂》和《浪人崛起》等其他著名遊戲所塑造的競爭格局做好準備的。 《刺客教條:暗影》已準備好留下自己的印記,拒絕不戰而退。
來源:育碧/YouTube
Screen Rant 在撰寫本文時受邀參加了《刺客教條:暗影》的現場預覽活動。
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