《刺客教條:暗影》 PC 版評測:在 Ubisoft Anvil 中擁抱光線追踪

《刺客教條:暗影》 PC 版評測:在 Ubisoft Anvil 中擁抱光線追踪

《刺客教條:暗影》的革命性發展

《刺客教條:暗影》和《刺客教條:英靈殿》的發布間隔近五年。雖然《刺客教條:幻影》在此期間推出,但這是一個相對較小的項目,並沒有引入重大的技術創新。

當我們熱切期待最新一期的發佈時,這是一個評估 Ubisoft 專有 Anvil 引擎在此期間取得的進步的好時機。儘管出現了 Massive 的 Snowdrop 等其他令人印象深刻的引擎,但 Ubisoft 的《刺客教條》系列始終堅定地堅持使用 Anvil。在 Shadows 之前,考慮到明顯的視覺差異,堅持使用 Anvil 似乎是不明智的,但最近的發展完全改變了這種看法。自2024 年 Gamescom發布以來,這款遊戲以及《刺客教條:奧德賽》《渡神紀:芬尼斯崛起》等熱門遊戲背後的製作工作室 Ubisoft Quebec 一直稱讚《暗影》是迄今為止該系列中視覺效果最震撼的作品。他們的主張是正確的。

突破性的視覺效果和技術

《刺客教條:暗影》是該系列第一款支援光線追蹤的遊戲,標誌著一個重要的里程碑。其對光線追蹤全域照明的全面應用,成為迄今為止非路徑追蹤遊戲中最好的實現之一。 PC 玩家可以自訂光線追蹤的範圍,選項可擴展到整個遊戲過程中的完全漫反射和鏡面光線追蹤全域照明。雖然這種設定需要強大的處理能力,但它提供的視覺增強無疑是具有變革性的,使遊戲的圖形達到了非凡的照片級真實感。

此外,Anvil 引擎的進步遠遠超出了光線追蹤功能。 Ubisoft 推出了一項名為Micropolygons的專有技術,類似於虛幻引擎 5 中的 Epic 的Nanite,它使開發人員能夠以可擴展的方式渲染更高的多邊形數量和增強的細節。 PC 使用者可以靈活地將此設定從低調整到超高,以增強自訂選項。

增強環境互動

為了進一步增強沉浸式體驗,Shadows 顯著提高了環境破壞能力,並配有令人驚嘆的動畫植被、複雜的粒子效果以及能夠真實影響流體的動態風系統。玩家會在雪天注意到這些進步,角色會在地形上留下明顯的痕跡。

卓越的遊戲體驗

遊戲全面支援所有主要的升級和幀生成技術,包括 NVIDIA、AMD 和 Intel 的技術。透過全面支援杜比全景聲 (Dolby Atmos)DTS:X,音訊保真度也得到了提升,同時也針對 DualSense 控制器進行了最佳化,例如自適應觸發器和整合式揚聲器功能。HDR技術的有效實施進一步提升了在相容 HDR 顯示器上玩遊戲時的視覺效果。

性能分析

除少數採用路徑追蹤的遊戲外,該遊戲是目前圖形效果最令人印象深刻的遊戲之一。在效能方面,Shadows 的運作非常出色。在配備AMD Ryzen 7 9800X3D處理器和NVIDIA GeForce RTX 5090顯示卡的設定上,效能幾乎完美。透過 NVIDIA 的應用程式覆蓋,玩家可以更新到最新的 DLSS 超解析度和幀生成模型,透過從標準 2x 幀生成調整到高級多幀生成選項,進一步增強遊戲體驗。

在使用最大 4 倍多幀生成模式進行測試並在內建基準中啟用 DLAA 的情況下,平均幀速率在原始 4K 解析度下達到了令人印象深刻的每秒 173 幀。雖然由於缺乏對多幀生成識別,遊戲的幀率記錄可能顯示較低的平均值,但最小的卡頓以及最大和最小幀率之間僅 30 幀的差異意味著優化的體驗。

相較之下,3 倍多幀生成模式的平均幀速率為每秒 135 幀,而標準 2 倍幀生成模式的平均幀速率為每秒 97 幀。儘管存在這些差異,遊戲玩法仍然流暢,凸顯了開發人員對卓越性能的承諾。

結論

遊戲內容的深入評估,請參閱 Francesco 的評論。從技術角度來看,《刺客教條:暗影》無疑是一場勝利。儘管《星際大戰:法外狂徒》等遊戲可能由於 RTX 直接照明等功能在圖形性能方面仍然處於領先地位,但《陰影》也是一個強有力的競爭對手。為了進行拋光而推遲下水的做法似乎已經獲得了回報。這項成功可以作為其他開發商的藍圖,從而避免近年來困擾各種 PC 版本發行的艱難局面。

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