《刺客教條:暗影》用於跑酷系統的新型物理抓鉤

《刺客教條:暗影》用於跑酷系統的新型物理抓鉤

探索《刺客教條:暗影》中改良的跑酷系統

繼《刺客教條:暗影》最近被推遲之後,育碧一直在積極地推出這款備受期待的動作潛行遊戲的各種功能。開發者先前曾分享過對武士和忍者主角的潛行戰術和戰鬥風格等元素的見解。最近,他們強調了跑酷系統的顯著增強。

增強的跑酷機制

回到熟悉的控制,「跑酷向上」按鈕讓玩家快速攀登建築物。與武士角色彌助相比,遊戲中的忍者主角直江展現了卓越的敏捷性,擁有跳得更遠、爬得更高的能力。

下降跑酷技巧

遊戲副總監 Simon 詳細闡述了跑酷時下降的兩種主要方法。傳統技術涉及在壁架附近使用閃避/跑酷向下按鈕,從而導致角色縮小的保持位置。或者,玩家可以執行定向閃避,讓直江做出一系列雜技動作,為遊戲增添動態風格。

衝刺:一個重要的功能

衝刺不僅對於穿越至關重要,而且還是兩個角色的有效逃脫機制。然而,彌助因盔甲而面臨挑戰,而直江的速度則給了她優勢。此外,Naoe 還引入了創新的 Spring Dodge 能力,使她能夠在躲避彈丸的同時敏捷翻滾越過障礙物。這種機制概括了動感十足的體驗的精髓。

使用抓鉤

另一個令人興奮的新增功能是 Naoe 基於物理的抓鉤。西蒙強調了這項功能在任何忍者主題遊戲中的必要性。它無縫地融入了 Naoe 的跑酷動作,讓她可以毫不費力地進行上升、擺動和牆跑,增強她的運動能力。

Naoe 的高級跑酷功能

育碧正在推出 Naoe 獨有的先進跑酷動作。其中包括俯臥時的定向閃避、牆跑跳躍以及涉及翻轉的從壁架上跳下的時尚方法。遊戲元素的擴展展示了她的敏捷性,並為玩家在任務期間提供了多樣化的策略。

地形可及性和遊戲平衡

為了保持遊戲中的平衡,大多數地形和建築物都將是可攀爬的,但某些缺乏把手的表面將仍然是兩個角色都無法訪問的。西蒙詳細闡述了這個設計選擇,並表示它鼓勵深思熟慮地創造跑酷路線,增強彌助和直江遊戲風格之間的對比。

發布訊息

玩家可以期待《刺客教條:暗影》將於 2025 年 2 月 14 日在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上發布。

有關更多詳細資訊和視覺效果,您可以參考官方來源

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