《刺客教條:暗影》:跑酷機制的關鍵變化

《刺客教條:暗影》:跑酷機制的關鍵變化

《刺客教條:暗影》主要開發概述

  • 《刺客教條:暗影》中的跑酷機制進行了重大修改,引入了用於攀爬和平滑壁架下馬的指定「跑酷高速公路」。
  • 本作有雙重主角:隱密的忍者直江和強大的武士彌助,每個主角都提供獨特的遊戲體驗。
  • 育碧致力於透過計劃於 2 月 14 日發布的遊戲來吸引傳統潛行遊戲的粉絲和喜歡 RPG 風格戰鬥的玩家。

育碧最近公佈了一系列關於《刺客教條:暗影》中跑酷系統的更新,這是其廣受好評的歷史動作冒險系列的最新作品。該遊戲最初定於 2024 年 11 月發布,現在將於 2 月上架,讓期待其類似 RPG 元素的粉絲們興奮不已。

《刺客教條:暗影》中攀爬的限制

遊戲以封建日本為背景,以其雙重主角而聞名。直江是一位擅長潛行和爬牆的忍者,而彌助則是一位強大的武士,擅長直接戰鬥,但缺乏攀爬能力。這種設計選擇確保玩家可以體驗兩種截然不同的遊戲風格,既吸引了潛行遊戲的傳統粉絲,也吸引了《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲中引入的動作角色扮演遊戲的新粉絲。

最近的更新中,遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 詳細介紹了改進後的跑酷系統的運作方式。本作的一個重大轉變是對攀爬的限制,因為玩家現在需要在指定的「跑酷高速公路」上行駛,而不是像之前的遊戲那樣攀爬任何表面。

刺客教條暗影概念藝術

雖然這看起來有些限制,但 Lemay-Comtois 向粉絲保證,每條跑酷路線都將經過精心設計,以增強遊戲玩法,提供更精緻的體驗。大多數表面仍然可以航行,特別是在抓鉤的幫助下,儘管玩家偶爾需要尋找有效的入口點。

《刺客教條:暗影》中的直江與彌助

此外,該版本還對壁架下落進行了重大更改,允許玩家在從高處下降時執行時尚的翻轉,從而促進無縫體驗。俯臥的引入還使玩家能夠在衝刺時俯衝,從而增強遊戲中運動的整體敏捷性和流暢性。

隨著《刺客教條:暗影》準備於 2 月 14 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上發布,渴望探索其創新的玩家興奮不已。由於預計《魔物獵人:荒野》和《如龍:海盜如龍》等其他主要遊戲的競爭,預發行活動可能會加劇,這些遊戲幾乎同時發布。

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