
探討《刺客教條奧德賽》對《刺客教條:暗影》的影響
在《刺客教條》系列的最新作品《刺客教條:暗影》中,玩家可以期待看到該系列的標誌性設計原則。然而, 《刺客教條奧德賽》對遊戲美學的一個值得注意的影響,標誌著育碧魁北克將這款遊戲帶入日本戰國時代豐富文化背景的創造性演變。儘管日本和古希臘之間存在著鮮明的對比,但設計理念可以傳承下來,產生非凡的視覺體驗。
顏色作為關鍵設計元素
藝術總監 Thierry Dansereau 在接受 Screen Rant 採訪時分享了自己的見解,表示遊戲充滿活力的調色板直接反映了《刺客教條:奧德賽》收到的正面回饋。從歷史上看,《刺客教條》系列一直因其視覺效果有些柔和而受到批評。然而,《奧德賽》豐富多彩的世界吸引了玩家,影響了《暗影》的設計方向。
Thierry Dansereau:就我個人而言,這來自於製作《刺客教條:奧德賽》的經驗教訓。我們看到,即使在 Reddit 和類似的頻道上,當有顏色時玩家也會感覺很棒。你喜歡生活在一個值得拯救的世界。所以你想把時間花在你感覺很棒的地方。
美學背後的自然靈感
開發團隊有意保持遊戲的完整性,確保它不會陷入卡通幻想的領域。 Dansereau 強調,《Shadows》多彩風景的靈感來自對日本的實際訪問和日本歷史的真實參考。透過巧妙地增強活力,特別是展示遊戲中不斷變化的賽季,他們的目標是在不犧牲現實感的情況下增強沉浸感。
正向的社區回饋的重要性

《刺客教條:暗影》對鮮豔色彩的強調與該系列早期作品形成鮮明對比,後者通常採用不飽和色調。雖然先前的調色板與該系列的 Animus 概念非常吻合,但向更豐富多彩的美學的演變反映了當代遊戲趨勢和社區偏好。
透過更深入研究開發者和遊戲社群之間的相互作用,Dansereau 的觀察揭示了一個有趣的敘述:雖然批評往往會在網路上引起更多關注,但積極的回饋(Reddit 等平台上討論中普遍存在的主題)可以顯著影響設計選擇,縮小兩者之間的差距。
為什麼活力在《刺客教條:暗影》中發揮作用
平衡色彩和現實

如果有目的地利用活力,可以顯著增強遊戲體驗。 Dansereau 引用黑澤明的電影《亂》作為《Shadows》有影響力的參考,該片以色彩的巧妙運用為特色。儘管並非每個遊戲玩家都喜歡更高的飽和度,但創意團隊似乎利用顏色作為一種引人入勝的講故事手段。
這種方法可能並不意味著整個特許經營權的永久轉變;配色方案本質上與其各自的設定相關。然而,正如 Dansereau 所強調的那樣,使用更飽和的色調感覺與日本文化的細微差別有機地結合在一起。粉絲們熱切地等待最終產品,以充分體驗《刺客教條:暗影》在不同季節的動態色彩變化方面所提供的內容。
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