《刺客教條:暗影》遊戲時間:主線劇情 30-40 小時,支線任務 80 小時以上

《刺客教條:暗影》遊戲時間:主線劇情 30-40 小時,支線任務 80 小時以上

《刺客教條:暗影》即將發布的詳細訊息

在最近於日本舉行的一次展示活動中,育碧魁北克創意總監喬納森杜蒙特 (Jonathan Dumont) 透露了即將推出的遊戲《刺客信條:暗影》的預計持續時間。根據Genki Gamer報道,Dumont 表示玩家預計完成主線故事大約需要30 到 40 小時。如果算上支線任務和附加內容,總遊戲時間可能超過80 小時

與《刺客教條:英靈殿》的比較分析

這個預計的遊戲時間無疑是相當長的,儘管比其前身《刺客教條:英靈殿》略少一些。據HowLongToBeat稱,玩家平均在主線戰役上花費了61 個小時,而完成度較高的玩家報告的遊戲時間接近150 個小時。儘管《刺客教條:英靈殿》的範圍令人印象深刻,但許多玩家仍對重複尋寶任務的盛行表示擔憂,並強調希望即將推出的遊戲能夠強調更具吸引力和更有意義的內容。

育碧面臨巨大風險

隨著《刺客教條:暗影》的推出,育碧發現自己面臨巨大的壓力。該公司經歷了一系列令人失望的商業結果,包括《骷髏與骸骨》《阿凡達:潘朵拉邊界》《XDefiant》《星際大戰:法外狂徒》等作品。儘管短篇衍生作品《刺客教條:幻影》表現相對較好,但育碧顯然需要一款巨大的成功。由於緊迫性,工作室尋求改進最終產品並確保其引起觀眾的共鳴,導致遊戲被兩次推遲。

背景和人物

《刺客教條:暗影》以 16 世紀日本戰國時代後期風景如畫、動盪不安的背景為背景,為玩家介紹了兩個中心人物:技藝精湛的忍者藤林直江和令人敬畏的武士彌助。玩家可以自由地在整個旅程中選擇一個主角,但某些挑戰將需要切換角色,每個角色都擅長不同的戰術。

創新的隱身機制

該遊戲採用了 Anvil 引擎的新版本,在隱身遊戲玩法方面具有突破性的增強。在系列遊戲中,玩家首次可以利用陰影,尤其是在夜間,讓自己在敵人面前完全隱形。這項創新將每個陰暗的角落變成潛在的藏身之處,讓玩家無論在室內或室外都能取得重大的策略進步。此外,玩家還可以用手裡劍熄滅點燃的燈籠,以創造進一步的隱藏機會。遊戲也融入了動態天氣和季節效果,影響隱身機制;例如,雨水會掩蓋腳步聲,而某些 NPC 會改變巡邏路線以尋求躲避風雨的庇護所。季節變化可以大幅改變環境景觀,增加另一層真實感。

發布日期和平台

《刺客教條:暗影》預計於3 月 20 日在PCPlayStation 5Xbox Series S|X等多個平台上發布。

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