《刺客教條:暗影》:遊戲總監討論延遲發布日期如何提高遊戲質量

《刺客教條:暗影》:遊戲總監討論延遲發布日期如何提高遊戲質量

在與 Screen Rant 的獨家討論中,備受期待的《刺客教條:暗影》遊戲總監詳細闡述了遊戲延遲發布的原因。該遊戲原定於 2024 年 11 月發布,但後來多次推遲,推遲到 2025 年 2 月,隨後又重新安排到 2025 年 3 月。

Charles Benoit 是一位經驗豐富的育碧資深人士,擁有近二十年《刺客教條》系列(以及《看門狗》和《榮耀戰魂》等遊戲)的工作經驗,他解釋說,這一擴展的開發階段主要致力於“調整和完善”,而不是“調整和完善”。伯努瓦強調,重點是實現平衡的進程系統,同時增強跑酷和戰鬥機制的流暢性。

我們所做的真正的補充(延遲時間)是更多地回顧跑酷,然後看看,好吧,什麼可以使這些屋頂上的跑酷變得平滑?你看到了屋頂——建築結構非常複雜。那麼,我們要如何讓它更順暢呢?我們如何加速一些轉變?

「還有打架,同樣的事情。我們能否完善這項實現,使其更具影響力?因此,更多的是調整和完善,讓我們重做這個或添加那個。我們對進度平衡做了一些改變,但這真的很小。我們覺得我們有經驗,但只要打磨它並使其更加平衡,這確實有幫助。

了解《刺客教條:暗影》的延遲

強調小調整勝過大改變

《刺客教條:暗影世界》預告片截圖
刺客教條暗影截圖
《刺客教條:暗影》中彌助與直江的戰鬥姿勢
《刺客教條:暗影》中的開放世界場景
《刺客教條:暗影》中的鷹眼視覺

儘管粉絲們對《刺客教條:暗影》延期後的狀況感到擔憂,但伯努瓦的見解表明,這些額外的幾個月已被用來增強基本的遊戲組件,而不是進行重大的重新設計。對微調機制的關注,尤其是跑酷——該系列的標誌——有望帶來更精緻的玩家體驗。這種致力於完善核心機制的努力應該會緩解人們的擔憂,特別是考慮到《刺客教條:大革命》在推出期間面臨的問題,該遊戲受到與跑酷相關的技術困難的困擾。

我們的觀點:延遲可能是有益的

解決技術問題以實現更順利的啟動

《刺客教條:暗影》的關鍵藝術

雖然延遲常常會讓熱切的粉絲感到失望,但它們通常符合遊戲品質的最佳利益。在推出《星際大戰:亡命之徒》時遇到技術困難後,育碧提到要結合玩家的「寶貴回饋」來改進未來的遊戲。這些經驗教訓可能影響了延後《刺客教條:暗影》的決定。額外的開發時間使團隊能夠在身臨其境的 16 世紀日本環境中完善遊戲體驗。

2024 年對育碧來說是充滿挑戰的一年,《XDefiant》和《骷髏會》等遊戲反響平平,而《刺客教條:暗影》對品質的關注體現了對提供卓越產品的承諾。儘管等待可能會考驗粉絲的耐心,但它的目的是為《刺客教條:暗影》廣受讚譽的系列作品帶來激動人心、令人難忘的補充。

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